Mise à jour : -
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour plus de détails sur les autres modifications apportées.
Nom |
Obtention |
Coût en PS |
Effet |
---|---|---|---|
Travail de base |
Nv 1 |
0 |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 120 Taux de réussite : 100% |
Ouvrage de base |
Nv 5 |
18 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 100 Taux de réussite : 100% |
Réparation de maître |
Nv 7 |
88 | Restaure 30 points de solidité. |
Ouvrage hâtif |
Nv 9 |
0 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 100 Ne consomme aucun PS, mais les chances de réussite sont faibles. Taux de réussite : 60% Effet additionnel en cas de réussite : confère l'effet Opportunité experte pendant un tour. |
Travail rapide |
Nv 9 |
0 |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 500 Taux de réussite : 50% |
Observation |
Nv 13 |
7 | Observe sans rien faire pendant un tour. |
Ficelles du métier |
Nv 13 |
0 |
Restaure 20 PS. Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon. |
Parcimonie |
Nv 15 |
56 | Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 4 tours. |
Vénération |
Nv 15 |
18 | Augmente de 50% l'efficacité des actions d'avancée de progression pendant 4 tours. |
Ouvrage standard |
Nv 18 |
32 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 125 Taux de réussite : 100% Combo : Ouvrage de base Bonus du combo : coût réduit à 18 PS. |
Grands progrès |
Nv 21 |
32 |
Double l'efficacité de la prochaine action qui augmente la qualité. Cet effet dure 3 tours. |
Innovation |
Nv 26 |
18 | Augmente de 50% l'efficacité des actions de gain de qualité pendant 4 tours. |
Dernières vérifications |
Nv 42 |
1 |
La prochaine action de travail qui devrait compléter la progression n'achève pas la synthèse. Cet effet dure 5 tours. Ne coûte aucun tour. |
Parcimonie pérenne |
Nv 47 |
98 | Réduit de moitié la baisse de solidité pendant 8 tours. |
Bénédiction de Byregot |
Nv 50 |
24 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. L'efficacité est augmentée de 20 pour chaque degré de Calme intérieur. Efficacité : 100 (maximum 300). Taux de réussite : 100% Met fin à l'effet Calme intérieur. Ne peut être utilisé que sous l'effet Calme intérieur. |
Ouvrage précis |
Nv 53 |
18 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10). Efficacité : 150 Taux de réussite : 100% Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon. |
Mémoire musculaire |
Nv 54 |
6 |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 300 Taux de réussite : 100% Double l'efficacité de la prochaine action qui fait progresser la synthèse. Cet effet dure 5 tours. Ne peut être utilisé qu'au premier tour. |
Travail prudent |
Nv 62 |
7 |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 180 Taux de réussite : 100% |
Manipulation
|
Nv 65 |
96 | Restaure 5 points de solidité après chaque tour, pendant 8 tours. |
Ouvrage parcimonieux |
Nv 66 |
25 |
Augmente la qualité tout en réduisant de moitié le coût en solidité. Efficacité : 100 Taux de réussite : 100% Ne peut pas être utilisé sous les effets Parcimonie et Parcimonie pérenne. |
Ouvrage avancé |
Nv 68 |
46 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 150 Taux de réussite : 100% Combo : Ouvrage standard ou Observation Bonus du combo : coût réduit à 18 PS. |
Véritable valeur |
Nv 69 |
6 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10). Efficacité : 300 Taux de réussite : 100% Ne peut être utilisé qu'au premier tour. |
Ouvrage préparatoire |
Nv 71 |
40 |
Augmente la qualité au grand détriment de la solidité. Ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10). Efficacité : 200 Taux de réussite : 100% Perte de solidité : 20 |
Travail préparatoire |
Nv 72 |
18 |
Fait progresser la synthèse au grand détriment de la solidité. L'efficacité est réduite de moitié si la solidité est inférieure à 20. Efficacité : 360 Taux de réussite : 100% Perte de solidité : 20 |
Travail minutieux |
Nv 76 |
32 |
Fait progresser la synthèse et augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité sur la synthèse : 150 Efficacité sur la qualité : 100 Taux de réussite : 100% |
Travail vigilant |
Nv 78 |
6 |
Fait progresser la synthèse au détriment de la solidité. Efficacité : 400 Taux de réussite : 100% Ne peut être utilisé que lorsque l'état de la synthèse est au moins bon. |
