昨日クリアできたので現時点でやってるバフ回しやらメヌのオンオフのメモとする。
後続の詩人などに一考してもらえればと思う。
開幕はテンプレもあるだろうから変な回し方になってたら御免なさい。
開幕メヌオフスタート、カウントダウン中にレクイエムを歌っておく。
タンクの初擊着弾に合わせてバトボスタート。
レイン、ストショ、猛撃、捨て身、ウインド、ハッケイ、静者、ベノム、メヌオン、ホークアイ、乱れ、フレイミング、エンピ、サイドワインダー(回ってればレイン)、ジョー、リペリング、(ST戦士ならピーアン)ヘビィ、ストショ、ヘビィ2(Procしtっればストショ)ここらで玉が出るのでマントラ、エンピしてから散会場所へ。
合流時までに最悪ベノム、ウインドが切れても良しとする
ここでタイミングよくマントラすると頭割り二回目の差込ヒールまでギリギリ効果が残る
ハッケイのリキャまではdot更新しつつヘビィストショの基本行動、
上記のタイミングでフレイミングを打ってるとマーカー散会前の待機中にギリギリ回ってくるので打ってから散会、リペリングを残していると緑が付いても飛べるので安心。
ここらで捨て身がもどるので集合しつつ二回目の全体攻撃、最悪でも1回全体攻撃受けてから捨て身サイドワインダー
次の左右散会までにはホークアイ乱れがもどるけどちょっと我慢して中央に戻ってから猛撃リキャと合わせて猛撃ホークアイ乱れエンピの回ってくるフレイミングを打つ
因みにここら辺でPTDPSによって移行タイミングが変わってくるので適宜調整しないといけない。
雑魚フェーズ
基本はコグマーにdot入れてストショ切らさず範囲連打、マントラリキャってるしMPも満タンなのでヒラのMP、忍が居ない場合はST戦士のTPも注意しながら処理。
最後のグループになったらバラを歌う
巨大化後
基本はバフリキャ毎に使用して問題なし
零零零が終わって画面いっぱいのホワイトアウトが終わったらレクイエムに切り替え、やっすいエクスエーテルでMP誤魔化す。
タケノコの光が出たら一拍置いてからリペリング。
上記の開幕を回しながらバトボをねじ込みつつギミック処理。
二回目の大玉でメヌオフしておく、シェイカー担当なら処理しつつ移動打ち、担当でないならメヌオンに戻す。
3連パンチまでにフレイミングサイドワインダーがリキャってるはずなのでねじ込んでおく。
3連パンチまでにメヌオフしておくこと。
3連パンチは青円の内部北側にて待機、エフェクト後一拍おいてリペリングすると余裕で出れる、不安なら中央でも可
というのも青円は15m範囲なのでリペリング移動距離15mのリペリングで丁度回避できるまでは飛べるので本当に楽。
メヌ覚える前の動き回れる詩人に戻れるので昔を思いだそう。
次のシェイカー担当あたりで上記の考えでメヌオン。
吹き飛ばしまでに出来るだけバフ乗せたdotを更新しておく。
LB3が詩人の場合
タゲはセッフィのままで良いのでタイミングだけ注意、大玉出るタイミングで詠唱開始でジャストタイミング?時間にして飛ばされ1.5秒くらいか?
タケノコには間に合うので落ち着いて処理
LB3がキャスの場合
飛ばされたら風脈タゲ、集合場所でタケノコ処理しつつセフィロト攻撃。
ヒラさんとの相談にもよるが場合によってここらでMPがきつい事があるようなので、タケノコ避けたら集合場所戻りつつバラっておく。
以下巨大化後に戻ってループ。
巨大化前の削りが早いと多分3ループ目の時間が伸びるっぽいのでDPSは超頑張ろう。