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Pêcheur Disciples de la terre

Les pêcheurs récoltent les ressources animales des mers, des rivières et des lacs éorzéens. C'est dans la cité de Limsa Lominsa que la pêche a pris son essor, en particulier grâce aux nombreux points d'eau sur et tout autour de l'île de Vylbrand. Qu'ils pêchent en mer ou en eau douce, ils doivent savoir modifier leurs outils ou leurs appâts en fonction des poissons visés. Il est peu de professions dépendantes de variables aussi changeantes que l'heure, le temps qu'il fait ou les saisons.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 6.0.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Type

Recharge

Coût en PR

Effet

Appât

Nv 1

Aptitude de récolte

- - Pêche
Sélectionne l'appât à accrocher à l'hameçon.

Pêche

Nv 1

Aptitude de récolte

- - Pêche
Lance votre ligne pour commencer à pêcher.

Ferrage

Nv 1

Aptitude de récolte

- - Pêche
Tente de ferrer le poisson qui mord à l'hameçon.

Abandon

Nv 1

Aptitude de récolte

- - Abandonne la pêche et range votre canne/harpon.

Éclairage

Nv 1

Aptitude de récolte

- - Pêche
Éclaire la pointe de votre canne à pêche.

Amorçage

Nv 5

Aptitude de récolte

- 100 Pêche
Réduit le temps d'attente jusqu'à la prochaine touche.
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Discrétion

Nv 8

Aptitude

- - Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre.

Patience

Nv 15

Aptitude de récolte

- 200 Pêche
Augmente de 50% les chances de pêcher des poissons énormes.
En contrepartie, les chances de réussite de ferrage sont réduites de 40%.
Durée : 60s
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Ferrage puissant

Nv 15

Aptitude de récolte

- 50 Pêche
Ignore l'état Chances de ferrage réduites et ferre votre prise grâce à un maniement puissant de votre canne à pêche.
Sans effet sur certains poissons facile à ferrer.

Ferrage précis

Nv 15

Aptitude de récolte

- 50 Pêche
Ignore l'état Chances de ferrage réduites et ferre votre prise grâce à un maniement précis de votre canne à pêche.
Sans effet sur certains poissons difficile à ferrer.

Faveur de Thaliak

Nv 15

Aptitude de récolte

- - Restaure 150 PR.
Condition : consomme 3 degrés de Féru de pêche.

Remise à l'eau

Nv 22

Aptitude de récolte

- - Pêche
Relâche le poisson que vous venez d'attraper.
Tant que vous continuez de pêcher, les prises de ce type seront remises à l'eau automatiquement.
Ne fonctionne que sur les poissons déjà ajoutés à votre Nomenclature.

Liste de remise à l'eau

Nv 22

Aptitude de récolte

- - Pêche
Ouvre une liste permettant de sélectionner quelles prises doivent être automatiquement remises à l'eau.
Cette sélection est réinitialisée en arrêtant de pêcher et n'a effet que sur les poissons déjà ajoutés à votre Nomenclature.

Pêche au vif

Nv 25

Aptitude de récolte

- - Pêche
Utilise le poisson énorme que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large.

Casaquage

Nv 36

Aptitude de récolte

- - Pêche
Ajoute des hameçons à votre ligne et permet de pêcher des poissons impossibles à attraper avec des appâts ou des leurres.

Pêche au vif facile

Nv 48

Aptitude de récolte

- - Pêche
Vous permet d'utiliser Pêche au vif avec un poisson de taille normale.
Condition : consomme 5 degrés de Féru de pêche.
Durée : 145s
Le poisson pêché avant d'utiliser cette action ne compte pas.

Gant de collectionneur
Quête annexe

Nv 50

Aptitude

- - Exploite vos connaissances étendues en pêche pour découvrir des prises collectionnables.