Main preste |
Nv 80 |
250 |
Augmente la qualité de 100% de sa valeur maximale. Taux de réussite : 100% Ne peut être utilisé qu'au premier tour et seulement si le niveau de la recette est inférieur de 10 ou plus par rapport au vôtre. Ne peut être utilisé avec les recettes avancées. |
Travail économe |
Nv 88 |
18 |
Fait progresser la synthèse tout en réduisant de moitié le coût en solidité. Efficacité : 180 Taux de réussite : 100% Ne peut pas être utilisé sous les effets Parcimonie et Parcimonie pérenne. |
Main divine |
Nv 90 |
32 |
Augmente la qualité sans réduire la solidité. Efficacité : 100 Taux de réussite : 100% Ne peut être utilisé qu'avec 10 degrés de Calme intérieur. |
Ouvrage raffiné |
Nv 92 |
24 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 100 Taux de réussite : 100% Combo : Ouvrage de base Bonus du combo : ajoute un degré supplémentaire à Calme intérieur (maximum 10). |
Ouvrage audacieux |
Nv 96 |
0 |
Augmente la qualité au détriment de la solidité. Efficacité : 150 Ne consomme aucun PS, mais les chances de réussite sont faibles. Taux de réussite : 60% Condition : Opportunité experte * Cette action ne peut pas être ajoutée aux barres de raccourcis. |
Réparation totale |
Nv 98 |
112 | Restaure intégralement la solidité. |
Main suprême |
Nv 100 |
0 |
Le prochain coût en solidité dû à une action est réduit à 0. Utilisable une seule fois par synthèse. |
Nom |
Obtention |
Coût en PS |
Effet |
---|---|---|---|
Changement de patron
|
Nv 55 |
0 |
Altère l'état comme si un tour était passé. Utilise une esquisse d'artisan. Ne coûte aucun tour. Utilisable jusqu'à 3 fois par synthèse. Réservé aux spécialistes |
Attention totale
|
Nv 86 |
0 |
Les actions Ouvrage précis, Travail vigilant et Ficelles du métier deviennent utilisables quel que soit l'état de la synthèse. L'effet prend fin si une de ces trois actions est utilisée alors que l'état de la synthèse est autre que bon ou excellent. Utilise une esquisse d'artisan. Ne coûte aucun tour. Utilisable une seule fois par synthèse. Réservé aux spécialistes |
Innovation instantanée
|
Nv 96 |
0 |
Vous octroie l'effet Innovation. Utilise une esquisse d'artisan. Durée : 1 tour Ne coûte aucun tour. Utilisable une seule fois par synthèse. Réservé aux spécialistes Ne peut pas être utilisé sous l'effet Innovation instantanée. |
Nom |
Obtention |
Effet |
---|---|---|
Calme intérieur |
Nv 11 |
Vous octroie un degré de Calme intérieur chaque fois qu'une action augmente la qualité. L'effet des actions qui améliorent la qualité est augmenté de 10% pour chaque degré de Calme intérieur (maximum 10). |
Synthèse d'essai |
Nv 15 |
Permet d'effectuer des synthèses d'essai. |
Maîtrise de Travail de base |
Nv 31 |
L'efficacité de Travail de base augmente à 120. |
Examen des matériaux
|
Nv 63 |
Les chances que l'état des matériaux devienne bon augmentent légèrement. |
Maîtrise de Travail rapide |
Nv 63 |
L'efficacité de Travail rapide augmente à 500. |
Maîtrise de Travail prudent |
Nv 82 |
L'efficacité de Travail prudent augmente à 180. |
Maîtrise de Travail préparatoire |
Nv 86 |
L'efficacité de Travail préparatoire augmente à 360. |
Maîtrise de Travail minutieux |
Nv 94 |
L'efficacité de Travail minutieux sur la progression augmente à 150. |
Opportunité experte |
Nv 96 |
Vous octroie l'effet Opportunité experte. Opportunité experte : en cas de réussite, Ouvrage hâtif devient Ouvrage audacieux. Durée : 1 tour |
La description des actions et des traits est celle affichée au niveau 100.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour pour plus de détails sur les autres modifications apportées.
Une fois le niveau 10 atteint dans la classe choisie au début du jeu, une nouvelle quête sera disponible. Terminer cette quête vous permettra de rejoindre les guildes des autres classes.
Pour devenir armurier, allez dans la guilde des armuriers au Tillac à Limsa Lominsa (X : 10.2 Y : 15.0).
(Une fois dans une guilde, vous devez équiper l'outil correspondant à la classe souhaitée pour changer de classe.)
En suivant la formation de Disciple de la main, vous gagnerez la capacité de synthétiser des objets, réparer les armes et armures, sertir des matérias et autres.
