レジスタンスウェポンの強化にはグンヒルド・ディルーブラムのクリアが必須(前提クエストのクリア条件に含まれる)、真新しいギミックも多く慣れるまでは苦戦するので攻略も記載。
第2段階まで進んだので情報追加第2段階も折り返しを過ぎたので情報追加第2段階の1つ目のクエが終わったので情報追加完成したので少しまとめなおし。
これまでの段階に比べ強化の手間が大きくアップしているため、以前のようにちょっと頑張れば作れるようなものではない(目安、解放まで1時間、第1段階が4~5時間、第2段階が22~24時間ぐらい)ため、ある程度腰を据えてとりかかる必要がありそうデス。
なお、必要アイテムのドロップは初週でのことで、今後ドロップ率の調整が予定されているとのこと(現状フィールドコンテンツ側が渋すぎる)なので注意してください(一応2本目も着手したのでわかることがあれば追記するかも)。
→
2/16のアプデでドロップ調整が行われたのでFATE等でもかなり集めやすくなった模様https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/3063e733e96c05aacdbedf2acffbbc2868089958~強化開始まで~事前準備として、作成したいジョブのレジスタンス・ウェポン・リコレクションを作成していることと、クエスト「聖剣セイブ・ザ・クイーン」クリアしてあること。
そこから、5.45のボズヤのクエストを進めクエスト「ゴッド・セイブ・ザ・クイーン」をクリア(なおグンヒルド・ディルーブラム攻略が必須)すると強化クエが解放されるので受注。
~グンヒルド・ディルーブラム攻略について~Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
~第1段階(累計で言えば第4段階)~苦々しき記憶の一塊を15個集める。
なお集める条件はボズヤのクリティカルエンゲージメントかアライアンスレイドのクリスタルタワー関連となります。
収集に関してはまた後日で…さすがにすぐには集められなさそう(´-ω-`)ちょっとやってみたところ、クリティカルエンゲージメントはやはり効率が低めな印象、そもそも発生が悪い&時期的に人が多く参加が抽選になることが多いうえに確定で入手せず。→2/16にドロップ率調整と攻城戦クリア時に5個ドロップするようになりました
アライアンスレイドのほうはこちらはクリアすると確定入手の模様、現状だとシルクスがおすすめのようで、一周12~15分ぐらい。
ギミックはほぼ無視の進行なもののIL的に強行しても倒せるってだけで、当然押し切れない場合ちゃんと対応しないと危ないのでそのあたり注意しましょう…急ぐときこそより丁寧に、特にアモンはギミック技の全体即死攻撃前にはなかなか倒せないのでそこだけはちゃんと対応を。
アライアンスレイドに関しては前回と同様塊のドロップはジョブ指定等なくクエストさえ受けていればどのジョブでも入手できる模様(現状竜を受けてるけど攻略は星で参加で確定入手中)。
数が多いので試しに受注ジョブで行くと多くもらえるかと思ったけどそういうのもないので本当に参加しやすいジョブでよさそう。
というわけで竜完了
・名前および形状は一新
・マテリアスロットは今まで通り5個
・
だがILは510(´・ω・`)
せめて515は欲しかったものの…
ここで終わりではなくすぐに次の強化クエが受けられます。
~第2段階(累計で言えば第5段階)その1~次は「禍々しき記憶の一塊」と「忌々しき記憶の一塊」を18個ずつ集める。
ここではボズヤからは排出されず、指定地域のFATEかアライアンスレイドからとなります。
追記:2本目以降を作る場合ここの過程はスキップとなります
・禍々しき記憶の一塊
ギラバニア地方のFATE or アライアンスレイドの「シャドウ・オブ・マハ」シリーズ
・忌々しき記憶の一塊
東方地方のFATE or アライアンスレイドの「リターン・トゥ・イヴァリース」
とりあえずFATEから集めてみたものの…全く落ちませんでした、以前もIDコンテンツとフィールドコンテンツの場合フィールドコンテンツ側からの排出は渋かったもののそんなレベルじゃないくらい落ちない(´・ω・`)
確かにアライアンスレイドとFATEを比べるとなると難易度はだいぶ差があるから確率での調整はあると思ったものの…バディチョコボ1召喚時間ほどギラバニアのFATEを回ったものの成果0でした。
