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白魔の機動力というのはまあ滑り詠唱や迅速、ins詠唱スキルなども含めてまあまあ、快適とまでは言えないけれど色々とやりくりしてる感があってこれはこれで楽しいなあ……というのが暁月での感想だった。
そんなことを考えていたら一気に機動力が爆発した。具体的にはバースト時にins範囲火力を3つぶん貰えたのがかなり大きく、高難易度でも見かける「このクソ忙しい時にバーストが!?」という時でも余裕を持てるようになったのがとても助かる。
移動スキルに関してはリキャ毎に計算して使うもよし、緊急時の避難としてアドリブ的に使うもよしでリキャストの長さはあるものの、これが一個用意されているかいないかで非常に余裕が違う。
テンパランスが強化されて全体バリアまで貰えるようになった時には泣いて喜んだ。
全体バリアを貰っていいんですか!?白が!?
テンパランスの回復力上昇も含めて凄まじい戻しと安定性を得たのだけれど、何よりも嬉しいのは同時発動ではなく、テンパランスからワンクッション置いてディバインカレスを発動できること。
このワンクッションが実は30秒もあり、ギミック開始の挨拶の全体ダメージにテンパランス→そこから襲ってくるギミックのダメージにディバインカレスで軽減とリジェネを撒くといった芸当が可能に。
しかもこのリジェネ、メディガより回復力が高い
アサイラム、ベルに加えてまた一工夫すれば抜群の安定感を出してくれるアビリティを貰えた。
これまで大型パッチ毎に本当に順当な正統強化といったスキルを貰えていた白魔だったけれど
蒼天のアビリティ問題とかは記憶から消した
しっかり工夫の余地もありつつ、ヒーラーを触る人が初めて使っても直感的で非常にわかりやすい手触りのジョブになったなあと感じた(何せほとんど細かいことを考えなくてもジョブHUD的なリソースは少なく、スキルもしっかり回復に関するものが大半だからだ)。
工夫の余地を目指していくとしっかり深みが出てきそうなのも含めて、大変満足。