Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour plus de détails sur les autres modifications apportées.
Nom |
Obtention |
Type |
Recharge |
Coût en PR |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Appât |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Sélectionne l'appât à accrocher à l'hameçon. |
Pêche |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Lance votre ligne pour commencer à pêcher. |
Ferrage |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Tente de ferrer le poisson qui mord à l'hameçon. |
Abandon |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Abandonne la pêche et range votre canne/harpon. * Dissipe les effets bénéfiques obtenus pendant la pêche. |
Éclairage |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Éclaire la pointe de votre canne à pêche. |
Émersion |
Nv 1 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Remonte votre hameçon hors de l'eau sans abandonner la pêche. * Les effets bénéfiques obtenus pendant la pêche sont conservés. |
Amorçage |
Nv 5 |
Aptitude de récolte |
- | 100 |
Pêche Réduit le temps d'attente jusqu'à la prochaine touche. L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Discrétion |
Nv 8 |
Aptitude |
- | - | Vous permet de vous déplacer silencieusement et dissimule votre présence aux ennemis jusqu'à 4 niveaux au-dessus du vôtre. |
Patience |
Nv 15 |
Aptitude de récolte |
- | 200 |
Pêche Augmente de 50% les chances de pêcher des poissons énormes. En contrepartie, les chances de réussite de ferrage sont réduites de 40%. Durée : 60s L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Ferrage puissant |
Nv 15 |
Aptitude de récolte |
- | 50 |
Pêche Ignore l'état Chances de ferrage réduites et ferre votre prise grâce à un maniement puissant de votre canne à pêche. Sans effet sur certains poissons facile à ferrer. |
Ferrage précis |
Nv 15 |
Aptitude de récolte |
- | 50 |
Pêche Ignore l'état Chances de ferrage réduites et ferre votre prise grâce à un maniement précis de votre canne à pêche. Sans effet sur certains poissons difficile à ferrer. |
Faveur de Thaliak |
Nv 15 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Restaure 150 PR. Condition : consomme 3 degrés de Féru de pêche. |
Remise à l'eau |
Nv 22 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Relâche le poisson que vous venez d'attraper. Tant que vous continuez de pêcher, les prises de ce type seront remises à l'eau automatiquement. Ne fonctionne que sur les poissons déjà ajoutés à votre nomenclature. |
Liste de remise à l'eau |
Nv 22 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Ouvre une liste permettant de sélectionner quelles prises doivent être automatiquement remises à l'eau. Cette sélection est réinitialisée en arrêtant de pêcher et n'a effet que sur les poissons déjà ajoutés à votre nomenclature. |
Pêche au vif |
Nv 25 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Utilise le poisson énorme que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large. |
Casaquage |
Nv 36 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Ajoute des hameçons à votre ligne et permet de pêcher des poissons impossibles à attraper avec des appâts ou des leurres. |
Pêche au vif facile |
Nv 48 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Vous permet d'utiliser Pêche au vif ou Pêche au vif énorme avec un poisson de taille normale. Condition : consomme 5 degrés de Féru de pêche. Durée : 145s Le poisson pêché avant d'utiliser cette action ne compte pas. |
Gant de collectionneur
|
Nv 50 |
Aptitude |
- | - | Exploite vos connaissances étendues en pêche pour découvrir des prises collectionnables. |
Yeux de poisson |
Nv 57 |
Aptitude de récolte |
- | 550 |
Pêche Aiguise vos cinq sens, vous permettant de détecter des poissons en dehors de leurs heures normales d'activité. Sans effet sur certains poissons. Durée : 60s L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Patience II
|
Nv 60 |
Aptitude de récolte |
- | 560 |
Pêche Augmente de 80% les chances de pêcher des poissons énormes. Même les poissons de taille normale seront plus gros que la moyenne. En contrepartie, les chances de réussite de ferrage sont réduites de 75%. Durée : 145s L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Harponnage
|
Nv 61 |
Aptitude de récolte |
1s | - |
