Personnage

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レベルレの纏め進行でホーリーを一回も撃たなかった白魔道士は誰でしょう

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それは、私です。


はたして、纏め進行でホーリーを撃たないことに非はあるでしょうか。


場所はソーム・アル。
開幕からタンクさんがスプリントを使って突っ込んでいって2グループ進行。
なのに、1グループ目で足を止めて数回殴られてから2グループ目に移動。(スプリントの意味とは?
更に私以外の全員が何故か毒デバフ2スタック以上を数回。

最初の戦闘なのでヒーリングリリーは溜まっていないし、レベルシンクの影響でテトラやアサイズも使えない。
3人の毒デバフはエスナで解除すると何故かすぐに2スタックするので、攻撃する余裕が確保できない。
タンクさんのHPが2割近くまで減ったタイミングで仕方なく早めのベネディクション。
その後に使われるリビングデッド。(被ダメ軽減効果ゼロ)



この時点で色々と察して回復を最優先にする事を決意。

「ベネを使ってしまったのでウォーキングデッドを発動させる気にはなれない」
「ソーム・アルは全滅した後の移動が面倒なので全滅したくない」
「最初の戦闘でベネとリビデを消費したので次の戦闘での保険がない」
「タンクさんのバフの炊き方と私のヒールワークが全然噛み合っていないので嫌な予感しかしない」



後続纏めでは移動中にDoTを撒きつつ、纏めきった瞬間にソラス、ケアルラで様子を見つつ隙を見つけてリジェネを投げて、余裕ができたらDoTを更新。
DPS陣の被弾も多めで、回復順番を間違えると危険な状態になるので攻撃は後回し。



そんな状況でも、纏め進行でホーリーを撃たないことに非はあるでしょうか。



正直なところ、本気になれば打つ余裕はあったのですけれど、なんでヒーラーだけ難易度マシマシの中で更に頑張らないといけないの?と思ってしまったのですよね。

ヒーラーが回復以外を出来ない状況に追い込んでいるにも関わらず、戦闘が終わるたびにぴょんぴょん飛び跳ねて何かをアピールしているタンクさんが「上手に出来た!」と言っている様に見えてしまったのも、私の気持ち的にはマイナス要因でした。
今のレベリングIDでの纏め進行の成否は殆どヒーラー次第という事は知っておいて欲しい気がします。
そして、以前とは異なり「纏めが出来る=タンクが上手い」とは言い難い部分があり、纏めるかどうかの判断ができる事がタンクの上手さになりつつある気もします。



それでは最後に、再三の問いに対する私なりの答えを書いておこうと思います。



Q. 纏め進行でホーリーを撃たないことに非はあるか?

A. 攻略する上でリスクがあると判断した場合は撃たなくても良い。
 大切なのは『出来ない』ではなく『出来るけどやらない』という選択肢を持てるようになる事である。


Commentaires (10)

Natalie Swift

Tiamat [Gaia]

おはようございます!
個々の装備やレベル・パーティー構成、対応力
総合的に判断し、攻略方法(纏めなど)を、考えて行動出来る人は達人ですw

ヒラを使う時のモットーは、自分が死なない・タンクを落とさない・回復役(DPSではない)この3つかな?w
(IDは、臨機応変に対応してこそだと思います。さきさんの判断は、◎)*あたしはヒラ、下手ですからw

Suzu Hana

Garuda [Elemental]

最近はレベリングIDでも纏める人ばかりですね↓バブ未実装タンクさんもやたらと多い・・・
誰に教えてもらったのか知らないけどスキルが乏しいサスタシャでも若葉タンクが纏める始末ですしね。
ホーリー打たなくて正解だと思います。ハラハラしながらやるのがヒーラーだけもおかしいので余裕ある時はタンクさんのHP2割3割になってからヒール飛ばしてます。

Serin Watson

Typhon [Elemental]

こんにちは!

ヒラ練習中の私にとって このような日記はいつかこんな状況ではこのように考えてもいいんだって教科書になっております(^-^)

まだ 50IDまでしか行ったことないですが、いつかそれ以降のIDにもと練習中です(*^^*)

Yumiko Ishino

Asura [Mana]

私はメインキャラでも白メインですけど、軍票欲しさにヒラボーナスのレベルレを日課としております。
マイルールとして、50ルレ未満(オーラム含む)のレベルレでまとめ進行された場合、ホーリーどころか、一切の攻撃スキルを打たず、(たとえ多少余裕があっても)タンクさんのHP維持に専念しております。
サスタシャ~ヴィジルまでは、タンクさんが軽減バフなどを使いこなせていない&慣れないDPSさんで火力少な目PT、にも関わらず、まとめ進行をされるタンクさんを落とさないために、回復専念せざるを得ないことで、無理にまとめ進行すれば、結果として進行速度は遅くなることを、
タンクさんに知ってほしいからです。
オーラムに至っては、最初のフィールドで結果として2グループ以上リンクし、
ヒールスキル全て駆使しても、”あ、これは無理だな”と判断し、タンクさんが落ちた段階で、
既に一切のスキル行使を止め、リスタートしていただくようにしております。
一度全滅リスタートとなり、タンクさんが進行を変更して、結果クリア出来れば、それで良し、
何度も全滅し、誰かが無言抜けするようなら、それはそれで、そういうPTだったのでしょう。

Yumiko Ishino

Asura [Mana]

