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[WIP]サブマリンボイジャーで使う潜水艦ビルドシート4.5

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https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xYChhlveNw78CVzfBqQY0sQBTM4fxGKCe_Zg7xvMbxk/edit#gid=0
使う場合はスプレッドシートをコピーして編集すれば良い。こういうのはFF14内の標準UIであっても良いと思う。

■潜水艦パーツ製作に必要な素材
http://www.eorzean.info/archives/24050190.html

■サブマリンボイジャーで入手できるアイテム
http://www.eorzean.info/archives/24192526.html

ここから下の内容は未調査内容も含む書きかけ。

■取得できるアイテムの判定(有力だと思われる説)
・探査値判定
探査値がそのマップに設定された最低値未満なら-1ランク、最低値以上かつ適正値未満は+0ランク、適正値以上なら+1ランク

・天候抽選
海流安定(+0ランク) / 大時化(-1ランク) / 火山(-2ランク)

・テーブル分岐
合計+1でレアアイテムテーブル、+0で通常テーブル、-1以下でハズレテーブル

・テーブル内での抽選
獲得アイテムの決定

・収集判定
収集値による獲得アイテムの量の分岐

・ボーナス採取抽選
運ステータスが影響するのか、リアル運のみなのかは不明

■コスト
潜水艦ランクが低いうちは低コストビルドしかできない。

■探査
・探査性能に不安がある状態です
・海流安定……「探査性能」に問題はありません/大時化発生……「探査性能」に問題はありませんが
・海流安定、絶好の条件/大時化発生……「探査性能」は十分ですが
の3パターンに分岐する探査値がマップ毎に設定されている。また海流安定(当たり天候)の当選確率にも影響するという説がある。

■収集
持ち帰るアイテムの個数に影響する。探査値と同様にマップごとの最低値が設定されている。ボーナス採取抽選に影響するという説もある。

■巡航
潜水艦が目的に行って帰ってくるまでの時間に影響する。レア狙いでも量狙いでも経験値稼ぎでも、そのマップにおける他ステータスの必要値を満たした上でなら、これが高ければ高いほど回転数が上がるので良い。

■航続
複数地点を周って帰ってくる時等に影響する。

■運
天候抽選や、ボーナス採取(1度に2回採取してくる)の発生率、などに影響するという説がある。基本的には他ステータスの必要値を満たした上でこれが高ければ高いほど良いと思うが、メカニズムが明確には解明されていないので効果量を算出するのが難しい。
Commentaires (2)

Miyu Rouse

Zeromus [Meteor]

むずかしいけど乗って旅できるかな?
またみんなで行きたいな!

Ouba Kiou

Zeromus [Meteor]

飛空艇と違って潜水艦は空島みたいなのなかったね。代わりにエウレカがあるけど
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