さてさて、真理が揃ってないときに敵視確保が厳しかったのはDPSとIL差が有ったからだと思うようにして真理を揃えてエキルレへ挑む
結果は侍や赤魔が入ると、やっぱりキツイね。。。アンリ多目で行けば、取られることはかなり減るけどストレスが凄いね。味方に追い付かれたらゲームオーバーなゲームやってるみたいな。今回の暗黒は、だいぶ弱体されてるな~と感じました。
まずね、一番大きいのがアンリの威力半減、文字通り威力半分にされちゃったのよねw
次にリプライザル、ロウブロウ(やくざキック)、これが共通に取り上げられたこと。これさ、共通に行っただけだから、使えるじゃん?別に影響無いでしょ?なんて言われると悲しい。
この二つのスキルね、実はどちらもプロックで使えるようになって火力も備えてたのよ。共通に行ったからさ、DAダンスで発動させやすくしてプロックさせて連続で使うとかできなくなって、更にダメージ無しだから敵視も稼げない。
ウニ(アビサル)使えば良いよって声も聞こえるけど、アレは対象選択して対象を中心に効果が出るから、凄く使いにくいのよね。。。大きい敵がまじると、敵は押し合ってさ、発動も遅いのも有って発動する頃には対象が端っこに行っちゃってて全体に敵視が入らなかったりするのよ。。。
バフ少ないから、まとめてなくても戦闘が長引くことが多い今の時期はブラックナイト使わないとだけど、ブラックナイトはmp2400持ってくのよねw
今回の暗黒の特徴として、ブラックナイトが大きいけど。これは、ただのバリアだしね。。。バリアで弾いた分、攻撃してきた敵に敵視が貯まるとかだと、良いのだけど、残念ながらそんなこと無くただのバリアなのよね。
せめてクワイタスやら、パッセに敵視upが乗れば楽になるかもね。まあ、アンリの威力戻すだけでも解決すると思うけど。。。
戦士もね弱体入ってるのだけど、、、ナイトだけ損してないのよね。ただでさえバフ多く持ってて、自己回復持ってて、更にシェルトロンのブロックが魔法にも適用されるようになって、そんでもって、暗黒から取り上げたリプライザルとロウブロウ。。。ロウブロウはシールドバッシュ削除されてないから、スタンさせ放題よw
極めつけは単体ホーリーwこれ、使ってる人の感想見ると、連発できるらしい。。。更に更には、シェルトロンのリキャが効果時間変わらず30秒から5秒にw他にもetc,etc
4.0で装備がリセットされることだし、ギャザクラ終わったら少しずつナイトにシフトしようかな~。。。と思う今日このごろ。
火力面から見ても黒血貯めてからしか打てない近接のブラッドスピラー(グリDA時650)より、連発できる遠隔の単体ホーリー(430)の方が強そう。
レイド解放時に一度調整入るだろうから、そこでダメならナイトやろうかな。癖が有っても工夫すれば楽になるってんなら暗黒のままでも良いけど、今の状態はそうじゃないしね。
なんで、こんなタンクが減るような調整したんだろうなあ。。。IL上がれば楽になるからって判断ならIL高い装備(真理の次)がでるまで、アンリとかの敵視5倍だの10倍にしとけば良いのに(>_<)