「”分かっている”メンバーが揃った時はいかに高効率の攻略になるか」
それを強制することはできませんけれど、”楽しくゲームをする”ためには、
憶えておいた方が良いこともあると思います。
私は、MMOでのコミュニケーションはチャットの文字だけではない、と思っております。
「出来るけどやらない」
全てのロールに当てはまるのではないでしょうか。

Turing Hopper

Ramuh [Meteor]

実際に、わたしはホーリーを撃つことはありますが・・・

身内で余裕があることがわかっちる上手いタンクさん、あるいは
マッチングしてしばらく様子を見たが上手かったタンクさん、でしかまず撃ちませんね。

ちなみに、上手いタンクさんとは、

 まとめてイキっていたり、火力に酔っているような、
 そんなタンクさんは内心、あら~上手くないタンクさんに当たってしまったなあ、と思っています。

 ちゃんと上手いタンクさんとは、パーティーの状態をちゃんと見て行動できるタンクさん。

パーティーどころか、自分が繰り返し死んでも無理なまとめ行動などを変えない、
指摘しても変えない、思考力が無いタンクさんもままいらっしゃるので、
よくこんなに恥ずかしいことできるなあ、と思っています。

一方、どうみても練習中で、みおうみまねで一生懸命練習しているタンクさんは、
回復中心に切り替えて、あたたかく(ぬるく)見守っております。

見分けは難しいところですけれど(^^;;

Saki Kisaragi

Atomos [Elemental]

ナタリーさん
私がヒラをやる時は、受け身にならないようにしています。
ダメージを受けたら回復するという受け身な考え方に捕らわれると、負担が大きくなって判断力も鈍るからです。
日記に書いたIDでは、そこでDPSが被弾するのはおかしいと判断して放置した場面がありました。
私は平凡なヒーラーなので、どんな時でも必ず全員を回復しきれるわけではないので。


Lily'さん
バフ未実装はまだマシな方で、装備ILが明らかに低いのに纏められるとどうしようもなかったりしますよね。
あと、纏めても良いけどこの雑魚だけは個別撃破して!と思うところも当たり前のように纏められてしまって、思考停止してるのかなーと思う場面も増えた気がします。
ストレスを溜めすぎないように、適度に息抜きしながらやっていくのが良いのでしょうね。

Saki Kisaragi

Atomos [Elemental]

Serinさん
ヒーラーは、ダメージを受けたら回復するのではなくて、回復をする事で状況をコントロールするという意識が持てるようになると面白くなってくる気がします。
Lv50以降は、便利なスキルを覚える事で回復がどんどんラクになって、そして楽しくなってくると思いますよ。
個人的には、ヒーラにとってはLv40台のIDが最も難易度が高いと感じているので、その辺りで躓きそうになったら気にせず次に進んでしまう事をお勧めしたい気がします。


Yumikoさん
ヴィジル以降はタンクさん次第で難易度が結構変わりますよね。
あまりにも酷くて、わざと全滅した方が良いのかな?と思ってしまう事も確かにあります。

ちなみに、「出来るけどやらない」は「纏めるかどうかの判断~」にも密かにかけています。
ヒーラーだけに当てはまる事ではなく、全てのロールで考えて欲しいと思う部分ですね。

出来るけどやらないことが増えるとそれは余力や余裕に繋がり、多少大変な場面に遭遇しても動じない気持ちのゆとりにも繋がるので、全滅した時に責任を感じやすいヒーラーにとっては特に大切なことなのかもしれないとは思いますけれど。

Saki Kisaragi

Atomos [Elemental]

ホッパーさん
上手な人は周りを見て臨機応変に対応する力がずば抜けて高かったりしますよね。
あと、纏める事が上手いとは思っていない気がします。

今の纏めは、スタンスを入れて範囲攻撃を当てれば敵視は維持できるので、上手いと言える要素がどこにあるのかと疑問に思います。
ヒーラーがそれに対応出来たら、そのヒーラーは自信を持って良いとは思いますけれど。

ある程度慣れているヒーラーが大変と感じる状況は、レベリング中で不慣れなヒーラーにとっては非常に大変な状況だと思うので、最近のレベルレがヒーラー即シャキなのはその影響なのかなと思ったり。

Natalie Swift

Tiamat [Gaia]

こんばんは~
結局のところ、各々プレイスタイルがあり、上手いや理想的な展開があると思います。
あたしは、主にDPSです。メレーはスタンもあれば、内丹・ライフサージがあります。
レンジには、沈黙もあれば、回復系のものもあります。
攻撃だけや回復だけという偏りは、良くないと考えていますけど
生かす事も殺すも事も出来るのは、ヒーラーならではだと思っています。
回復ばかりで大変、面白くないと思えるのは余裕があるからだと感じました。
あたしは、ヒーラーの場合、下手なり全力です。オーバーヒールですよw 落としたくないので・・・
そして出来ない事は、出来ない旨を伝える努力をしています。
ホーリーがタイトルにありますけど、ヒラ(ご自身)に取ってどの立ち回りが、正解か?
ということを他のロールの人にも理解してほしいとも感じとれました。
タンクは、ヘイト管理と思われる人もいると思いますけど、
DPSに火力を出させる事も出来るジョブだと思います。(メレーの方向指定や遠隔の範囲攻撃など)
ロールに役割が存在しますので、逸脱していなければいいと考えています。
ただ「普通は・・・」が、存在しないとも思っています。
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