Yeux de poisson

Nv 57

Aptitude de récolte

- 550 Pêche
Aiguise vos cinq sens, vous permettant de détecter des poissons en dehors de leurs heures normales d'activité.
Sans effet sur certains poissons.
Durée : 60s
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Patience II
Quête de classe

Nv 60

Aptitude de récolte

- 560 Pêche
Augmente de 80% les chances de pêcher des poissons énormes. Même les poissons de taille normale seront plus gros que la moyenne.
En contrepartie, les chances de réussite de ferrage sont réduites de 75%.
Durée : 145s
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Sondage
Quête annexe

Nv 61

Aptitude

- - Pêche au harpon
Détecte les endroits où des poissons se cachent peut-être, et indique leur emplacement sur la boussole.
S'active automatiquement lorsque vous devenez pêcheur.

Œil de requin
Quête annexe

Nv 61

Aptitude

20s - Pêche au harpon
Localise le point de harponnage le plus proche, et indique son emplacement sur la boussole.
Durée : 15s
Condition : Sondage.

Harponnage
Quête annexe

Nv 61

Aptitude de récolte

1s - Pêche au harpon
Tente d'attraper des poissons au harpon.
Attise la méfiance des poissons.
Plus vous enchaînez les prises réussies, moins la méfiance augmente à chaque utilisation.

Pêche au vif II
Quête de classe

Nv 63

Aptitude de récolte

180s 100 Pêche
Utilise le poisson de taille normale, que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large.
Effectif pendant 15s après la prise.

Métier de vétéran
Quête prérequise

Nv 63

Aptitude de récolte

- 200 Pêche au harpon
Empêche de pêcher des poissons identiques à celui précédemment attrapé.
L'effet disparaît en quittant le point de pêche, et ne fonctionne pas sur certains poissons.

Pupilles dilatées
Quête prérequise

Nv 64

Aptitude de récolte

- - Pêche au harpon
Agrandit la cible des poissons, les rendant plus faciles à harponner.
L'effet disparaît en quittant le point de pêche.
Condition : consomme 2 degrés de Féru de pêche.

Œil de requin II
Quête prérequise

Nv 65

Aptitude

20s - Pêche au harpon
Localise le point de harponnage le plus proche parmi ceux de niveau le plus élevé pour vos compétences, et indique son emplacement sur la boussole.
Durée : 15s
Condition : Sondage.

Science des océans
Quête prérequise

Nv 65

Aptitude

- - Pêche au harpon
Localise le courant poissonneux le plus proche, et indique son emplacement sur la boussole.

Ferrage double
Quête de classe

Nv 65

Aptitude de récolte

- 400 Pêche
Ferre au moins deux poissons à la fois.
Le nombre de prises augmente en fonction de la valeur de Collecte.
Ce nombre diffère selon les espèces de poissons, et l'action n'a aucun effet sur certaines d'entre elles.

Ramassage sous-marin
Quête prérequise

Nv 67

Aptitude

- - Pêche au harpon
Permet de découvrir des cartes au trésor.

Trésor de la nature
Quête prérequise

Nv 69

Aptitude de récolte

- 100 Pêche au harpon
Augmente les chances de pêcher un poisson énorme à la prochaine tentative.
Le montant est déterminé par votre Savoir-faire.

Pêche variée

Nv 71

Aptitude de récolte

- 200 Pêche
La prise de pêche suivante sera différente de la précédente.
Ne fonctionne pas sur certains poissons comme ceux pris grâce à Pêche au vif.
Annule l'effet Pêche ciblée.
Condition : doit être utilisé moins de 15s après une prise.
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Nv 75

Aptitude de récolte

- 300 Pêche au harpon
Vous retenez votre souffle pour réduire le degré de méfiance des poissons.
Condition : en dessous d'un certain seuil de méfiance (la jauge ne clignote pas).

Pêche ciblée

Nv 79

Aptitude de récolte

- 350 Pêche
Après avoir utilisé cette action, le prochain poisson sera du même type que votre dernière prise.
L'effet prend fin après réussite ou s'il est impossible de pêcher le même poisson au point de pêche où vous vous trouvez.
Ne fonctionne pas sur certains poissons comme ceux pris grâce à Pêche au vif.
Annule l'effet Pêche variée.
Condition : doit être utilisé moins de 15s après une prise.
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Pêche au gros

Nv 81

Aptitude de récolte

- 200 Pêche
Le prochain poisson pêché est enorme.
L'effet prend fin après un ferrage réussi.
L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif.

