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Alchimiste Disciples de la main

Ces savants touche–à–tout se distinguent par leur curiosité et leur insatiable soif de savoir. Le but de leurs recherches est la transformation de la matière et ils ne s'embarrassent guère de considérations morales. Ils fabriquent les remèdes qui apaiseront les souffrances des malades comme les poisons qui tueront infailliblement leurs victimes. L'enseignement méthodique de l'alchimie dans le cadre d'une corporation artisanale est relativement récent à Ul'dah.
Les techniques alchimiques traditionnelles sont originaires du Proche–Orient, mais depuis leur introduction dans la péninsule éorzéenne, les connaissances en herbalisme des Lalafells et les sciences occultes des Miqo'tes s'y sont mêlées pour former l'alchimie moderne.

Mise à jour : -

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90.

Actions/traits

Actions spécifiques

Nom

Obtention

Coût en PS

Effet

Travail de base

Nv 1

0 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 120
Taux de réussite : 100%

Ouvrage de base

Nv 5

18 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100
Taux de réussite : 100%

Réparation de maître

Nv 7

88 Restaure 30 points de solidité.

Ouvrage hâtif

Nv 9

0 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100
Ne consomme aucun PS, mais les chances de réussite sont faibles.
Taux de réussite : 60%

Travail rapide

Nv 9

0 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 500
Taux de réussite : 50%

Observation

Nv 13

7 Observe sans rien faire pendant un tour.

Ficelles du métier

Nv 13

0 Restaure 20 PS.
Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon.

Parcimonie

Nv 15

56 Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours.

Vénération

Nv 15

18 Augmente de 50% l'efficacité des actions d'avancée de progression pendant 4 tours.

Ouvrage standard

Nv 18

32 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 125
Taux de réussite : 100%
Combo : Ouvrage de base
Bonus du combo : coût réduit à 18 PS.

Grands progrès

Nv 21

32 Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité.
Cet effet dure 3 tours.

Innovation

Nv 26

18 Augmente de 50% l'efficacité des actions de gain de qualité pendant 4 tours.

Dernières vérifications

Nv 42

1 La prochaine action de travail qui devrait compléter la progression n'achève pas la synthèse.
Cet effet dure 5 tours.
Ne coûte aucun tour.

Parcimonie pérenne

Nv 47

98 Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours.

Bénédiction de Byregot

Nv 50

24 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
L'efficacité est augmentée de 20 pour chaque degré de Calme intérieur.
Efficacité : 100 (maximum 300).
Taux de réussite : 100%
Met fin à l'effet Calme intérieur.
Ne peut être utilisé que sous l'effet Calme intérieur.

Ouvrage précis

Nv 53

18 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10).
Efficacité : 150
Taux de réussite : 100%
Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon.

Mémoire musculaire

Nv 54

6 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 300
Taux de réussite : 100%
Double l'efficacité de la prochaine action qui fait progresser la synthèse.
Cet effet dure 5 tours.
Ne peut être utilisé qu'au premier tour.

Travail prudent

Nv 62

7 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 180
Taux de réussite : 100%

Manipulation
Quête de classe

Nv 65

96 Restaure 5 points de solidité après chaque tour, pendant 8 tours.

Ouvrage parcimonieux

Nv 66

25 Augmente la qualité tout en réduisant de moitié le coût en solidité.
Efficacité : 100
Taux de réussite : 100%
Ne peut pas être utilisé sous les effets Parcimonie et Parcimonie pérenne.

Travail attentif

Nv 67

5 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 200
Taux de réussite : 50%
Combo : Observation
Bonus du combo : taux de réussite 100%

Ouvrage attentif

Nv 68

18 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150
Taux de réussite : 50%
Combo : Observation
Bonus du combo : taux de réussite 100%

Véritable valeur

Nv 69

6 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10).
Efficacité : 100
Taux de réussite : 100%
Ne peut être utilisé qu'au premier tour.

Ouvrage préparatoire

Nv 71

40 Augmente la qualité au grand détriment de la solidité.
Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10).
Efficacité : 200
Taux de réussite : 100%
Perte de solidité : 20

Travail préparatoire

Nv 72

18 Fait progresser la synthèse au grand détriment de la solidité.
L'efficacité est réduite de moitié si la solidité est inférieure à 20.
Efficacité : 360
Taux de réussite : 100%
Perte de solidité : 20

Travail minutieux

Nv 76

32 Fait progresser la synthèse et augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 100
Taux de réussite : 100%

Travail vigilant

Nv 78

6 Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité.
Efficacité : 400
Taux de réussite : 100%
Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon.

