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1
Sharlayan Huntress
Carbuncle [Elemental]
2
Take Rebung
Kujata [Elemental]
3
Miya Albert
Chocobo [Mana]
全般の共通注意事項:
床に範囲がでない攻撃が複数存在。
予兆範囲だけでなく、外周および敵の動作、詠唱を合わせて視認して回避を行う必要あり。
2Pについて:
・2Pは戦闘エリアに一緒に入って、戦闘に参加して戦ってくれる。
・2Pの攻撃が当たるとちゃんとダメージは発生している。
・2Pはダメージ被弾しない(HP減少はしないし回復もできない)が、よけられる攻撃はよける努力はする。(しない場合もあるのはフェイスといっしょ)
・2Pは演出的に、ギミック回避を補助するためのセリフや位置取りを行うので、攻略のヒントになる。
・2Pにエネルギー弾など特定の攻撃があたると、その場で攻撃が消滅する場合がある。(要するに盾的に使うこともできる攻撃がある。すべての攻撃が2Pで消えるわけではないので注意)
以下のアクションを実施している。(モーションはニーアのまま)
「攻撃」
「斬機連撃」
「水平重撃」
ショートカットについて:
IDコンテンツには、マップの進行度に合わせて、ショートカット移動が可能になる。
今回のショートカットポイントはニーアに出てきた自動販売機風の外観をした「アクセスポイント」が各所に設置されており、調べることで最深部のポイントへショートカット移動が可能。
「アクセスポイント」はプレイヤーの誰かが到達すると自動で起動解放される。
新しく解放されると、「アクセスポイントが利用可能になった!」とシステムメッセージが流れる。
アクセスポイントは、戦闘エリア境界の手前に1つ設置されているので、スタート地点での復活を行った際には、スタート地点そばのアクセスポイントを調べることで、最深部のアクセスポイントまで測戻ることができる。
これは、マップ途中のアクセスポイントを調べても、最深部のポイントまでショートカット可能である。
攻略途中で最深部のアクセスポイントがまだ解放れていない場合がある。スタート地点に戻った際に即調べてしまうと、最深部から1つ手前にワープしてしまう場合があるので、最深部のアクセスポイントが解放されるのをメッセージで確認してから調べるとよい。
もし、最深部手前に出てしまった場合は、慌てずにその場で最深部のポイントが解放されるのを待って、から手近なポイントを調べればよい。
1ボス後~:
倉庫Aを抜け奥に進むと第1区画へ。
第1区画は途中で道が途切れているが、2Pの指示の元ポッドにぶら下がって移動することで突破していく。
ポッドに運ばれ第2区画へ到達しさらに奥へ進むと倉庫Bに到達する。
倉庫Bには複数の機械生命体がいるので殲滅して進む。
雑魚戦:
倉庫Bは長方形のエリアで出口は右(北)側。
小型短足 x 9(オートアタックのみ)
撃破すると
中央固定:中型多脚 x1(一番硬い、中央固定ランダム方向へ直線「高周波レーザ」)
中央左右:小型二足 x 2(硬い、オートアタックおよび「ジャンプ攻撃」円形範囲攻撃)
四隅固定:小型飛行体 x 4 (ランダム方向への単発「低出力エネルギー弾」射撃のみ)
が追加で落ちてくる。
理想的な位置取りは以下
対処方法:
小型短足はエリア内に散在しているのでタンクはまとめて、範囲で殲滅するとよい。(LBがあるなら範囲LB推奨)
追加される雑魚は、小型二足 以外は移動しないので、まとめて焼くのは不向き。
おすすめの撃破順は、四隅の小型飛行体→小型二足 x 2→中型多脚 の順で倒す。。
四隅にいる「小型飛行体」は、定期的にランダム方向へ単発のエネルギー弾を発射するだけなので、タンクが敵視をとる必要性はない。