途中でドロップ条件にジョブ縛りとかあるのかと疑い受注ジョブにしたもののドロップしなかったので単純にドロップ率が低い模様。→2/16にドロップ率調整が入りだいぶ落ちやすくなったとのこと。
アライアンスのほうはクリアすれば以前と同様ジョブに関係なく確定で入手できるので、現状だとアライアンス行ったほうがよさげな気がします。
各アライアンスレイドの攻略思い出し用に過去の攻略メモ
魔航船ヴォイドアーク攻略メモ禁忌都市マハ 攻略メモ影の国ダン・スカー 攻略メモなお「シャドウ・オブ・マハ」シリーズだとヴォイドアークがよさげ、ほぼギミック気にせず15分程度でクリアできる感じ。
失われた都 ラバナスタ 攻略メモ封じられた聖塔 リドルアナ 攻略メモ楽欲の僧院 オーボンヌ 攻略メモ「リターン・トゥ・イヴァリース」はラバナスタがよさげ、ただこちらはさすがにギミック全く無視だと手間がかかるので、特に1ボスのマティウスは対応が重要。
ただ小球壊しとブリザガ・ピラーは必須だけどアクアスフィアは…先の2つ対応しっかりやってボスに火力集中すれば履行前に倒せるので不要かも。
こちらは大体18~20分ぐらいのペースで周回できてる感じ。
なお、集め終わって報告して…
まだ強化できません!すぐに次のクエストが発生しまふ(´・ω・`)
~第2段階(累計で言えば第5段階)その2~その次は「打ち捨てられた遺物」を15個集める必要があり、これはグリンヒルド・ディルーブラムまたは「死者の迷宮」を攻略することで獲得できると。
死者の迷宮は試しに1~10層をやったけど手に入らず…落ちるとしたら後半層だとは思うのでこちらの検証は保留し、確実に落ちそうなグリンヒルド・ディルーブラムへ…
→ネットで見た情報だと100層以下は確率低めで、100層以降はかなり確率が上がり150層以降は確定とか
とまあ行ったところグリンヒルド・ディルーブラムクリアで確定1つとなりました。
こちらも攻略ジョブは関係なしでクエ受けていればどのジョブでも落ちる模様。
RW周回勢も流入してるからかだいぶ安定してきてはいるものの、フリーロール故時折すごい構成になるのでクリア時間は安定しない印象、大体35~40分ぐらい。
追記:5.57でグリンヒルド・ディルーブラムでのドロップが3個になりました
感情に身を任せて一気に集めたところ…
報告するとIL強化+光るエフェクト+バトルパラメータ(サブステって言い方のが定番?)の割り振りが可能、ただマテ穴はなくなります。
なおこのスクショ、グリンヒルド・ディルーブラムの5ボスの温度UIが消えないというバグ?に遭遇したときにとったものなので、頭の上のアレは気にしないでくだし。
でもILは515光かたもちょっと控えめ(´-ω-`)
なお割り振ったパラメータは記憶保護剤4つで再調整が可能。
このアイテムは今のところモードゥナのオーリアナ(特殊武器関連)から1つ当たり詩学100で交換可能なので、詩学400で調整可能。
*ほかの交換所は未確認
パラメータは好きに調整できるけど、かかる手間とIL考えるとちょっと物足りないので…そんなに慌てずに作るでもいいのかもしれませぬ。
あと「レジスタンス・ウェポン・リコレクション」のレプリカはガンゴッシュのRWレプリカを販売するレガナから購入可能になります(第2段階終わってから確認したけど第1段階終わった時点で並ぶかも?)。
以上。
参加すると自動で8人PTになり、フリーロールなのでロール関係なく構成される。
ただ道中は一本道で、攻城戦のような手間はなくボス戦=道中移動を繰り返すだけで、ボス戦もアライアンスごと対応が必要という感じではないのでジョブは好きなのでよさげ、特に薬やアクションでロールを超えた働きをできるので、タンクなしといったケースでもクリアは十分可能。
*特に上位の薬の効果は強力で、ヒラがタンクの役割を果たすことも可能
なお道中には罠(ディープダンジョン等の設置型の罠で踏むと発動)もあるので注意、ある場所はミコトがメッセージを出すのでそれを目印に。
どのボスもPCが24人いる上に専用アクションで強化できるためかギミック攻撃のペナルティが被ダメUPのデバフではなく、スタック2に達すると死の宣告(カウントが3秒程度と短い)を受ける破滅の刻印というデバフになっている。
要するにギミック攻撃は2回対応をミスすると死ぬ。
あと外周は全ボス即死フィールドだったかと。
そのため早い週での攻略は蘇生手段を多く持っておくほうがよさげ。
→経験者も増えてきてそこまで…と言いたいけど、編成次第ではタンク不在ヒーラー不在等あるので注意が必要。
