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装備更新

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すごくどうでもいい話なのだけど2.x時代に比べてサブジョブなんかの装備の更新のモチベーションが上がらないというか。

はて、なんでじゃろうと考えてみた。



●サブジョブで行くところがあまりない

ぶっちゃけるとエキスパと24人レイド位なのでそこまで更新を頑張らなくていい。
バハの時は固定の中でロールやらジョブやら組み換えたりしてたけど、アレキ零式になってからそういう組み換えをやろうという気にならない(主に難易度的な問題で)というのがある気がする。
バハの頃はタンクでもヒーラーでも行ったんだけど、ぶっちゃけ今の零式は攻略できている竜か忍でしか行きたく無い(これから攻略するであろう3.4は別だけど)。



●装備の陳腐化が早い

3.xになってから各パッチでの装備の更新幅が大きい。
これはアレキノーマルと新式が導入されたことに由来していると思うのだが、今のパッチで240装備を揃えても次のパッチでアレキノーマルや新式で250がくるだろうから240を揃えても次のパッチではユニクロ装備にすら劣ってしまう。

2.x時代は装備の更新はエンドレイドで入手か新トームストーンでしか更新できなかったので装備の陳腐化は緩やかだったのだけど、3.xからは装備の陳腐化が早過ぎる気がする。
だから週制限が解除されたエンドレイドにも行く気が無くなるというのもある。

前は装備の陳腐化が緩やかだったので割りと周回で装備を取りに行ったりしていたのだけど、3.xになってからはそれをやるよりお金をためて新式を買ったほうが早い、という話になってしまって周回とか行く気にならない。

それに新トークンの装備が前パッチのIL+10ではなく20になっているのもあると思う。
これも結局のところ新式、アレキノーマル装備と差をつける必要性があるからだとは思うのだが・・・



●どうなるといいの?

ではどうなるといいかというと、個人的にはアレキノーマル装備と新式装備は前パッチの零式と同じIL、がいいと思う(なので3.4であれば240装備)。

・新式
禁断できることによる差別化
あとはお金の力で頑張ってください。

・アレキノーマル装備
コンテンツとしては緩いけど取得にある程度制限があります

・前パッチ零式装備
緩和されてもコンテンツとしてはノーマルより大変かもしれませんが取得制限はありません(断章ももらえる)

という感じで差別化もはかれると思うし悪くないと思うんだがどうだろう。
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