Pêche au harpon Tente d'attraper des poissons au harpon. Attise la méfiance des poissons. Plus vous enchaînez les prises réussies, moins la méfiance augmente à chaque utilisation. |
Pêche au vif II
|
Nv 63 |
Aptitude de récolte |
180s | 100 |
Pêche Utilise le poisson de taille normale que vous venez d'attraper pour attirer une proie plus large. Effectif pendant 15s après la prise. |
Métier de vétéran
|
Nv 63 |
Aptitude de récolte |
- | 200 |
Pêche au harpon Empêche de pêcher des poissons identiques à celui précédemment attrapé. L'effet disparaît en quittant le point de pêche, et ne fonctionne pas sur certains poissons. |
Pupilles dilatées
|
Nv 64 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche au harpon Agrandit la cible des poissons, les rendant plus faciles à harponner. L'effet disparaît en quittant le point de pêche. Condition : consomme 2 degrés de Féru de pêche. |
Ferrage double
|
Nv 65 |
Aptitude de récolte |
- | 400 |
Pêche Ferre au moins deux poissons à la fois. Le nombre de prises augmente en fonction de la valeur de Collecte. Ce nombre diffère selon les espèces de poissons, et l'action n'a aucun effet sur certaines d'entre elles. |
Ramassage sous-marin
|
Nv 67 |
Aptitude |
- | - |
Pêche au harpon Permet de découvrir des cartes au trésor. |
Trésor de la nature
|
Nv 69 |
Aptitude de récolte |
- | 100 |
Pêche au harpon Augmente les chances de pêcher un poisson énorme à la prochaine tentative. Le montant est déterminé par votre Savoir-faire. |
Pêche variée |
Nv 71 |
Aptitude de récolte |
- | 200 |
Pêche La prise de pêche suivante sera différente de la précédente. Ne fonctionne pas sur certains poissons comme ceux pris grâce à Pêche au vif. Annule l'effet Pêche ciblée. Condition : doit être utilisé moins de 15s après une prise. Utilisation impossible si un appât de pêche au vif conservé via Pêche au vif énorme est accroché. L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Apnée
|
Nv 75 |
Aptitude de récolte |
- | 300 |
Pêche au harpon Vous retenez votre souffle pour réduire le degré de méfiance des poissons. Condition : en dessous d'un certain seuil de méfiance (la jauge ne clignote pas). |
Pêche ciblée |
Nv 79 |
Aptitude de récolte |
- | 350 |
Pêche Après avoir utilisé cette action, le prochain poisson sera du même type que votre dernière prise. L'effet prend fin après réussite ou s'il est impossible de pêcher le même poisson au point de pêche où vous vous trouvez. Ne fonctionne pas sur certains poissons comme ceux pris grâce à Pêche au vif. Annule l'effet Pêche variée. Condition : doit être utilisé moins de 15s après une prise. Utilisation impossible si un appât de pêche au vif conservé via Pêche au vif énorme est accroché. L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Pêche au gros |
Nv 81 |
Aptitude de récolte |
- | 200 |
Pêche Le prochain poisson pêché est enorme. L'effet prend fin après un ferrage réussi. L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Pêche électrique
|
Nv 85 |
Aptitude de récolte |
1,5s | - |
Pêche au harpon La pointe de votre harpon émet un courant électrique vous permettant d'attraper tous les poissons à l'écran. Attise la méfiance des poissons. Plus vous enchaînez les prises réussies, moins la méfiance augmente à chaque utilisation. Utilisable une seule fois par point de pêche. Condition : chaîne de 10 prises minimum. |
Ferrage triple |
Nv 90 |
Aptitude de récolte |
- | 700 |
Pêche Ferre au moins trois poissons à la fois. Le nombre de prises augmente en fonction de la valeur de Collecte. Ce nombre diffère selon les espèces de poissons, et l'action n'a aucun effet sur certaines d'entre elles. |
Pêche au vif énorme |
Nv 91 |
Aptitude de récolte |
- | 100 |
Pêche Si adaptés, les poissons énormes pêchés sont conservés comme appâts pour la pêche au vif. Ils peuvent ensuite être accrochés à l'hameçon en utilisant Appât, tant que vous continuez de pêcher. Utilisation impossible sous l'effet de Pêche variée et Pêche ciblée. Les appâts sont conservés même après l'utilisation d'une action annulant automatiquement les chances de pêche au vif. |
Connaissance des grosses proies |
Nv 95 |
Aptitude de récolte |
- | - |
Pêche Le prochain poisson énorme pêché sera plus gros que la moyenne. La taille est déterminée par votre Savoir-faire. Condition : consomme 2 degrés de Féru de pêche. L'utilisation de cette action annule automatiquement les chances de pêche au vif. |
Leurre ambitieux |