Pêche électrique
Quête prérequise

Nv 85

Aptitude de récolte

1,5s - Pêche au harpon
La pointe de votre harpon émet un courant électrique vous permettant d'attraper tous les poissons à l'écran.
Attise la méfiance des poissons.
Plus vous enchaînez les prises réussies, moins la méfiance augmente à chaque utilisation.
Utilisable une seule fois par point de pêche.
Condition : chaîne de 10 prises minimum.

Ferrage triple

Nv 90

Aptitude de récolte

- 700 Pêche
Ferre au moins trois poissons à la fois.
Le nombre de prises augmente en fonction de la valeur de Collecte.
Ce nombre diffère selon les espèces de poissons, et l'action n'a aucun effet sur certaines d'entre elles.

Traits

Nom

Obtention

Effet

Œil du goéland

Nv 15

Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau inférieur au vôtre.

Féru de pêche

Nv 15

Pêcher un poisson énorme a une chance de vous octroyer Féru de pêche.
Les chances varient selon s'il s'agit de pêche standard ou de pêche au harpon.
Cumulable jusqu'au 10e degré.

Auto Discrétion

Nv 27

Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez pêcheur ou lorsque vous changez de zone, si l'endroit le permet.

Pêcheur des sables

Nv 35

Vous pouvez pêcher dans les creux sableux des déserts.

Pêche au vif améliorée

Nv 40

Vous pouvez utiliser les poissons attrapés à la pêche au vif comme appât.

Pêcheur des nuages

Nv 45

Vous pouvez pêcher dans les nuages, en haut des montagnes enneigées.

Pêcheur des cieux
Quête de classe

Nv 53

Vous pouvez pêcher dans les cieux, depuis les îles flottantes.

Pêcheur des enfers
Quête de classe

Nv 55

Vous pouvez pêcher dans la lave.

Pêcheur de l'éther
Quête de classe

Nv 58

Vous pouvez pêcher dans les fuites magismologiques.

Sondage automatique
Quête annexe

Nv 61

Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Sondage lorsque vous devenez pêcheur.

Pêcheur des lacs salés

Nv 68

Vous pouvez pêcher dans les lacs salés.

Auto-récupération de PR augmentée
Quête de classe

Nv 70

Le taux de récupération de PR est augmenté de 1.

Auto Science des océans
Quête prérequise

Nv 70

Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des océans lorsque vous devenez pêcheur.

Auto-récupération de PR augmentée II

Nv 80

Le taux de récupération de PR est augmenté de 2.

Auto-récupération de PR augmentée III

Nv 83

Le taux de récupération de PR est augmenté de 3.

Pêcheur de l'espace

Nv 89

Vous pouvez pêcher dans l'espace.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90.
Consultez les notes de mise à jour pour le détail des modifications apportées par la mise à jour 6.0.

Devenir un Disciple de la terre

Une fois le niveau 10 atteint dans la classe choisie au début du jeu, une nouvelle quête sera disponible. Terminer cette quête vous permettra de rejoindre les guildes des autres classes.

Pour devenir pêcheur, allez dans la guilde des pêcheurs à L'Entrepont à Limsa Lominsa (X : 7.9 Y : 14.2).

(Une fois dans une guilde, vous devez équiper l'outil correspondant à la classe souhaitée pour changer de classe.)

Caractéristiques des pêcheurs

Les Disciples de la terre sont chacun spécialisés dans la récupération de certains matériaux propres à leur domaine d'expertise.

Les pêcheurs peuvent lancer leur ligne en mer, dans les rivières et les lacs pour obtenir diverses prises. Avec un peu d'entraïnement, il est possible de pêcher dans des endroits plus insolites, comme des bancs de sable, des mers de nuage ou même dans la lave. Enfin, dans certains points d'eau spécifiques, il est aussi possible de pratiquer la pêche au harpon.

Pêche

Guide de démarrage

Utilisez l'action Appât pour accrocher un appât à l'hameçon.

Il existe de nombreux appâts différents, certains adaptés à l'eau douce, d'autres à l'eau salée, d'autres étant polyvalents, etc.

