いやー乱世乱世
非常に辛い戦いを強いられましたが、つい先日。なんとか突破しました。
で、まぁどうせまた行く事になるんですよ。
伝承武器取りに行かなきゃなんで……。
まとめておきます。
自分用のメモ(つまり白視点)ですよ。
よろしければお使いください。
見やすいようにはしてみます。
第一
オンスローター
ギミック対策
~メガビーム~ 直線上に放つ野太いゲロビ。
見えない範囲ではあるが、正直避けるのは容易い。
ヒールに夢中になるのはやめること。
当たった者には冷静に
リジェネか
ケアルが吉(占いかな?)。
~パーペチュアルレイ~タンクに放つ非常に痛い攻撃。
タンクはこのときMTとSTを交代する。
交代したあとのスタンスやバフなどをよく見てヒールを飛ばす。
テトラグラマトンは万が一の時のためにとっておきたいところではあるものの、焦って使ってしまう俺過保護。
回転率を上げる意味でも使ってしまっていいのかもしれないが……。
~執行準備~フィールドの四隅辺りにスチームジャッジという球状の何かが降ってくる。
これを撃破しないと、被ダメ上昇デバフが全員につく上に全体範囲を叩き込んでくるという厄介な奴。
ある意味DPSチェック。
ヒーラーも参加することができる。
タンクにリジェネを飛ばしたあと、すぐにクルセをつけて後方のスチームジャッジに駆け寄り
ストンガ→エアロ→アクアオーラ→アサイズをかまして一つを確実に削る。
この時
メガビームがくるのを忘れないこと。
ほかのところが遅かったら救援に行くことも忘れない。
~ディスコイド~雷の玉と線がつながる。
計四つ。つながっている線以外の玉をできれば取ること。
先日の日記でも言ったが、本人が取ると
タンクでも軽く死ぬ威力になるので絶対に自分のを取らない。
受けたあとは
メディカラ安定?取った人にヒールも忘れない。
立ち回り
基本的にはやることは普段と変わらない。
ヒールと攻撃をするところをしっかりと見極めること。
アサイズは
執行準備まで取っておく。
最序盤で火力目的で撃ったら、もしかしたらCT回るかもしれないが、正直確かめる余裕はなかった。
やはりリジェネは偉大。メディカラも。
女神は極ラーヴァナのときと同じように8割くらいになったら切ってもいい。
第二
ブロウラー&ピカチュウ(ボルテッカー)
二層のあいつらが二体同時に出てくる。
非常に怖い。よく事故を起こす。
入れ替わるときにそんなに誰かのHPが減っていなければヘイトが安定するまで行動を控えること。
もし自分がヘイトをとっていた場合はタンクが取りやすいように中央辺りに行くのを推奨する。
~ブロウラー~二層と違うところはランタゲのドリルがないこと。
他は一緒。
両腕は頭割りビーム。
このとき頭割りに合わせて
ディヴァインシール→メディカラの詠唱を終わらせておくと非常にスムーズにヒールができる。(出来るとは言っていない)
片腕はタンク一人受けビーム。
受けているタンクにヒールを前もって飛ばしておく。
ケアルラが望ましい。
~ピカチュウ(ボルテッカー)~ダメージ床をひたすらに設置してくる。
頭上にアイコンがあった場合は即座に隅に捨ててきなさい。
あなたどうせ世話なんてできないんだから。結局そういうのはお母さんがやる羽目になるのよ!?
わかってるの!?
スーパーサイクロンは背後に注意。
他には特に警戒すべきところはない。(と思う)
立ち回り
頭割りにはしっかりと参加し、回復を。
必要ならクルセなしでもなんでもアサイズを使おう。
回復もでき、MPも増えるスグレモノを使わない手はねえよなァ!!
全体攻撃がそこそこにあるので、全員のダメージがひどいようなら全体回復を回すこと。
第三
炎征竜(ブラスター)&スウィンドラー
こちらのギミックは基本的には分かってしまえば簡単なものなので冷静に対処すれば大丈夫。
ただ、強力な全体攻撃があるため油断はできない。
~ハイト~スウィンドラーがしてくる。
戦闘開始時に床が市松模様を描くかのように浮いたり沈んだりする。
そして、ハイト1、ハイト2というデバフがRTメンバーそれぞれにどちらかがつく。
1を受けているは床が光っているところへいくとレビテト?がかかるのでそこに移動することで回避可能。
2は床が光っていないところ。つまりは凹んでいるところに移動すること。
デバフの名前を見忘れた人は、とりあえずこれを見て欲しい。
これがハイト1。
これがハイト2。
ペイントは下手なので申し訳ないが、だいたいこんな感じのデバフマーク。
何か星のようなもの(?)がある位置を見て回避を。
~ミラージュ~四体のブラスターがマーカーがついた四人を指定。そこに降りてきて突進してくる。
詳しい原理は不明。ただし、突進までに少し間があるので、全員の向きを把握してその正面にいないこと。
古アムダハードの1ボスの幻惑みたいな対処法でいいのだろうか。
私はそんな感じでやってみているものの、たまにうまくいったりなんか方向を調整したりしてきていまいちよくわからない。
~???~謎の頭割り(?)。
頭上に球がいくつか回転しているので、その数だけ人数が入ればダメージを免れるという円形範囲。
4個回っていたら面倒なので一人で遠ざかる。
食らった人には回復を回すことを忘れずに。
そこそこにいたい。
攻略サイトを見ても存在が明かされていないような……?
