※以下の文章はPatch5.25時点での情報です。■マウント『プテラノドン』とは?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Patch5.21(2020年3月10日)に実装されたマウント。
取得条件は「イシュガルド復興において、
全てのクラフター・ギャザラークラスで技巧点を
500,000点獲得する」です。
実装されたばかりということもあり、この記事作制時点での取得率は0.007%(23人)となっています。
(Lalachievements:
https://lalachievements.com/en/rarity/mount/global/)
このマウントはいわゆる「時間さえかければ誰でも取れる系」のマウントです。
そのため実装したばかりの現状では、取得までに相当な時間がかかるよう設定されています。
ただしパッチを経るごとに、直接的ではないにしろ間接的な緩和がされることはほぼ確定しています。
なので、MMOならではのマゾいコンテンツをマゾいままクリアしたい人、レアマウントを早期取得して天空腕組みドヤ顔アピールしたい人以外は緩和が来てからの取得を目指すことを
強くオススメします。
具体的な緩和内容ですが、まずPatch5.3でギャザクラの装備がほぼ確実に全部位更新されステータスが上昇します。
またここからは予測ですが、5.x中のパッチで得られる技巧点がおそらくギャザラークラフター共に3倍程度に上昇すると思われます。
(過去にもよくあった、実装したけど人気が無かった現役コンテンツや時期の過ぎたコンテツへの3倍緩和修正拳)。
これは『FINAL FANTASY XIV』というゲームは緩和し続けることで難易度を調整しており、緩和はしないと明言したコンテンツ以外は時間と共に確実に簡単になっていくからです。
そのことに対してクレームに近い文句を言いたくなるような人は、最初から手を出さないことを推奨します。
■効率化の指針
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オススメの順番は特注素材集めの関係上、漁師→採掘師&園芸師→各種クラフターになります。
またギャザラーでディアデム諸島に再入島した際に幻素材の採掘・園芸場所の取得判定がリセットされる現象は仕様であることをフォーラムで確認してあります。
●ギャザラー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄✒ ◆用意したもの・各種採掘採集ステータスボーナスを受けられる装備(獲得2421以上、識質2345以上、GP836以上)
現在ギャザマテリアも安いので、食事無し素の状態で3種のステータス条件を満たす禁断したほうがラクだと思います。
・ハイコーディアル&ライトコーディアルHQ、各3000個程度
コーディアルNQでも無いよりマシですが、効率は確実に落ちます。
・20BPMのメトロノーム
GPの回復周期を測るために使います。
✒ ◆漁師・時給10000~15000点
特注ゴブリパスが何匹釣れるかの運ゲーになります。
あからさまに1匹あたりの技巧点が高い魚が設置されているあたりに、このコンテンツを作った開発の一片の情けを感じます。
相当長い時間定点釣りをすることになり警戒されることも多いため、適当なタイミングで島を入退出して他の釣り場でリセットしておきましょう。
そこまで移動しなくても技巧点が稼げるため心理的な負担は少ないです。
ちなみに特注ゴブリパスを分解すると採掘師の素材が出てきます。
これが次の項目へと繋がっていきます。
✒ ◆園芸&採掘・時給8200~8400点
プテラノドンチャレンジにおいて最も障害となるであろう採掘師&園芸師。
少しやった人なら理解できると思うのですが、この2クラスはなかなかにキツイです。
この2クラスに対しては、楽しいとか楽しくないとか面白いとか面白くないという感情を持つこと自体が既に間違っています。
これは修行です。
GP回復を潰さないように採る立ち回りの構築や、周辺視野だけで採掘採集場所を認識できるようなトレーニングを行うコンテンツとなっています。
・具体的な動き方について
方針としては採掘と園芸は両方同時に上げていきます。
ロドストに載っているやり方はランキング開催時のときのものが多く、1つのクラスで集中的に技巧点を稼ぐことに注力されています。
ただこのやり方だとマウントの飛行時間が完全に無駄になりやすいので、それを最低限にまで減らしたコースで採掘と採集を行います。
簡単に書くとディアデム諸島の右上をひたすら往復するだけです。
図の赤丸内にある小島から採掘師でスタートして2箇所掘り、園芸に着替えて北へ向かい採掘回数+5回の場所で採ったら、また採掘師に着替えて最初の地点まで戻る……を延々繰り返します。
このとき採掘回数+5回のところでハイコーディアルを使用し、途中のリキャスト回復でライトコーディアルHQを使うとギリギリちょうどリキャストが上手く回るようになっています。
また地味ですが、採掘採集ポイントで3秒周期のGP回復を潰さないように動けると技巧点効率が数%上昇します。
そのためにメトロノーム(3秒を正確に測れるなら何でも良い)があると回復周期がタイミングが把握しやすくなります。