De nombreux marchands et vendeurs d'outils proposent des appâts et des hameçons à la vente. Choisissez bien vos outils selon l'endroit où vous pêchez.

Une fois l'appât sélectionné, dirigez-vous vers le lieu de pêche désiré et utilisez l'action Pêche pour commencer à pêcher.

Conseils concernant la pêche

Une fois l'appât lancé, il faudra attendre un peu pour que les poissons approchent.

Lorsque l'un d'entre eux mord à l'hameçon, des points d'exclamation apparaîtront au-dessus de votre personnage. Utilisez l'action Ferrage au bon moment pour ferrer le poisson.

Les points de pêche et les données sur les poissons figurent dans votre carnet de pêche.

Taille des prises

Gros poisson et Féru de pêche

Tous les poissons sont classés selon leur taille. Les poissons plus gros que la moyenne de leur espèce sont considérés comme de gros poissons.

Après avoir obtenu le trait Féru de pêche, vous avez une chance de gagner un degré de Féru de pêche en pêchant un gros poisson.

Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 degrés de Féru de pêche simultanément. Ces degrés peuvent être utilisés pour effectuer des actions puissantes.

Patience

Une fois l'appât lancé, il faudra attendre un peu pour que les poissons approchent.
Lorsqu'un l'un d'entre eux mord à l'hameçon, des points d'exclamation apparaîtront au-dessus de votre personnage. Utilisez l'action Ferrage au bon moment pour ferrer le poisson.

Patience et Patience II

Les actions Patience et Patience II permettent d'augmenter considérablement les chances de pêcher un gros poisson.

En contrepartie, elles réduisent l'efficacité du ferrage.

Ferrage précis et Ferrage puissant

Vous pouvez compenser la perte d'efficacité du ferrage causée par Patience ou Patience II en sélectionnant le bon ferrage. Quand "!" apparaît au-dessus de votre personnage, utilisez Ferrage précis, et quand "!!" apparaît, utilisez Ferrage puissant.

Cela vous permettra d'attraper les gros poissons plus facilement.

Objets collectionnables

Objets collectionnables des pêcheurs

Les Disciples de la terre doivent parfois négocier des objets dits "collectionnables".

Ces objets s'accompagnent d'une valeur de collection ; plus celle-ci est élevée et plus les récompenses reçues seront intéressantes.

Certains objets collectionnables de récolteur peuvent aussi être transformés en matériaux en utilisant l'éthérolyse.

Le type et la valeur de collection déterminent en quels objets ceux-ci peuvent être transformés.

Pêcher des objets collectionnables

Utiliser l'action Gant de collectionneur vous permet de trouver des prises collectionnables.

Plus la prise est grosse et plus sa valeur de collection est élevée.

Pêche au harpon

Guide de démarrage

Une fois le niveau 61 de pêcheur atteint et la quête "La pêche au harpon, c'est bon" terminée, la pêche au harpon deviendra disponible.

Vous devez être équipé d'un harpon de pêche pour vous adonner à la pêche au harpon.

Dans l'eau, utilisez l'action Œil de requin pour trouver les points de harponnage où les poissons pullulent.

Ciblez ces points de harponnage pour basculer vers l'écran de pêche au harpon.

Conseils concernant la pêche au harpon

Vous verrez différents poissons nager sur votre écran.

Chaque poisson a un point faible que vous devez viser.
Attaquez le point faible avec votre harpon en utilisant l'action Harponnage pour attraper le poisson.

Les points de pêche et les données sur les poissons figurent dans votre carnet de pêche.

Les poissons proches vous remarqueront, et leur méfiance sera affichée sous la forme d'une jauge en haut de l'interface de pêche au harpon.

Celle-ci se remplit lentement au fil du temps, ainsi qu'à chaque harpon lancé. Une fois la jauge pleine, les poissons s'enfuiront, et la pêche au harpon prendra fin.

Chaîne de prises

Enchaîner les prises permet de ralentir la progression de la méfiance des poissons.

Ce compteur peut aller jusqu'à 10, mais retombera à 0 si vous ratez votre action Harponnage ou que vous ne pêchez pas de poissons durant un certain temps.