Nv 100 |
Aptitude de récolte |
2,5s | 10 |
Pêche Attire les proies de grande taille et augmente les chances d'en pêcher. Assure parfois que la prochaine prise sera de grande taille. Permet aussi parfois de repérer les proies invisibles en temps normal. Attire les proies concernées par Ferrage puissant. Utilisable jusqu'à 3 fois, pour un coût en PR croissant. Première utilisation : 10 PR Deuxième utilisation : 20 PR Troisième utilisation : 30 PR |
Leurre modeste |
Nv 100 |
Aptitude de récolte |
2,5s | 10 |
Pêche Attire les proies de petite taille et augmente les chances d'en pêcher. Assure parfois que la prochaine prise sera de petite taille. Permet aussi parfois de repérer les proies invisibles en temps normal. Attire les proies concernées par Ferrage précis. Utilisable jusqu'à 3 fois, pour un coût en PR croissant. Première utilisation : 10 PR Deuxième utilisation : 20 PR Troisième utilisation : 30 PR |
Nom |
Obtention |
Type |
Recharge |
Coût en PR |
Effet |
---|---|---|---|---|---|
Sondage
|
Nv 61 |
Aptitude |
- | - |
Pêche au harpon Détecte les endroits où des poissons se cachent peut-être, et indique leur emplacement sur la boussole. S'active automatiquement lorsque vous devenez pêcheur. |
Œil de requin
|
Nv 61 |
Aptitude |
20s | - |
Pêche au harpon Localise le point de harponnage le plus proche, et indique son emplacement sur la boussole. Durée : 15s Condition : Sondage. |
Œil de requin II
|
Nv 65 |
Aptitude |
20s | - |
Pêche au harpon Localise le point de harponnage le plus proche parmi ceux de niveau le plus élevé pour vos compétences, et indique son emplacement sur la boussole. Durée : 15s Condition : Sondage. |
Science des océans
|
Nv 65 |
Aptitude |
- | - |
Pêche au harpon Localise le courant poissonneux le plus proche, et indique son emplacement sur la boussole. |
* Une fois apprises, les actions de récolte peuvent être utilisées par n'importe quelle classe de récolteur.
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Œil du goéland |
Nv 15 |
Vous pouvez localiser les bancs de poissons de niveau inférieur au vôtre. |
Féru de pêche |
Nv 15 |
Pêcher un poisson énorme a une chance de vous octroyer Féru de pêche. Les chances varient selon s'il s'agit de pêche standard ou de pêche au harpon. Cumulable jusqu'au 10e degré. |
Auto Discrétion |
Nv 27 |
Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Discrétion lorsque vous devenez pêcheur ou lorsque vous changez de zone, si l'endroit le permet. |
Pêcheur des sables |
Nv 35 |
Vous pouvez pêcher dans les creux sableux des déserts. |
Pêche au vif améliorée |
Nv 40 |
Vous pouvez utiliser les poissons attrapés à la pêche au vif comme appât. |
Pêcheur des nuages |
Nv 45 |
Vous pouvez pêcher dans les nuages, en haut des montagnes enneigées. |
Clairvoyance du pêcheur |
Nv 50 |
Réinitialise la durée d'Instinct du pêcheur et d'Instinct du harponneur. Condition : pêcher certaines prises en bénéficiant d'Instinct du pêcheur ou d'Instinct du harponneur (Les chances d'activation varient selon la prise.) |
Pêcheur des cieux
|
Nv 53 |
Vous pouvez pêcher dans les cieux, depuis les îles flottantes. |
Pêcheur des enfers
|
Nv 55 |
Vous pouvez pêcher dans la lave. |
Pêcheur de l'éther
|
Nv 58 |
Vous pouvez pêcher dans les fuites magismologiques. |
Sondage automatique
|
Nv 61 |
Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Sondage lorsque vous devenez pêcheur. |
Pêcheur des lacs salés |
Nv 68 |
Vous pouvez pêcher dans les lacs salés. |
Auto-récupération de PR augmentée
|
Nv 70 |
Le taux de récupération de PR est augmenté de 1. |
Auto Science des océans
|
Nv 70 |
Vous bénéficiez automatiquement de l'effet Science des océans lorsque vous devenez pêcheur. |
Auto-récupération de PR augmentée II |
Nv 80 |
Le taux de récupération de PR est augmenté de 2. |
Auto-récupération de PR augmentée III |
Nv 83 |
Le taux de récupération de PR est augmenté de 3. |
Pêcheur de l'espace |
Nv 89 |
Vous pouvez pêcher dans l'espace. |
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour plus de détails sur les autres modifications apportées.
Une fois le niveau 10 atteint dans la classe choisie au début du jeu, une nouvelle quête sera disponible. Terminer cette quête vous permettra de rejoindre les guildes des autres classes.
Pour devenir pêcheur, allez dans la guilde des pêcheurs à L'Entrepont à Limsa Lominsa (X : 7.9 Y : 14.2).
