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【RW2】PT構成について

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RW2からRWを始めやっと500勝と折り返しに入ったRiesです。
この日記はRW2のPT構成について私が思うことをツラツラと書いたものになります。

■実際どういう構成がサイキョーなの?
人それぞれあると思いますが、フィースト固定など強いPTを見ているとヒラ、ロボ、近接、近接の組み合わせです。近接のうち最低一人はスタン、沈黙持ちの忍者であることが望ましいです。

近接は遠隔と違って瞬間火力が高いため、キルを取りやすく総ダメージも出しやすいです。



■じゃあオレも近接やろう!
たしかに近接2の組み合わせが強いですが、ちょっと待ってほしいです。
まずあなたのPTのヒーラーはすごくうまいヒーラーですか?

近接2は火力が高く相手ヒーラーを一瞬で落とすことができますが、その分被弾しやすいジョブとなります。そのため味方ヒーラーへの負担が非常に大きくなります。
ヒーラーがテンパってヒールが来なく何度も死んで、結果ラインがスカスカなんてことありませんか?


■遠隔のすゝめ
遠隔は近接と比べ遠目にいるため、立ち回りさえ気を付ければ被ダメージを大幅に減らすことができます。そのためもう一人のDPSにヒールを多くまわせるため、PT全体の死亡率を下げることができます。


■でも遠隔って弱いんじゃないの?
どこかの速報にも遠隔は弱い、みんな近接やれ。みたいな記事がありましたが、遠隔もそこまで火力が低いわけではないです。

20分試合のリザルトのため、上記近接のリザルトと一概に比較はできませんが、それなりに出すことはできます。



■これって近接と比べてキル取れてないし、与ダメージ盛ってるだけのリザルト厨じゃないの?
フィーストやフロントラインにおいてはキルが重要です。
キルを取るために全体に負荷をかける与ダメ芸人が悪かと言われればそうではないとはおもいます。

ただRWにおいてはロボへのダメージも対人与ダメとなるため、与ダメがでるということは相手への水負荷も大きいということになります。
さらに遠隔は近接と比べチェイサーなど足が速いロボにも攻撃を当てやすいので、近接と比べ対人与ダメのロボ率は高いです。


■結論
まずは固定であればPTのヒーラーと相談してDPS枠を決めましょう。
野良で参加してる場合は、近接2でもよいですが近接1遠隔1も視野にいれてもよいと思います。
死にまくるようであれば、遠隔2というのも悪くはないです。
※テンション上げにくくなりますが。

ではよい対人ライフを。
Commentaires (1)

Polaris North

Ultima [Gaia]

次の記事は、「なんと対人40万超え!マクロ詩人のすすめ」でおねがいします
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