Personnage

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黄金のレガシー ベンチマーク 9800X3D RTX4090

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CPUを9800X3Dに買い換えたのでベンチマーク回しました。
換装前(7900X3D)の結果はこちら
(7900X3DのときはFHDをウィンドウモードで回したので、ちょっと低めに出ていたかも)

○FHD 最高品質

SCORE: 47332
平均フレームレート: 318.0967
最低フレームレート: 135

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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク Ver. 1.1
計測日時: 2024/11/21 21:35:46
SCORE: 47332
平均フレームレート: 318.0967
最低フレームレート: 135
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 0.186sec
シーン#2 1.67sec
シーン#3 1.811sec
シーン#4 1.748sec
シーン#5 1.098sec
合  計 6.513sec

DAT:s20241121213546.dat

画面サイズ: 1920x1080
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 無効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-草に対する動的干渉を有効にする: 有効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: TSCMAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-背景の影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 最高
-ライトの影の有効数: 最大
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 高品質
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): GTAO:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Microsoft Windows 11 Pro (ver.10.0.22631 Build 22631)
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor
31849.426MB
NVIDIA GeForce RTX 4090

○WQHD 最高品質

SCORE: 38353
平均フレームレート: 255.0802
最低フレームレート: 134

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ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー ベンチマーク Ver. 1.1
計測日時: 2024/11/21 21:27:18
SCORE: 38353
平均フレームレート: 255.0802
最低フレームレート: 134
評価: 非常に快適
-非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
ローディングタイム:
シーン#1 0.176sec
シーン#2 1.905sec
シーン#3 1.85sec
シーン#4 1.692sec
シーン#5 1.107sec
合  計 6.73sec

DAT:s20241121212718.dat

画面サイズ: 2560x1440
スクリーンモード設定: フルスクリーンモード
DirectX バージョン: 11
グラフィック設定のプリセット: 最高品質
解像度設定
-グラフィックスアップスケールタイプ: AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)
-ダイナミックレゾリューション(動的解像度)を有効にする: 無効
-適用するフレームレートのしきい値: 60fpsを下回った時に適用
-3Dグラフィックス解像度スケール: 100
描画設定
-LODを有効にする(遠影表示に簡易モデルを使用し描画負荷を軽減する): 無効
-草に対する動的干渉を有効にする: 有効
-リアルタイムリフレクション: 最高品質
-アンチエイリアス: TSCMAA
-ライティングの品質: 高品質
-細かい草の表示量: 最大表示
-背景の細かい凹凸表現: 高品質
-水面の凹凸表現: 高品質
-照り返しの表現: 標準品質
影の表示設定
-自分: 表示する
-他人: 表示する
影の表現
-キャラクターの影のLODを有効にする: 無効
-背景の影のLODを有効にする: 無効
-影の解像度: 高解像度:2048ピクセル
-影の表示距離: 最長表示
-ソフトシャドウ: 最高
-ライトの影の有効数: 最大
テクスチャ品質
-テクスチャ解像度: 高品質
-テクスチャ異方性フィルタ: x16
揺れの表現
-自分: 適用する
-他人: 適用する
画面効果
-周辺減光を有効にする(画面の隅を自然に暗くする効果): 有効
-放射ブラーを有効にする(爆発などで周囲に向かって画面をぼかす効果): 有効
-SSAO(立体感を強調する効果): GTAO:高品質
-グレア(光があふれる表現): 通常表現
-水中のゆがみ表現: 通常表現
カットシーン効果
-被写界深度表現を有効にする: 有効

システム環境:
Microsoft Windows 11 Pro (ver.10.0.22631 Build 22631)
AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor
31849.426MB
NVIDIA GeForce RTX 4090(VRAM 24142 MB)

〇短評
普段FSRで遊んでいるので、ベンチマークもFSRで計測(ただし解像度スケールは100のまま)。
前世代の7900X3Dと比較して平均フレームレートもある程度伸びていますが、特に最低フレームレートが大きく改善しました(110→135fps)。
合計ローディングタイムも0.5秒くらい短いです。

PBO有効、Curve OptimizerやCurve Shaperもいじってあるけど、ポン付けとスコアは大差なし(せいぜい+1~2%かな?)。
黄金ベンチはGPUバウンドが厳しいので、現世代では以前のようにCPUを低電圧化するだけでスコアが大幅に伸びたりはしないかも。
もうすぐグラボが世代交代なので、そちらも買い替えた場合はGPUバウンドが緩和されることでCPU換装の効果も向上する可能性はある。
ちなみに低電圧化の効果でベンチ中の温度は40~55度、消費電力は40~60Wってところです。
グラボが300~400Wで台無しですけど。

余談
このゲームはDLSSよりもFSRの方が明確に相性が良く、綺麗でフレームレートも高い。
というかDLSSがあまりにもボケボケで酷すぎるので、もしかするとDLAA非対応なのかな?
加えて解像度スケール100に不具合があり、DLSSのままでは解像度スケールを選択できない仕様も相まって、DLSSのボケボケで眠い画のまま遊んでいる人も多いんじゃないでしょうか。
(DLSSを使いたい人も、一旦FSRで解像度スケール99にしてからDLSSに戻したら多少はマシになるので是非お試しを)
何か改善する方策とかあるんですかね?DLSSTweaksでDLAA有効にしたらFSRより綺麗になったりするんだろうか。
Commentaires (2)

Yuuji Hozumi

Masamune [Mana]

「48fps以下になったらFSR or DLSSを適用」みたいな設定があればいいなと思います。
48fps以上ならばVRRで違和感なくプレイできるはず。

David Jerusalem

Masamune [Mana]

設定がわりとザックリで、細かく決めたい人には物足りないんですよねぇ🤔DLSSの描画解像度設定を選べないのもどうかと思うし
詳しくわからない人にも扱いやすくシンプルにすることを重視している感じはする
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