(Une fois dans une guilde, vous devez équiper l'outil correspondant à la classe souhaitée pour changer de classe.)
Les Disciples de la terre sont chacun spécialisés dans la récupération de certains matériaux propres à leur domaine d'expertise.
Les pêcheurs peuvent lancer leur ligne en mer, dans les rivières et les lacs pour obtenir diverses prises. Avec un peu d'entraïnement, il est possible de pêcher dans des endroits plus insolites, comme des bancs de sable, des mers de nuage ou même dans la lave. Enfin, dans certains points d'eau spécifiques, il est aussi possible de pratiquer la pêche au harpon.
Utilisez l'action Appât pour accrocher un appât à l'hameçon.
Il existe de nombreux appâts différents, certains adaptés à l'eau douce, d'autres à l'eau salée, d'autres étant polyvalents, etc.
De nombreux marchands et vendeurs d'outils proposent des appâts et des hameçons à la vente. Choisissez bien vos outils selon l'endroit où vous pêchez.
Une fois l'appât sélectionné, dirigez-vous vers le lieu de pêche désiré et utilisez l'action Pêche pour commencer à pêcher.
Une fois l'appât lancé, il faudra attendre un peu pour que les poissons approchent.
Lorsque l'un d'entre eux mord à l'hameçon, des points d'exclamation apparaîtront au-dessus de votre personnage. Utilisez l'action Ferrage au bon moment pour ferrer le poisson.
Les points de pêche et les données sur les poissons figurent dans votre carnet de pêche.
Tous les poissons sont classés selon leur taille. Les poissons plus gros que la moyenne de leur espèce sont considérés comme de gros poissons.
Après avoir obtenu le trait Féru de pêche, vous avez une chance de gagner un degré de Féru de pêche en pêchant un gros poisson.
Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 degrés de Féru de pêche simultanément. Ces degrés peuvent être utilisés pour effectuer des actions puissantes.
Une fois l'appât lancé, il faudra attendre un peu pour que les poissons approchent.
Lorsqu'un l'un d'entre eux mord à l'hameçon, des points d'exclamation apparaîtront au-dessus de votre personnage. Utilisez l'action Ferrage au bon moment pour ferrer le poisson.
Les actions Patience et Patience II permettent d'augmenter considérablement les chances de pêcher un gros poisson.
En contrepartie, elles réduisent l'efficacité du ferrage.
Vous pouvez compenser la perte d'efficacité du ferrage causée par Patience ou Patience II en sélectionnant le bon ferrage. Quand "!" apparaît au-dessus de votre personnage, utilisez Ferrage précis, et quand "!!" apparaît, utilisez Ferrage puissant.
Cela vous permettra d'attraper les gros poissons plus facilement.
Les Disciples de la terre doivent parfois négocier des objets dits "collectionnables".
Ces objets s'accompagnent d'une valeur de collection ; plus celle-ci est élevée et plus les récompenses reçues seront intéressantes.
Certains objets collectionnables de récolteur peuvent aussi être transformés en matériaux en utilisant l'éthérolyse.
Le type et la valeur de collection déterminent en quels objets ceux-ci peuvent être transformés.
Utiliser l'action Gant de collectionneur vous permet de trouver des prises collectionnables.
Plus la prise est grosse et plus sa valeur de collection est élevée.
Une fois le niveau 61 de pêcheur atteint et la quête "La pêche au harpon, c'est bon" terminée, la pêche au harpon deviendra disponible.
Vous devez être équipé d'un harpon de pêche pour vous adonner à la pêche au harpon.
Dans l'eau, utilisez l'action Œil de requin pour trouver les points de harponnage où les poissons pullulent.
Ciblez ces points de harponnage pour basculer vers l'écran de pêche au harpon.
Vous verrez différents poissons nager sur votre écran.
Chaque poisson a un point faible que vous devez viser.
Attaquez le point faible avec votre harpon en utilisant l'action Harponnage pour attraper le poisson.
Les points de pêche et les données sur les poissons figurent dans votre carnet de pêche.
Les poissons proches vous remarqueront, et leur méfiance sera affichée sous la forme d'une jauge en haut de l'interface de pêche au harpon.
Celle-ci se remplit lentement au fil du temps, ainsi qu'à chaque harpon lancé. Une fois la jauge pleine, les poissons s'enfuiront, et la pêche au harpon prendra fin.
Enchaîner les prises permet de ralentir la progression de la méfiance des poissons.
Ce compteur peut aller jusqu'à 10, mais retombera à 0 si vous ratez votre action Harponnage ou que vous ne pêchez pas de poissons durant un certain temps.