■全体的に、ヘイト見れないか、早漏のDPSが居るとグダる
ちなみに私はメインロールDPSです。タンクもヒラもやるけど。詳しい理由は追々。
■順番に説明していくので、画像の話題は中盤
まず、最初の部屋だが突っ込んでいって敵全部と一度に戦う必要はない。Bアラを中心として範囲で一気にやるつもりならともかく、まずはクローンだけ釣って適度に処理した後、AとCが前に出て更に2体のタゲを取り、Bがイエロードラゴンを引っこ抜いて北向ければそれでいい。
次、たまに全滅するスキュラ。Bが奥踏んだり、60度ズラしてAかCが奥踏むことがあるので、面倒臭がらずにちゃんとマーカーを出すこと。別にどっちでも大差ないんだからどっちでやるつもりなのか意思表示してくだしあ。
戦闘中のギミックはもう今更だが、水場に乗りっぱなしで戦うとたまに事故るのと、余裕のあるPTだと他PT近くの絶対水場蒸発させるマンが発生することがあるので注意。
その次、アケローン+ゴモリーx2 ⇒ グリーンドラゴン ⇒ ドーガウネクローン。
最初はアラ全体で範囲でやっちまえるのでそれが楽かも。ただ、タンクがそのつもりで動く必要はある。ナイトならインビンここで切ってしまっていいと思うのですよ。
グリーンドラゴンはよく早漏のDPSが死ぬ。モンクと黒魔ならもう既に片手で足りない回数目撃している。
ドーガウネは面倒臭いことに2体じゃなくて3体沸くので、味方の協力無しにはACのタンクだけじゃ3体とものタゲ維持は不可能。幸い、スタンも効くし痛い魔法は詠唱長くて視線切りできるので、左右はタンクが取って中央はDPS総出で速攻沈ませるのが楽かもしれない。
但し、3割ぐらいのDPSはドラゴンしか殴らない。
で、画像の対象となる不壊のガーディアン。ちゃんとギミックを理解している人なら分かるが、移動装置の所にマーカーを出す意味は殆ど無い。
アラガンワークを誘導しないといけない位置だが、移動装置ともう一つある装置の間なので、必然的にパターンAかパターンBの位置に引っ張る必要がある。これをアライアンス間でどっちでやるのか認識を合わせないといけないのだが、好き勝手に引っ張ることが多いので面倒臭いことになる。沸いた位置でいいじゃないかとも思うが、パターンAかBの位置に固定で引っ張る人がいるので結局認識合わせないといけない。
経験的に移動装置にマーカー出すPTが居ると、大抵グダる。色々グダって、別アラが使う移動装置の方にもっていかないといけない状況になった時に、ドヤ顔で「こっち」とか言わないで下さい。普通はそっちまで持っていかないから、そりゃ遅れるわ。
さて、次。エイザーとレッドドラゴン。レッドドラゴンのタックルは2回目はともかく1回目は避けないつもりでやった方がむしろ楽なので(ヒラ視点からも回復余裕なので)、ナイトなら来るタイミングに合わせて鋼使っておくとちょっと幸せ。
レッドドラゴンが降りてきたあと、ACタンクは雑魚のタゲを取ると思うのだが、この時もやっぱりDPSに向かってすっとんでいく事が多い。そんなこともあって、初撃入れるならスタンを入れてあげるとタンクは楽になります。タンクがバッシュなどでスタン入れると、ヘイトが間に合わないのよ。
なお、ここでも3割ぐらいのDPSはドラゴンしか殴らない。そのせいでハオカー死んでないのにアバイが湧く。
ラス前、アモンさん。氷を出すけど、出しても溶かせるカエル化も一緒にしてくれたり、出さないと回避できない全体攻撃前に出してくれるっていう精神的イケメン。
クムクムは2か所に沸く。ので、自分担当のところに沸かなかったということは、Bアラの位置に沸いているということなので、ACタンクは速攻そっちいってタゲ取ってあげること。あと、DPSは別にクムクムは即座に手を出す必要はない。前述のこともあってBアラ位置のクムクムはタンクが最速で対応するのは不可能なので、速攻手を出して逃げ惑ってミニマム掛けれないとか酷くグダる。
ラスト、ザンデ。
ええから、さっさと油とミニオン出せや。出すまで毎週殴り続けるからな?