単発弾の進行が遅いので、避けるのは難しくないが、面倒なのでDPSが散開して、先に倒してしまうのがおすすめ。
「小型二足」はオートアタックと円範囲の「ジャンプ攻撃」を使用してくるのでタンク2人で、他の人の邪魔にならない中央付近で保持しておくのがおすすめ。
「小型飛行体」処理後に「小型二足」を倒すと倒しやすい。
「中型多脚」はランダム方向へ直線レーザーを打つだけなのでタンクは敵視をとらなくてもよい。
最後に中央の「中型多脚」をみんなで倒す。(LBのこってるなら使う)
雑魚撃破後は北出口を通って再び第2区画を進んでいくと、配管内に突入する。
配管の奥は下に続いているので落下していくと、配管が3つに分岐しており、アライアンス単位に強制的に分かれて吸い込まれる。
配管の先には、3つの円形エリアが三角に配置された、「検品場」へ到着する。
しばらくすると、中央に2ボスである「ホッブス」が登場する。(2PはAアラの位置にいる)
-----
2ボス:ホッブス(ダメージ換算HP:約5370万)
外観はロボットアームの先に球体の頭がついているという外観。
ここは初見殺しで壊滅する可能性があるので、なれるまでは苦手と感じる人が多いと思われる。
しかし、1アラだけでも壊滅せずのこればクリアする可能性はある。
このエリアはPT単位に分断されるのでPT単位で攻略対処が変わるので注意。(攻撃対象はボスのみで共通)
Aアラエリア:西側エリア(床下に機械生命体の頭がいっぱい)
Bアラエリア:北側エリア(床にローラーコンベア)
Cアラエリア:東側エリア(床に円形網エリアx4)
エリアはそれぞれ円形で落下もエリア間の移動もできない。
攻撃は、前半、中盤、後半で多重度が上がってくるので回避が難しくなっていく。
前半は「ボスからの直接攻撃」、「壁面ギミックからの攻撃」が単発で発動する。
中盤は「床のギミック」からスタートし、「ボスからの直接攻撃」、「壁面ギミックからの攻撃」と組み合わせて2つの技がかぶさって使われる。
後半は「床のギミック」、「ボスからの直接攻撃」、「壁面ギミックからの攻撃」の3種が組み合わせて使われる。
エリア間の特殊な移動処理:
エリア間移動は通常できないが、他PTから蘇生をうけると、蘇生実施者側エリアに移動してしまうため、一時的に他アラのエリアに移動できてしまうことになる。
この場合、攻撃ギミックとは別に、自エリアに強制的に戻される「吸引」ギミックが発動する。
自エリア外で復活した場合、数秒で強制的に吸引口に吸い込まれて、自エリアに戻される。
吸引処理中は一時的に操作不能になり、自エリアに排出される際に小さな落下ダメージが発生する。
「吸引」は異なるエリアに存在している人にだけ発動するので、その他の人には影響はない。
ボスの特徴:
ボスは中央から移動することはなく、方向指定の概念もなく、方向指定はどの方向でも有効になる。
ボスからの攻撃は各PTへ同時に同じものが行われるので、アライアンス全体MTの概念はない。
どのタンクが敵視1位でも関係が無いが、PT内のMTである必要があるのは変わらないので、タンクは全員防御スタンスをいれて戦闘を行うこと。
ボスの挙動について:
ボスは、攻撃手段として大きく、「ボス自身の攻撃技」、「壁操作による壁面ギミックからの攻撃」、「PT単位の床操作によるギミック攻撃」の3つを交えてくるのが特徴。
アライアンス固有のギミック:
「床ギミック」を使用した攻撃は、アラ単位で固定でそれぞれ異なるギミック攻略になる。
「床ギミック」はボスHP50%以下から発動。
「床ギミック」はアライアンス単位で固定なので、自分がどのアライアンスに所属しているかで攻略方法を判断する必要がある。
「床ギミック」の攻撃時はメッセージでと床のエフェクトがでるのでそれを見て対処を行う。
各アラのギミックは以下のようになる。(詳細は後述)