立ち回り
ハイトとミラージュに気をつけながら、全体攻撃に範囲回復を合わせてPTをとにかく持たせること。
できることなら攻撃に参加したいが、オレっちヒールで精一杯のクズだから無理。
クルセは外すのだ……。
第四
ブルートジャスティス
合体ロボ。
合体時のエフェクトと、BGMがなかなか熱いボス。
でも結構な鬼畜。
合体時の
ジャスティス合体はなんとPT全員のHPを半分ほど減らす全体攻撃+ノックバックというアホ仕様。吉田?
メディカラを忘れないこと。
~Wロケットパンチ~マジンガー二人いないのに合体攻撃してくる。
MTに向けて放つ強力な頭割り技。
痛いのでタンクにヒールを厚めに。
大火炎放射前方に放射状の範囲。
MTが壁に向けてくれていると思うのでこれに関してはコイツの後ろに回れば大丈夫。
このあと頭割りが来るのを忘れずに。
~アポカリティクレイ~拡散する見えない範囲バルカン。
あたってもそんなに痛くないが、被ダメ上昇デバフがどんどんついてしまうのでしっかりと避けよう。
あたってしまった人には痛い攻撃の前にストスキを貼れるといいかも?(やったことはない)
~スーパージャンプ~ランタゲの範囲?
ノックバックとスタンあり。
エスナはいらないのでしっかりヒール。
~小型ミサイル~MAP兵器。全員に結構なダメージが入るため私が最も嫌う攻撃。
非常に痛いのでメディカラやメディカでなんとかその場をしのごう。
その後ボスが分裂すると、2層のギミックとオンスロくんの全部盛り祭りが始まる。
地雷、頭割り、ハイト、メガビーム、範囲などなど。
冷静にいけば……というか結構適当にスプリントしてればかわせたりする。
避けられないものではないのでしっかりと回避しよう。
この時ボスにタゲを向けることはできない。
そのあと合体して最初から。
その繰り返しだが、時間制限があることに注意。
立ち回り
範囲をしっかりと回避し、MAP兵器に範囲回復を合わせる。
攻撃は入れられるなら入れたいところだが、正直なところヒールで手一杯。
DOTのエアロだけ入れてヒールを続けると一応の面木は保たれる気がする。
LBは状況をしっかりと見極めること。
リカバリは大事だがうっかり範囲があるところで発動してしまったら目も当てられない。
“みんなは蘇ったがヒラが一人いないから全滅したジャラ(ゾーラ訛り)”
とか笑い話にもならない。
ルト姫かわいい。
もちろんLBなしで立て直せるに越したことはないので迅速はとっておこう。
危なくなったらメディカラに合わせてもいい。
まとめ
・全体攻撃が非常に多く、ヒラに辛い局面が常に隣り合わせ。なおほかのエンドコンテンツもそんな感じらしい。ハゲるぞ俺。
冷静に範囲ヒールも大事だが、たまには焦ることも必要。加速しろ俺のスペスピ(弱体化)。
・執行準備で降ってくるスチームジャッジは、頑張れば一人で壊せたりするのだが、いかんせん遅い。
足りないときは素直にDPSニキに頼ろう。
・パーペチュアルレイのMT交換をよく見ること。
HPが減り始めたほうがMTで~なんてやってられないのでバフ欄とデバフをよく見る。
・半分位落ちていてその中に相方のヒラも混じっていたらそれはもうやばい。
LBが3溜まっていたらLBをぶちかますといいかもしれない。
タンクが両方落ちていてヒラがひとり死んでいる状況(あるかはわからないが)そんな状況は確実にアウトなのでおとなしく打とう。
当たり前だろ。
・タンクへの負担が半端じゃない。しょっちゅうペロる。
幸いにしてエスナで治せる状態異常にかかることはない。タンクへの回復を第一に考えてテトラ、迅速は温存が吉。
ぶっちゃけできるとは言ってないが。
・自分の頭上、足元をよく見る。
頭割にはしっかりと参加、及び入ってもらえそうな位置取りを心がける。
・だいたい週一ペースでやることになるので、ちゃんと覚えておくこと。
以上になります。
間違いや、もっとここはこうした方がいいなどのアドバイス、ご指摘、ご質問等などありましたらここにお願いいたします。
ここまで見てくださった方、長々とありがとうございました。