漁師のクラス後なら技巧点が採掘に偏っているはずなので、エーテルオーガー(バズーカ)は園芸素材をドロップするモンスターに使うと、2クラスの技巧点を同じぐらいに調整しやすくなります。
特に意識せずにやっていると採掘のほうが先に終わるはずです。
園芸のみの採集コースはこちらの方の記事が詳しいのでご参照ください。
>A'lia Latta 日記「【復興・園芸】効率よく技巧点を稼ぐ、を考える」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/24052917/blog/4379242/●クラフター
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄✒ ◆用意したもの・要求ステータスに応じて付け替えられる複数の5禁断装備
・ムセルアヒージョ、ブラッドブイヤベース各300個、魔匠の水薬HQ1000個、クラフターの製図用紙5000個、軍用レーションマニュアル100個。
・カンパニーアクションIIIを発動させるためのFC+ハウス+地下工房+エーテリアルホイールIII製作レシピ
✒ ◆手動、半手動マクロ製作の差について・手動(品質重視): 時給35000~38000点
時間効率をある程度無視して廃棄をなるべく0に近づけ、ひたすら品質を上げた場合の数値になります。
99個あたり、
品質MAX: 85個
6000~: 9個
5100~5199~: 5個
の平均技巧点1179.68点でした。
自分でも製作の記事は書きましたが、下の方のほうが詳しいのそちらのほうをご参照ください。
>Velvet Weissmel 日記「【FF14】イシュガルド復興 高難易度レシピのスキル回し 最大品質87.5%達成 PDF改訂」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3514261/blog/4378143/・手動(時給重視): 時給40000~43000点
品質重視のやり方だと運が悪い場合もターン数を無理やり引き伸ばして完成させたりもするため、どうしても時給あたりの効率が下がります。
なので序盤で悪い乱数を引いた場合は即素材を破棄して開幕ガチャ引き直しをしたり、途中で品質が伸びなさそうなときは粘らず早めに完成させたりして時間を節約しています。
やりかたそのままというわけではないですが、方針としては下記の記事が参考になります。
>Fuzzy Buzzy 日記「高難易度レシピ 技工点時給4万超えのススメ」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4186210/blog/4403161/・半手動マクロ: 時給25000点前後
このマクロを使えるするためだけにFCハウスを建てて加工精度アップ3を量産できるようにしました。
時間あたりの効率は手動より下がりますが、何も考えずに延々作り続けることができます。
現状の装備だと条件がかなり厳しいので、使用する場合は下記の記事をよく読んでください。
>Goiyo Su 日記「復は興ランキングの感想やらマクロやら次回へ向けてやら」 | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2445080/blog/4380057/また消費素材量は手動で作った場合の3倍程度になります。
このとき最後の作業の部分を手動にすると、本末転倒はありますが完成率がアップします。
■Q&A
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Q.採掘園芸がやってもやっても終わらなくて折れそうです。
A.無になる訓練をしましょう、慣れれば次の地点をチラ見する以外画面を注視しなくても3時間完璧こなせるようになります。
ちなみにこの2クラスを終わらせる間に、アニメを7本・ゲームを3本・映画12本を観終わりました。
Q.各クラスでの最高記録はどれぐらいですか?
A.最高で、採掘園芸が8625点/h(1時間計測)、クラフターが47006点/h(1時間計測)でました。
漁師は計っていないのでわかりません。
あと高品質が1度だけ7回連続で来ました。
Q.コレ面白い?
A.やっていて大昔のMMORPGのマゾさを思い出しました。
Q.このマウントヤバいのでは?
A.ヤバいです。
■最後に
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ギャザクラで相当に久しぶりの、ステータスを限界近くまで積む意味があるコンテンツが実装されたのは嬉しかったです。
ただ次のランキングも同じような流れが実装されるとギルで材料大量購入からのマクロ放置がランキング上位の条件になると思うので、時間あたりの合計技巧点でのランキングか既定素材量からの平均技巧点でのランキングにしたほうが面白いかなあと考えています。
あと報酬のマウントそのものが思っていたより地味だったので、100万点アチーブとかでレインボープテラノドンみたいなものが実装されると嬉しいです。
最後に、イシュガルド復興ギャザクラ関連の記事はほぼ全て眼を通して参考にさせていただきました、日記を書いてくださった皆様ありがとうございました。