Aアラ:予兆メッセージ「床下の機械生命体が怪しく動き始めた……!」
床下の機械生命体が4列が赤黒く光る予兆。
直後に放電上空吹き飛ばしダメージ攻撃、連続して対象列が変わって同攻撃。
当たると断続ダメージ「感電」デバフ付与。
予兆がない床に回避。
Bアラ;予兆メッセージ「床面のローラーコンベアが稼働を始めた……!」
外周部ダメージエリア設置、列単位に左矢印、または、右矢印の予兆。
直後矢印方向吹き飛ばし攻撃。
吹き飛ばしダメージはないが、外周部のエリアに接触するとダメージ+被ダメージアップデバフ付与。
吹き飛ばし無効スキルは有効だが、他の攻撃が重なる場合は注意が必要。(PTメンバーの足並みがそろわないと予兆が重なる可能性がある。)
外周に達しないように位置調整して回避。
Cアラ:予兆メッセージ「床下に可燃性の液体が満ち始めた……!」
床から吹き出す可燃液噴出による上空吹き飛ばしダメージ攻撃。
噴出箇所はエリア内に4つある丸い範囲、または、丸い範囲以外の二択。
当たるとヘヴィ効果+火属性低下の「オイル」デバフ20秒付与。
壁面からの個別ギミック:ボスから壁面に対して赤い線がつながるのがギミック発動の合図。
「壁ギミック」は3種類が存在し、PT単位に異なる攻撃が行われる。
「壁ギミック」は定期的に時計回り、または、反時計回りに1/3ずつ回転して配置が換わるため、攻略中に使われるギミックが一定にならない。
回転方向はランダムなので、回転都度確認が必要。
ただし、回転後に壁面に対して赤い線がつながらずに、壁面ギミックが発動しないで再度回転する場合もある。
なれていないと回避方法を混乱しやすくPT壊滅につながることがある。
ボスから壁に赤い線がつながったら、自のエリアの「壁ギミック」の種類確認を推奨。
「壁ギミック」は以下の種類がある。(アームは爪の数で判断する)
「壁面のレフトアーム」:攻撃時は「壁面のレフトアームが稼働を始めた……!」と出る。
3本のブレードがついた攻撃アーム。
床範囲ありの3回連続攻撃「多重攻撃検証」を使用(1回ごとに回転して範囲位置が変動)。
当たると被物理ダメージアップ15秒デバフを付与。(3回の範囲に連続で当たるとデバフ効果もあって危険)
初期Aアラエリアの壁に設置されている。
「壁面の火炎放射器」:攻撃時は「壁面の火炎放射器が稼働を始めた……!」と出る。
8個の噴射口が壁面下部に設置されている。
8個のうち2つずつ炎エフェクトの予兆がつく。
計4個の噴射口からのエリア内に直線の火炎噴射が発生する。
放射範囲内にいると断続ダメージ+「火傷」デバフがスタック(スタック数に応じたDOTダメージ)
放射を受け続けると「火傷」がスタックしていくので危険。
「火傷」は解除スキル不可。
放射範囲は以下の組み合わせを確認済み。
左側x4:右側へ待避
右側x4:左側へ待避
左端x2+右端x2:中央の三角地帯に待避
左内側x2+右内側x2:左右端に待避
初期Bアラエリアの壁に設置されている。
「壁面のライトアーム」:攻撃時は「壁面のライトアームが稼働を始めた……!」と出る。
8本つめの運搬アーム。コンテナ設置による3連続攻撃。
攻撃1:エリア中央に4方向に開閉するコンテナ落下攻撃(落下時に、ランダムでコンテナの角度を変える。中央からの距離減衰予兆あり)
攻撃2:コンテナ開閉攻撃(+型または×型に展開し展開部に当たり判定、床範囲表示なし、展開方向は毎回ランダム)
攻撃3:コンテナ内にいる「小型自爆」x4からランダム4名に線でつながり線上を突進して接触時に自爆範囲ダメージ。(線は他人になすりつけ可能)
コンテナ落下(中央距離減衰)→コンテナ展開(展開範囲へダメージ)→小型自爆の突撃攻撃の連続攻撃になる。
初期Cアラエリアの壁に設置されている。
コンテナから出てくる「小型自爆」の線は各PTのタンクが集めてとると安全。
線の対象者はボス側に、タンクは壁側に線をとりながら移動すると集めやすく、巻き込まないのでおすすめ。
