Personnage

バハ侵攻編の詩人装備も全部揃ってしまい、最近はちょっとログイン下降気味です。
ログインしてもFCメンバー少ないし、ま、かといって、やることもないですしね。
(ちなみに装備コンプはRank3のアチーブ;10回目のクリアで達成でした)
繰り返しコンテンツが多い、かつ運や時間を浪費するものばかり、という傾向は正直、
失敗だと思います。せっかくジョブチェンジができるけど、全ジョブコンプしよう!
とは、とても思えません。周りを見ても、2~3ジョブやってる程度じゃないでしょうか。
ジョブクエ以降は特にジョブごとに違ったクエストが用意されているわけでもないし、
アイテムは週制限で1つしか取れないし、これじゃ、自分のメインジョブをやったら終わり!
になり、かえって製品の寿命を早めているように思えます。
せめて3種のロールごとに週1制限にする、などすれば、他のロールにも挑戦するだろうし
タンクやヒーラー不足も解消したのではないでしょうか。
全ジョブコンプしたい!という方向に導いてくれれば、ジョブ数はたくさんあるので、
運営側もうまく時間稼ぎができたと思います。今のやり方は逆効果ですね。
まぁ、装備を取っても、レベルシンクばっかりで実感できる場所がないんですけどねw
1周年記念で14時間耐久アートマとかやっていましたが、見ていて辛そうでした。
開発陣が楽しくプレイできないのが(むしろ罰ゲーム)、我々にウケるわけがないですよね。
制約ばっかりで、だんだん昔のレガシーの初期時代に戻っていっている気がします。
GMも楽しそうに一緒に遊んでくれたレガシーの後期時代を思い出して欲しいですねー。
それはそうとして、Patch 2.4。
まずはRogue(双剣士)が楽しみです!ようやく自分の好きなクラスが来たって感じです。
洋ゲーでMMOやっていた時は、たいていRogueを使っていました。
StealthからのBackstabが早くやりたいです。TheifじゃないのでPickPoketは無いのかな。
Poisonの調合とかもあればいいけど、どうも無さそうだし、どういう個性があるのでしょうね。
Ninjaは今一つよく分からないです。面白いのかな? 方向指定は無しで印を結ぶ?
DEX装備で詩人と共有できれば嬉しいのですが、やはりMonkと共有なのかな。
Monkから風魔の装備は取り上げられちゃうのかな?いろいろ気になります。
どうでもいいですが、「アイエエエエエ」とか「グワー」とか「アババババ」とか、
ニンジャ、ニンジャナンデ?ってネタが横行しそうですねw ドーモ。INGA-OHO!!
あとはバハ真成編のストーリーも楽しみの一つです。ついに完結なんですね。
バハムートの蘇生もかなり進んでましたね。できればルイゾワ師は救出してあげたいなー。
シヴァの舞台がイシュガルドってのも日本のこれからの季節とぴったりでいいですね。
新しく追加されるクラスのために、フィールドのクエストはほとんど手付かずでとって
おいたので、Rogue/Ninjaはクエストを楽しみつつ、のんびり上げようと思います。
そっかー、先に進んでる人はそんな感じなのね。
確かに繰り返しコンテンツが多い、かつ運任せだったり、時間がかかるモノが多いけど、それに輪をかけて面白くなくしてるのはプレイヤー自身だと思うのです。早くやりたい、どんどん先に進みたいって気持ちはわかるんだけど、効率ばっかり追って自分で面白くないような遊び方をしてるようにみえます…。ちんたら遊んでる私が何をいうかって感じだけど(´Д`)
3種のロールごとに週1制限はいいかもですねー^^2.4はメインクエが楽しみです。イシュガルドは旧版からずっと行きたくてしかたなかったところなので3.0に向けて舞台がそっちに移ってワクワクします(*'▽')
キャスさん ドーモ!
運要素多いですよねぇ。うちの周りは○○ガチャって呼んでますよ。
バハガチャ、ケチャップガチャ。地図ガチャ・・・。ガチャばっかりですのw
効率ばっかりってのは分からないですけど、おんなじこと何度も何度も何度もやれば
ある程度、最適化されちゃうのはしょうがないんじゃないかなー。
どんなゲームでも、最後はマラソン気味になるのを見てきましたよ。
イシュガルドのお城は、レガシー時代は観光スポットの一つでしたよね。
記念撮影のために晴れるのを待ったものです。いよいよ中の様子を見たり、
入城することができる!?と思うと楽しみですよねー。
そういえば、大氷壁の向うにあった村もどうなったんでしょうね。出てくるのかな。
私はエンドコンテンツ行かないけど、メインクエ終了後→バハっていう導線が垂直すぎるのは
安易だなーと思います。ID追加してもトークン周回が多いから、飽き易いのも印象よくないかも。
折角のアーマリーだから、最初の一年はいろんなjobをやらせる導線をひいた方がよかったし、
稼いだ一年でWoWクローンから、FF14独自のアプローチを追求した方がユーザーには訴求できたと思うな。
コンテンツドリブンってBlizzardだから出来るんであって、吉Pは茨の道えらんだなーと当時も今も思います。
目指してるテーマパークというには、現状できてるかっていうとかなり苦しいね。
3.0でどれだけ変えてくるのか、またはそのままなのか興味津々ですよ。
Kiraiさん、ドーモ!
FF14は普通の洋ゲーのMMOに比べたら、Mapの広さもクエスト数も圧倒的に
少ないですからね~。その代わり一つ一つのクオリティは高いですけどねっ。
ただ、新生はレガシー勢がほとんど1Job以上カンストしている状態でスタート
だったので、その点はちょっと可哀想ですねw
コンテンツは、まだまだぬるいので、もっとハイエンドなコンテンツが導入されても
いい気がしますね。それにはメインクエと切り離したものが必要ですね。
バハはメインクエストやレガシーのラストムービーと密接すぎて、なるべく多くの人に
クリアしてもらうためにそれほど難易度を上げられなかったのだと思います。
バハもいよいよ2.4で完結するみたいだし、次からのエンドコンテンツに期待ですかねー。