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近接DPS3職

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アニマ緩和来てやっとノートン先生を手に入れたクロノです

※SS割愛


先日モンクがlv60になり

近接3職カンスト
しました


忍者は元メインジョブだったので竜・モ上げだったんですけどね
メインタンクを名乗る為に他ジョブの行動特性を把握しておく為のレベリング
ヒーラー上げの時同様に基本IDでのレベリング

やっぱシャキ待ちが一番のネックだったかな…

でもお陰でなんとなーくタンクが知っておくといい各職の特徴が分かりました

まず維持する火力アップバフ

忍者の場合
蜂毒・蛇毒 自身の与ダメージを20%(特性込み)アップする 永続
風遁の術  自身の攻撃速度を15%上昇させる。 効果時間70秒

蜂毒・蛇毒は一度入れると永続なのでそれほど気にしなくていい
あえて言うなら…シンク時入れ忘れに気を付けるっ←たまにする
風遁の術はコンボ3段目「強甲破点突」にて更新かもう一度風遁の術

竜騎士の場合
ヘヴィスラスト 自身の与ダメージを15%アップする 効果時間24秒(特性込み)
蒼の竜血    ジャンプとスパインダイブの威力を30%上昇させる。 効果時間15秒


まずへヴィスラストありき初撃は基本コレになります側面からで威力170
問題は蒼の竜血こちらは竜血中にしか使えない4段目コンボを使ったり
ゲイルスコグルを撃つのに必要になり4段目コンボが入れば15秒延長
ゲイルスコグルを使うと10秒短縮など出来る限り切れないようにゲイルも撃つなどの管理が必要

モンクの場合
紅蓮の構え 自身の与ダメージを5%上昇させる。
双掌打  自身の与ダメージ10%上昇させる 効果時間15秒
疾風迅雷 参の型WSを使うとスタックが1増える


双掌打はモンクの「型」が絡むコンボシステムのお陰で必然的に使う
問題は疾風迅雷
参の型WSでスタックを貯めて段階を上げていくタイプ
疾風迅雷1で与ダメージ10%攻撃速度5%アップ
疾風迅雷2で与ダメージ20%攻撃速度10%アップ
疾風迅雷3で与ダメージ30%攻撃速度15%アップ
と段階的に上げていくのですが維持するのには参の型WSを使う必要があるのと
一度切らしてしまうとまた1から上げていかないとダメ
踏鳴とか演舞などで一気にトップギアまで入れることは出来るのですが
全部の戦闘をそれでって訳にもいかないところが維持が難しい所以


3職やった感ではモンクの疾風迅雷維持が一番面倒だった
そういえばタンク修行中とかでも先行先釣りするDPSさんがモンクってのが圧倒的に多かったのですが

今なら気持ちがわかる

殴らないと維持できない、一度切れると3まで持っていくのに時間がかかることを考えるとね
それに忍(風遁)竜(竜血)と違い低レベル帯から疾風迅雷は意識することに

モンクさんが居る場合タンクは出来るだけグループ間の接敵を早めるよう意識するといいかも


あとの立ち回りとしては

近接3職に言えることは遠隔DPSと違い方向指定があること
なので出来るだけ敵の方向を変えない
範囲攻撃もあえて食らってでも維持もちろん防御バフは使います(けどヒーラーさんごめんなさい)
逆に方向指定が無い遠隔DPSさんとする時は範囲は避けます
基本中の基本だけどねw

両方居る場合は状況見てってところかな


範囲攻撃

忍者の場合
火遁の術 対象とその周囲の敵に火属性範囲魔法攻撃。威力250
土遁の術 自身を中心にダメージエリアを生成する。威力40 効果時間24秒 合計威力320
チャリチャリ(血花五月雨)自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力110(特性込み)


先のパッチにて超絶範囲攻撃アップ
火遁の術に関しては敵2体居れば雷遁(威力360)より上になり
土遁の術は敵が21秒以上生き残る状況なら火遁を上回るという使い勝手が悪いところは変わらず
血花五月雨は敵3体以上で旋風刃ルート合計670を超えます
範囲上方修正がくるまでは忍者さん居た場合纏め進行を抑えていたのですが
これにより纏めても大丈夫そう

竜騎士の場合
ドゥームスパイク 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。 威力160
リング・オブ・ソーン 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。 威力100ヘビィスラストコンボ時威力150
ドラゴンダイブ 対象にジャンプで近づきつつ火属性範囲物理攻撃。 威力250
ゲイルスコグル 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力200 竜血効果中竜血時間を10秒消費