タンクは爆発にあわせてバフを使うとよい。(ノーバフでもデバフなしなら耐えられる)
「小型自爆」は移動時に触れると爆発するので注意。
ボスからの直接攻撃:
ボスから直接攻撃されるのは以下の3種類のレーザー攻撃と短距離ミサイルになる。
各技が以下になる。
「耐レーザー検証」:詠唱あり。予兆なし。全体攻撃。魔法攻撃。
各自に3回(後半は4回)ダメージの全体レーザー照射。
「レーザー照射」:詠唱あり。直線頭割り予兆あり。魔法攻撃。
各PTランダム1名対象に直線頭割り予兆が発生。
「リングレーザー」:詠唱あり。エリア外周から3回攻撃予兆あり。
範囲が狭まっていくドーナッツ範囲のレーザーが頭上から落ちてくる。
中央は着弾しない。(壁面のアーム攻撃が重なると中央は安全ではなくなる。)
着弾が終わったエリアに移動するか、中央で待機するかで回避する。
当たると被魔法ダメージアップのデバフ40秒が付与される。(レーザー系が上がるはず)
「短距離ミサイル」:詠唱なし。PTのランダム4人に移動追尾型の円形範囲予兆。
床のギミックと合わせてくるので、床の状態に合わせて範囲が被らない位置に退避する。
Aアラの床ギミックと合わせて発動時は特に問題があるとは思えないが、BアラとCアラは注意。
Bアラは同じラインで2つの円範囲を処理しないように注意。(事故率が上がるため)
Cアラは、エリア内の床の丸を目印に散会するとよい。
重ねて、PT半壊することが無いよう各自注意する1つは被弾してもOKだが、2つ重なるとほぼ死ぬ。
タイムライン:
「耐レーザー検証」(全体攻撃)
壁操作→壁ギミック
壁回転(左右ランダム)
壁操作→壁ギミック
「リングレーザー」(外周から中心へドーナッツ範囲x3)
壁回転(1回目の回転方向へ回転)
壁操作→壁ギミック
「レーザー照射」(直線頭割り)
-----(以降、ギミック重複で発動、PT単位にがかぶさるのでギミックの組み合わせで難易度が変化)
壁回転(左右ランダム)
床操作→床ギミック
壁回転(左右ランダム)
「耐レーザー検証」(全体攻撃)
「短距離ミサイル」(予兆)
床操作→床ギミック(発動)
「短距離ミサイル」(着弾)
床ギミック(A、Cアラの2回目発動)
「レーザー照射」(直線頭割り)
壁操作→壁ギミック
壁回転(左右ランダム)
「耐レーザー検証」(全体攻撃)
「リングレーザー」(詠唱)
床操作(予兆)
「リングレーザー」(着弾)(外周から中心へドーナッツ範囲x3)
床ギミック(発動)
壁操作(予兆)
「短距離ミサイル」(予兆)
壁ギミック(発動)
「短距離ミサイル」(着弾)
攻略ポイント:
床と壁を注意すれば何とかなるはず。ボス側を見続ける必要性は無い。(が、近接は横見ながら戦うのは違和感があるとは思う。)
ボスHP50%以下からが床ギミックが混ざって本番開始、複合的に技が組み合わさるので、回避範囲を判断する余裕が減るので崩壊しやすい。
所見が多い場合は回復を多めに心がける。最悪被弾しても連続被弾しないよう頑張るとよい。
回避を優先するほうが結果としてボス撃破確率はあがる。
DPSチェックはないので、被弾が抑えられれば1PTだけ残っていれば粘ってクリアすることもある。
PT壊滅すると、PT間の距離が離れているため、他アラからの援護蘇生が届かない可能性がある。
また、PT単位の頭割り、全体攻撃、4体の自爆ダメージなど、定期的に回避不可能でダメージを負うのでヒーラー2名が倒れてしまうと、立て直しが難しくなる。
蘇生可能もちジョブは蘇生を素早く行えると立て直し可能性が上がる。
PT半壊時にLB3が溜まっており、ヒーラーが生きているなら、ヒーラーLB3は率先して使うほうが良い。
(ここは、とにかく死なないことが優先。)
ボス撃破後:
ボスを撃破すると、中央の穴に進めるように柵が壊れるので進んでいく。