特にわかり難い攻撃のみ優先してピックアップ。
他のは予兆等で判断できる…かな…全部取り上げるとすごい分量なので厳選しますた。
<ボス1>
・4連広範囲攻撃
初手:鋭刃〇刀の構え~から四手:鋭刃〇刀という連続斉唱を行った後、180度の扇状範囲攻撃を4方向に順に繰り出す、攻撃範囲は詠唱の〇に入った数値またはボスの光る腕のエフェクトが方向を表しておりそれを覚えて安置に移動するのだろうけど…慣れないと覚えるの大変だし短いけど直前予兆が表示されるので、極論ボス直下にいて予兆見たら最小限の移動で避ける、を繰り返しておけばよさげ。
・熱拳地脈爆
2タイプあるフィールドの模様のどちらかが攻撃範囲となる攻撃。
ボスがランダムな位置にジャンプ移動し、その地点に剣を突き立てる。
突き立てたところの模様が攻撃範囲になるので、その模様ではないところに立つ。
<ボス2>
・マルコシアス召喚からのフェラルハウル
複合技、眷属の非攻撃対象モブのマルコシアスを外周に複数体召喚、召喚されたマルコシアスは直線攻撃を連続して繰り出したのち外周で小範囲高威力の周辺範囲攻撃ハンタークロウを繰り出す。
ここにボスが大吹き飛ばしおよびノックダウンのフェラルハウルを使ってくるので、ハンタークロウの範囲に入らないように吹き飛ばされる。
・ホットチャージ
詠唱なし、向いたほうに移動を伴う直線範囲攻撃のタックルを仕掛け、移動位置から再度方向を変えて(反対方向?)使用する、詠唱はなくモーションで判断。
移動距離は外周付近まで移動する?のでモーションを見たら正面には立たない、ただ2回目後にランタゲだとは思うけど前方扇上範囲攻撃を仕掛けるので、1回目のタックルを追って移動すると回避が困難になるため2回目の移動地点付近に移動しておくとよさげ。
なお当たるとデバフ受ける、範囲予兆は表示されないので向きには要注意。
<ボス3>
4体出てくるがすぐに1体ずつと戦う、特にそれぞれタンクで取り持つ必要はなさげ。
タンク一人で4体持つとかなり痛いので分けて持つのも手かも。
このボスの攻撃は最後のボスで複合で使うのでここで対応を覚えておきたい。
なお出現順はランダムの模様。
=クィーンズ・ウォーリア=
・爆弾投擲
エリアに大小2つの爆弾を多数設置する、爆弾は一定時間後爆発し周辺のPCにダメージ&デバフ。
設置後浮遊波という詠唱ありスキルを使い、これを受けるとプレイヤーは移動不能になり文字通り浮き上がる。
爆弾も一緒に浮き上がりの影響を受けるが、重さの影響で小は浮き上がり大は浮き上がらない。
なので、小のところにいると同じ高度まで浮かび爆発ダメージを受けるので浮き上がらない大のところへ移動すると浮き上がったプレイヤーの足元で大は爆発するので回避できる。
ただし、直前に質量転換を使うと大が浮き上がり小が浮き上がらなくなるので、その場合小のところへ移動する。
=クィーンズ・ソルジャー=
・幻影術
分身を4体召喚する、そのあと使用する実体結像詠唱と同時にボスと分身のうち2体がリンクする。
そのあと4体の分身が予兆あり周辺範囲攻撃を繰り出す、4体の位置から全域が攻撃範囲に覆われるものの、実際に攻撃を行うのは実体結像でリンクした2体なので、その2体の攻撃範囲外へ移動する。
なお、途中から分身が範囲攻撃前にジャンプして位置を入れ替えてくるので、幻体を見失わないように。
再生2層のスポーンシャドウが近い技。
=クィーンズ・ナイト=
・武装戦技 剣の型/盾の型
ボス周囲に剣または盾のエフェクトが表示される、詠唱もしてくるけどエフェクトで覚えておきたい。
剣は周辺範囲攻撃なので距離をとる。
盾はドーナッツ状攻撃なので密着する。
=クィーンズ・ガンナー=
・オートタレット
オートタレットを召喚する、タレットには向きを表すサークルカーソルが常時表示されており、ボスが直線攻撃をタレットに向けて放つとタレットは自身の向きにその攻撃を反射?するので、タレットの向いてない位置に立つ。
<ボス4>
・瘴気術(召喚と書いていたので間違い訂正)
エリア奥(マップで言う北側)外周に〇と□の2種のアイコンが現れる。
そのアイコンの位置から手前に向むかい□は直線範囲攻撃、〇はドーナツ状の攻撃が手前側に少しずつ移動しながら着弾する攻撃となる。
□の直線範囲攻撃は避けようがないので〇の攻撃を避ける、〇は開始位置となる予兆が長めに表示されるのでその中心で待機。