ヘビィで攻撃力アップした状態でドゥーム
リキャが回っていればアビリティであるドラゴンダイブも挟み
竜血の状態を見ながらゲイルスコグル
リング・オブ・ソーン…知らない子ですねぇ…
正直ソーンの使い道が分からない
というのも纏めてあるところに範囲攻撃ですので自身の周囲にでも前方直線範囲でも位置取りさえちゃんとすれば大体巻き込めます
さらに言うならソーンよりドゥームの方が習得レベルが早い
TP消費はソーンの方が少なく済みますがTP枯渇する前に気合でTP回復それでも殲滅出来ない火力なら単体落としていく方がいいと思われます

モンクの場合
壊神衝 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力50
地烈斬 対象に向かって前方扇範囲物理攻撃。威力130参の型中
空鳴拳 対象に向かって前方直線範囲物理攻撃。威力210
蒼気砲 自身の周囲の敵に範囲物理攻撃。威力220


壊神衝は威力50なので敵5体以上居ないと壱の型付帯の背面連撃確定クリティカル※より下
しかしながらモンクの場合範囲アビリティの回転効率がいい
空鳴拳リキャ60秒・蒼気砲リキャ30秒
さらに踏鳴入れて地列連打
TP問題はアディの気合や闘気を使う気孔術で賄える
まさに範囲職
※クリティカル倍率約1.45倍



とまあこうしてみると
竜騎士さん・モンクさんが居る時は纏め・連戦がやりやすい感じがするけど
その辺はやっぱり個人の好みによるところもあるしヒーラーさんがどのタイプなのか
最初の1グループ目でどんな感じなのか見てからどういった進行をするかですね




この日記はあくまでメインタンク(ライト勢)からの視点で見ておりますので
メインでこれらのジョブされてる方からしたら何言ってるんだというところも
多数あるかと思いますのでメインでこれら3職をお考えの方はあまり参考にならない場合がございます

Commentaires (10)

Lina Alnair

Gungnir [Elemental]

とりあえず、「今度、黄金魚を釣ろうか」まで読んだ(。´╹A╹`。)

Chrono Alnair

Gungnir [Elemental]

リナ>そこまで読めたなら免許皆伝だねっ

Ryo Hardretto

Gungnir [Elemental]

最近イン出来ない忍者が通りますよーw

昔っからいろいろ考えてるねぇww
全然参考にならん!!!(俺のps的に)w

To'to Chimu

Belias [Meteor]

うん。勉強になった。今私の中で断然竜よりモンク!!!ってなってるからな~????wwww

Rigaldo Fen

Belias [Meteor]

お久しぶりです( ´ ▽ ` )ノここ1ヶ月片手で数えるぐらいしかインしてないリガルドですf^_^;)竜はメインなので竜の事ならお任せあれ( ´ ▽ ` )ノモンク?踊り子になってますがf^_^;)忍者・・・もうウチのFCは忍者が多い_| ̄|○あと、リョウさん!ワシらの知らぬ間にメンバー増えてるみたいよ囧rz

Chrono Alnair

Gungnir [Elemental]

ヨッパ>そなのかw
メガテンの悪魔合体とかでもそうだったけど完成させるのにどう
スキル継承させていこうかとか考えるの楽しくね?それと似たようなもんかなw
ヨッパの場合酔拳になってるんじゃw

Chrono Alnair

Gungnir [Elemental]

アリスさん>いあいあコレあんまり参考にしないほうが…w
近接3職やった感ではモンクが一番難しいと思った
少なくとも忍者より技が派手w

Chrono Alnair

Gungnir [Elemental]

リガルドさん>お久しぶりっす
確か前モンクだったような…そちらのFC忍者は確かに「スカウト能力」はあるみたいw
私の竜さんはヘビスラ→桜花ルート→桜花ルートになることが多い…
竜血覚えるまで桜花散らしてた癖でフルスラルートが抜ける…

Yui Asuna-

Anima [Mana]

こんにちは~ 「量産型ゆい」です! たいへん参考になりました、こういう記事ってなかなかないので助かります。 これを参考にしていろいろとやってみたいと思います^^
また時間がある時にでも一緒に遊んでいただけたら幸いです! 

Chrono Alnair

Gungnir [Elemental]

ゆいさん>お久しぶりです
これを参考にしちゃうと…モンクの先釣りが正当化されそうで怖いw
またチョコボレースしませう
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