Main preste

Nv 80

250 Augmente la qualité de 100% de sa valeur maximale.
Taux de réussite : 100%
Ne peut être utilisé qu'au premier tour et seulement si le niveau de la recette est inférieur de 10 ou plus par rapport au vôtre.
Ne peut être utilisé avec les recettes avancées.

Ouvrage avancé

Nv 84

46 Augmente la qualité au détriment de la solidité.
Efficacité : 150
Taux de réussite : 100%
Combo : Ouvrage standard
Bonus du combo : coût réduit à 18 PS.

Travail économe

Nv 88

18 Fait progresser la synthèse tout en réduisant de moitié le coût en solidité.
Efficacité : 180
Taux de réussite : 100%
Ne peut pas être utilisé sous les effets Parcimonie et Parcimonie pérenne.

Main divine

Nv 90

32 Augmente la qualité sans réduire la solidité.
Efficacité : 100
Taux de réussite : 100%
Ne peut être utilisé qu'avec 10 degrés de Calme intérieur.

Actions de spécialiste

Nom

Obtention

Coût en PS

Effet

Changement de patron
Quête annexe

Nv 55

0 Altère l'état comme si un tour était passé.
Utilise une esquisse d'artisan.
Ne coûte aucun tour.
Utilisable jusqu'à 3 fois par synthèse.
Réservé aux spécialistes

Attention totale
Quête prérequise

Nv 86

0 Les actions Ouvrage précis, Travail vigilant et Ficelles du métier deviennent utilisables quel que soit l'état de la synthèse.
L'effet prend fin si une de ces trois actions est utilisée alors que l'état de la synthèse est autre que bon ou excellent.
Utilise une esquisse d'artisan.
Ne coûte aucun tour.
Utilisable une seule fois par synthèse.
Réservé aux spécialistes

Traits

Nom

Obtention

Effet

Calme intérieur

Nv 11

Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité.
L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10).

Synthèse d'essai

Nv 15

Permet d'effectuer des synthèses d'essai.

Maîtrise de Travail de base

Nv 31

L'efficacité de Travail de base augmente à 120.

Examen des matériaux
Quête de classe

Nv 63

Les chances que l'état des matériaux devienne bon augmentent légèrement.

Maîtrise de Travail rapide

Nv 63

L'efficacité de Travail rapide augmente à 500.

Maîtrise de Travail prudent

Nv 82

L'efficacité de Travail prudent augmente à 180.

Maîtrise de Travail préparatoire

Nv 86

L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360.

La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 90.

Devenir un Disciple de la main

Une fois le niveau 10 atteint dans la classe choisie au début du jeu, une nouvelle quête sera disponible. Terminer cette quête vous permettra de rejoindre les guildes des autres classes.

Pour devenir alchimiste, allez dans la guilde des alchimistes au district politique du faubourg de Thal à Ul'dah (X : 8.9 Y : 13.6).

(Une fois dans une guilde, vous devez équiper l'outil correspondant à la classe souhaitée pour changer de classe.)

Caractéristiques principales des Disciplines de la main

En suivant la formation de Disciple de la main, vous gagnerez la capacité de synthétiser des objets, réparer les armes et armures, sertir des matérias et autres.

1. Synthèse

La synthèse vous permet de créer de nouveaux objets à partir de matériaux existants.

Ces objets varieront selon la classe, et, en gagnant des niveaux, vous aurez accès à des objets encore plus puissants.

2. Réparer

Il est possible de réparer les équipements où que vous soyez grâce à un objet appelé matière sombre.

Chaque équipement est soumis à des restrictions de classe et de niveau pour sa réparation. Ces informations sont disponibles dans le texte d'assistance de l'objet.

3. Sertissage de matéria

Vous pouvez améliorer votre équipement en y sertissant des matérias.

Via l'action générale Sertissage avancé de matérias, vous pouvez même sertir des matérias sur les équipements ne pouvant plus en accueillir.