La synthèse vous permet de créer de nouveaux objets à partir de matériaux existants.
Ces objets varieront selon la classe, et, en gagnant des niveaux, vous aurez accès à des objets encore plus puissants.
Il est possible de réparer les équipements où que vous soyez grâce à un objet appelé matière sombre.
Chaque équipement est soumis à des restrictions de classe et de niveau pour sa réparation. Ces informations sont disponibles dans le texte d'assistance de l'objet.
Vous pouvez améliorer votre équipement en y sertissant des matérias.
Via l'action générale Sertissage avancé de matérias, vous pouvez même sertir des matérias sur les équipements ne pouvant plus en accueillir.
Le sertissage de matérias devient disponible une fois le niveau 19 atteint dans une Discipline de la main et la quête "Attachement spirituel" terminée. Le Sertissage avancé de matérias sera disponible une fois le niveau 25 atteint dans une Discipline de la main et la quête "Sertissage gobelin" terminée.
Vous pouvez aussi récupérer une partie des matériaux de synthétisation d'un objet en le recyclant.
Pour débloquer le recyclage, atteignez le niveau 30 dans une Discipline de la main et terminez la quête "Des avantages du recyclage".
Toutes vos recettes sont disponibles dans votre carnet d'artisanat. Accédez-y en sélectionnant Carnets dans le menu principal.
Vous obtiendrez de nouvelles recettes en montant de niveau ou en utilisant des objets spécifiques.
Pour commencer la synthèse, sélectionnez la recette souhaitée, assurez-vous de disposer des matériaux correspondants, puis cliquez sur le bouton Fabriquer.
Afin de créer votre objet, vous devrez réaliser des actions.
Utiliser des actions de synthèse en promeut la progression.
Une fois arrivé à 100%, vous recevrez l'objet. Les conditions de progression sont différentes selon les recettes.
Les actions d'artisanat réduisent la solidité des matériaux.
Si la solidité atteint 0 avant les 100% de progression, la synthèse sera un échec.
Quand vous synthétisez un objet, celui-ci a une chance d'être de qualité supérieure (HQ).
Les objets de haute qualité ont de meilleures statistiques et une valeur supérieure. Essayez d'améliorer vos chances d'obtenir des objets de haute qualité pour qu'ils soient meilleurs.
Vos chances de créer un objet de haute qualité dépendent de votre taux d'objet HQ.
Vous pouvez augmenter vos chances d'obtenir un objet HQ en améliorant manuellement sa qualité, comme par exemple via les actions d'Ouvrage (la première étant apprise au niveau 5).
L'état de la synthèse aura un impact notable sur l'efficacité des actions visant à améliorer la qualité de l'objet.
Par exemple, si l'état de la synthèse est "bon", chaque action qui augmente la qualité sera 1,5 fois plus efficace. Cela engendrera à une nette augmentation de la qualité si vous utilisez une action puissante.
L'état fluctuera au cours de la synthèse.
Une fois le niveau 11 atteint dans une Discipline de la main, vous débloquerez le trait Calme intérieur, qui octroie un degré de Calme intérieur à chaque action d'Ouvrage réussie.
Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 degrés de Calme intérieur simultanément, chaque degré octroyant un bonus à l'efficacité des actions améliorant la qualité.
Au niveau 50, vous apprendrez Bénédiction de Byregot, qui consomme tous les degrés de Calme intérieur obtenus pour augmenter grandement la qualité.
Les Disciples de la main doivent parfois négocier des objets dits "collectionnables".
Ces objets s'accompagnent d'une valeur de collection ; plus celle-ci est élevée et plus les récompenses reçues seront intéressantes.
Certaines recettes créeront toujours des objets collectionnables après la synthèse. Ces recettes sont indiquées par une icône spéciale dans le carnet de recettes.
(Ces recettes ne produisent pas d'objets de qualité normale ou haute.)
Lors de la synthèse d'objets collectionnables, les actions d'Ouvrage augmenteront la valeur de collection au lieu du taux de haute qualité de l'objet.
Les actions de Travail feront progresser la synthèse en vue de terminer l'objet.
Une fois le niveau 55 atteint dans une Discipline de la main et la quête "De nouveaux sommets" terminée, vous pourrez obtenir de précieux cristaux d'artisan spécialisés.
Équiper ces cristaux d'artisan permet de devenir un spécialiste et d'obtenir divers bonus d'artisanat.
Les artisans spécialistes obtiennent l'action Changement de patron au niveau 55.
Cette action de spécialiste est très efficace, mais elle consomme une esquisse d'artisan à chaque utilisation.