〇の攻撃は着弾したら安置円半個ほどマップ手前に移動して着弾、を繰り返すので、着弾(エフェクトと同時に移動するとよさげ)したら安置円半個ほど移動、を繰り返し、エリア反対外周付近まで行くと攻撃が終わる。
途中から終了間際に前方広範囲の扇状攻撃を繰り出すけど、あわてず最後まで着弾してから避難する。
またこちらも途中から召喚を使って攻撃発動前にエリア手前から奥への吹き飛ばし攻撃も絡めるので、その場合〇の安置付近に吹き飛ばされるように位置を調整しておく、吹き飛ばし後少し移動できる余裕はあるので位置調整は安全第一で。
追記、一応最初の1回目は〇じゃなくて□の直線範囲側で避ける方法も出てきているけど、このあたり自分の慣れている方法かまたはタンクに合わせる、という感じか。
<ボス5>
・温度管理
攻撃というよりは新要素として温度管理するUIが表示される、メッセージでもヒントがでるが、ボスの攻撃を受けて温度を常温に戻す必要がある、戻せないor管理失敗すると致死ダメージだったか…
新要素といっても、受けたデバフに応じた攻撃を受けてデバフを消すといったギミックは今までもあったのでそれの進化版、より当たる攻撃を選ぶ必要がある。
温度変化の攻撃は同様のゲージが攻撃用オブジェや発動するボスの頭上に表示され、その温度が付与されるので自身の温度にあった攻撃に当たりに行く、ようは炎1なら氷1、炎2なら氷2、氷1なら炎1,氷2なら炎2の攻撃を受ける。
なおこの温度管理の中で最もわかり難いのがフレイム・オブ・ボズヤのあと攻撃(ティンクルアロー?だったか)で、フレイム・オブ・ボズヤによってダメージフィールドが広がり外周に移動させられたのち、反対側外周から温度攻撃を仕掛けてくるが、この時この攻撃の軌道は直線ではなくフィールドに表示されたルートを使ったあみだくじとなるので、自分の当たる温度の攻撃を見つけた後あみだくじを解いて当たる位置を調整する必要がある。
<ボス6>
いよいよラスボス。
・女王の勅令
エリアに2体オブジェを召喚、オブジェは向いている方向に、オブジェに表示されている赤●の個数分フィールドのマスを移動してから上下左右に直線範囲を放つ、なので2体の移動先を把握して安置へ移動する。
・乱命割殺斬
敵視トップへの高威力攻撃、死の宣告デバフ12秒が付与されるのでエスナで解除する。
・北斗骨砕斬
オレンジの玉が3つ表示され、そこから一方方向に線が伸び、線が交差した位置から広範囲周辺範囲攻撃が発動する、線の軌道上2つ。
交差位置から距離をとって対応する、ダメージはそこまで大きくないが2ヒットするとデバフで死ぬので要注意。
なお線自体は乗っても大丈夫なので、遠慮なく横切って移動を。
・聖光爆裂斬
エリアやや奥に中心をややずれた位置に横断または縦断する直線ダメージフィールドエフェクトを展開し、そこを起点に小ダメージ+吹き飛ばし攻撃を繰り出す。
*乗っても大丈夫そうだったので追記
これ自体は広い側で吹き飛ばされればよいだけだけど、ほかの攻撃と絡めるので注意が必要。
・連携命令
中盤から使用してくる、ボス3のウォーリアのうち2体を召喚し、それぞれが記載した攻撃を繰り出してくる。
対応自体は変わってはいないが、2体が時間差でギミック攻撃を繰り出してくるのと、ボスがギミック技を絡めてくるなどしてくるので、それぞれの対応を頭に入れて順番に対処するしかなさげ。
なおウォーリアは被攻撃対象でタゲれないが敵視リストにでるので詠唱はそこで確認するか、または予兆で判断。
攻略時の動画見直した限り組み合わせは2つ?
=ソルジャー&ナイト=
幻影術→武装戦技 剣の型/盾の型
幻影術後に不動無明剣(おなじみのエリア外に移動し、エフェクト予兆側を攻撃範囲としたエリア縦断の突進攻撃)が来るので安置に移動後、ナイトのエフェクト見て対応する。
=ウォーリア&ガンナー=
オートタレット→爆弾投擲(質量転換使用するケースもあり)
爆弾投擲時後に聖光爆裂斬が来るのでまずそれに備え吹き飛ばされてから爆弾対応。
・女王の大勅令
勅令に加え、プレイヤーに指定マス数移動するデバフを使用する。
勅令による2体のオブジェの攻撃の安置に、自身のデバフ数分移動してたどり着くと、書くだけならシンプルだけど非常に把握しずらい攻撃。
なおプレイヤーの移動マスは移動開始となったマスから離れたマス数でカウントされるので、2つのマスを行ったり来たりでは消化できないので注意。
後半はいつものギミック攻撃のループなので、とにかくそれぞれの対応を身に着けていくしかなさげ。
かなりHPも高く慣れるまでは長期戦(初クリア時は16分)になるので注意。