■ちょっと自己分析をして、まとめてみる
一つ前の日記で分解が大変気に入らないと書いた。さて、なんでここまで気に入らないのか。同様に気に入らないものにアートマが存在するが、似たように運任せになるロット勝負やマテリア嵌めは別に気にならないどころか好意的にも思っている。
FF14以外にも目を向けてみると、アッサリ理由は見つかった。
一言にまとめれば「人事を尽くして天命を待つ」。これだけではコレを読む人が誤解するだろうから他に名ゼリフでもって補完すると、「10%の才能と、20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%は"運"だろうな」とか「運以外のあらゆることを塗りつぶすのは定石だ。そうして隙間を埋めていって運だけが純粋に残ったとき…最高の賭になるのさ」。
どう足掻いても最終的に運の要素は残り、しかし同時にその最低限の運の要素以外は自分で消せないといけない。私にとって面白いゲームとは、こういうものなのだと思う。
だから、戦闘後のロット勝負はむしろ楽しいし、マテリア嵌めもアリだと思うんだろう。戦闘ならPT集めの段階で色々と不確定要素を取り除いていけるし、マテリア嵌めは装備を完成させる最終段階で、生成段階では装備によって偏りがあるしトレード可だから他人任せにしてもいい。
途中の段階で、あるいはスタートラインに立つ前に完全に運だけの要素が来ると、実につまらないと感じる。但し、何らかの要素によって結果を偏らせれるとかがあれば、それは良い。それはつまり、運の影響する範囲を狭めていることに他ならないからだ。
というわけで、こういう要素追加してくんないかなー。
・アートマ
こなしたFATEのエリア数が増えれば増えるほど入手確率が上がる。一個手に入れたらリセット。
手帳で既にエリア計算はやっているので、実装するのに大したコストもかからない。
・ZWのマテリアでの強化
やってないので良く知らないが、アレキサンドライトとマテリアを使うらしい。これが最終段階だった時はこれでも良かったが、今となってはアレキ余分に使うとか料理や薬品、カンパニアクションで成功率上げてもいいと思う。
・デミマテリダの生成率
これも同じ。最終段階ではないところで運ゲーやらされるのは非常に気にくわない。料理や薬品、カンパニアクションで確率上げて欲しい
具体的料理や薬品とか、こう
料理:未知ポイント素材と戦記素材を合わせて制作する。デミマテリダの生成率が上がるが、これだけでは効果は不十分で、カンパニアクションと併用すると現実的な確率まで上昇する。リキャストは18h。うん、そんな頻繁にやるものじゃないし、速度調整も兼ねてリテ派遣と同じく18時間でいい。インしてすぐやりたい時も落ちる前やりたい時にも対応。
薬品:未知ポイント素材と戦記素材を合わせて制作する。デミマテリダが白光じゃなくて工匠とかが出来やすくなる。これも同じくカンパニアクションと併用で現実的な確率まで上昇する。これも同じくリキャ18h。オクスリだからね、乱用するといかんよ、危ないにゃ。
で、実装されるときっとこうなる。
ウルララ「アラミゴの、ちょっといいとこ見てみたい!」
ウルララ「そーれ、一気! 一気!」
アラミゴ「うう・・・(でも、これを飲み干してデミマテリダさえ生成できれば・・・)」
こう、H×Hのモタリケさんみたいに。
なんてこった、やっぱりウルダハやララフェルはダメじゃないか!
こんなんじゃ俺、エオルゼアを守りたくなくなっちまうよ・・・。