Le sertissage de matérias devient disponible une fois le niveau 19 atteint dans une Discipline de la main et la quête "Attachement spirituel" terminée. Le Sertissage avancé de matérias sera disponible une fois le niveau 25 atteint dans une Discipline de la main et la quête "Sertissage gobelin" terminée.

4. Recyclage

Vous pouvez aussi récupérer une partie des matériaux de synthétisation d'un objet en le recyclant.

Pour débloquer le recyclage, atteignez le niveau 30 dans une Discipline de la main et terminez la quête "Des avantages du recyclage".

Synthèse

Guide de démarrage

Toutes vos recettes sont disponibles dans votre carnet d'artisanat. Accédez-y en sélectionnant Carnets dans le menu principal.

Vous obtiendrez de nouvelles recettes en montant de niveau ou en utilisant des objets spécifiques.

Pour commencer la synthèse, sélectionnez la recette souhaitée, assurez-vous de disposer des matériaux correspondants, puis cliquez sur le bouton Fabriquer.

Conseils concernant la synthèse

Afin de créer votre objet, vous devrez réaliser des actions.

Utiliser des actions de synthèse en promeut la progression.
Une fois arrivé à 100%, vous recevrez l'objet. Les conditions de progression sont différentes selon les recettes.

Les actions d'artisanat réduisent la solidité des matériaux.
Si la solidité atteint 0 avant les 100% de progression, la synthèse sera un échec.

Objets de haute qualité

Qualité de l'objet

Quand vous synthétisez un objet, celui-ci a une chance d'être de qualité supérieure (HQ).

Les objets de haute qualité ont de meilleures statistiques et une valeur supérieure. Essayez d'améliorer vos chances d'obtenir des objets de haute qualité pour qu'ils soient meilleurs.

Taux des objets de haute qualité

Vos chances de créer un objet de haute qualité dépendent de votre taux d'objet HQ.

Vous pouvez augmenter vos chances d'obtenir un objet HQ en améliorant manuellement sa qualité, comme par exemple via les actions d'Ouvrage (la première étant apprise au niveau 5).

Améliorer la qualité d'un objet

1. État de la synthèse

L'état de la synthèse aura un impact notable sur l'efficacité des actions visant à améliorer la qualité de l'objet.

Par exemple, si l'état de la synthèse est "bon", chaque action qui augmente la qualité sera 1,5 fois plus efficace. Cela engendrera à une nette augmentation de la qualité si vous utilisez une action puissante.

L'état fluctuera au cours de la synthèse.

2. Calme intérieur et Bénédiction de Byregot

Une fois le niveau 11 atteint dans une Discipline de la main, vous débloquerez le trait Calme intérieur, qui octroie un degré de Calme intérieur à chaque action d'Ouvrage réussie.

Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 degrés de Calme intérieur simultanément, chaque degré octroyant un bonus à l'efficacité des actions améliorant la qualité.

Au niveau 50, vous apprendrez Bénédiction de Byregot, qui consomme tous les degrés de Calme intérieur obtenus pour augmenter grandement la qualité.

Objets collectionnables

Objets collectionnables pour les Disciples de la main

Les Disciples de la main doivent parfois négocier des objets dits "collectionnables".

Ces objets s'accompagnent d'une valeur de collection ; plus celle-ci est élevée et plus les récompenses reçues seront intéressantes.

Création d'objets collectionnables

Certaines recettes créeront toujours des objets collectionnables après la synthèse. Ces recettes sont indiquées par une icône spéciale dans le carnet de recettes.

(Ces recettes ne produisent pas d'objets de qualité normale ou haute.)

Lors de la synthèse d'objets collectionnables, les actions d'Ouvrage augmenteront la valeur de collection au lieu du taux de haute qualité de l'objet.

Les actions de Travail feront progresser la synthèse en vue de terminer l'objet.

Spécialisation

Spécialistes

Une fois le niveau 55 atteint dans une Discipline de la main et la quête "De nouveaux sommets" terminée, vous pourrez obtenir de précieux cristaux d'artisan spécialisés.

Équiper ces cristaux d'artisan permet de devenir un spécialiste et d'obtenir divers bonus d'artisanat.

Actions de spécialiste

Les artisans spécialistes obtiennent l'action Changement de patron au niveau 55.

Cette action de spécialiste est très efficace, mais elle consomme une esquisse d'artisan à chaque utilisation.