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盾3職比較 その壱

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まいど!


暗黒ももうちょいでカンストってことで、ここまでの盾ジョブ3職をやってきての感想と個人的な比較をしてみようと思う。
※キャラ名が出てきますが偏見によるところが多いので流してください。



【はじめに】
まず最初に書いておきたいのが、60レベル帯での敵対心(ヘイト)の維持が困難になってきた点について。
原因は前衛職の装備が整ってきたことによる火力の増大に盾職が着いて行けてないこと、になるのかなーと思います。

これは盾ジョブみんなが内心感じていると思います。とは言っても例えば59までのレベリングダンジョン、主にストーリーに関わってくるものの中では滅多に火力が原因でタゲを取られることは無いんですが… その後のエキルレなどはもう上限近くまで伸びきった前衛の火力がハンパなく、ボス戦では取られなくても道中では散々ということもありました。
もちろんこれは俺の主観なので安定してタゲを固定する事も可能なのだと思います。が、現状盾ジョブでIDに行く場合ある程度の覚悟と、手加減をお願いする可能性を考慮しないとならない。これは盾をやっている人間にはとても辛い事なんです。
というか俺からすると自分情けないなーと思ってしまう。



「禁書」というトークンは各ジョブ固有の装備と交換になるので、盾ならどれかに注ぎ込んでしまうと他の盾ジョブのILがなかなか上がってこない。

DPSの「禁書」も揃いだして「メインジョブが盾」という人以外が盾を出しにくくなる

色んなジョブをやりたい人にとって盾の選択肢が身内で遊ぶ時用という狭いジャンルに

結果盾そのもののカンスト人口はあるにもかかわらず、コンテンツに出せない盾になる

盾の敷居が高くなりより一層盾不足が加速する←イマココ



といった感じになってるのがVer3.07現在ではないだろうか。
禁断アクセによってアクセ枠に回す禁書を削ることもできるが…IL150の装備に禁断してIL200相当に仕上げるのがどれほどの無理をすることになるかは想像に難くないと思う。

そもそも盾の右側(アクセ)には防御力がない。
見てもらえば分かるのだがあっても1、とかである。
あるのはサブステータスの増加のみ、スキスピとかSTR、受け流しとかがこれ。ではVITは何なのかという話になるんだが、今のところVITは最大HPのカサ増しにしかならない。つまり敵の攻撃が最大HPの5割を奪うような割合攻撃なら15000もあれば今のところAAで即死なんてことはほとんど無い。勿論左側がしっかりしていての話である。
逆に最大HPに関係なく20000ダメージとかなら話は別だ。少し前にHPチェッカーと言われたコンテンツがあったが、この時は後衛でもVITを上乗せした禁断装備が無いと生き残れなかった。

最近よく言われているSTRアクセを嫌う後衛の話にも直結するかもしれないが、盾としてもそれは不本意な場合もあるという事を記しておきたい。それだけヘイト維持が困難な場面があるという事だ。なので着替えを3通り作ってIDに挑んでいます。
特に俺のような適当な盾は正確に敵を選んでヘイトコンボを入れるというのがとても難易度高いです。全てが体感なので無駄撃ちする時も多々。

相方の白曰く、「タンクがベストと思って準備してきたのを落としたら、それは自分に責任がある。」だそうです。これはルーレットでの言葉なのでレイドでは方向が少し変わるかと思いますが、こういうヒーラーの為にも今の自分に出来ることはやっていきたいかなー…あ、はじめにが長すぎたので比較は次回に持ち越し!!


Commentaires (16)

Kusanagi Nappa

Anima [Mana]

あー、それ凄いわかります。

最近やっと自分もやる気だしてチョコチョコlv上げ始めましたけど、DPSの火力凄まじいですよね・・・(笑
何回かlv制限解除で仲間内で遊びに行ったりしたのですが、まあまだ自分がlv53かそこらだったのもあるのですが、60のDPSが本気出すと、忠義の盾入れて全力で殴っても殆どヘイト取れないっていうのにビビりました(==

ともあれ、今後の参考の為にもジャン殿の盾職比較、心待ちにさせて頂きます(==)b

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

ジョブ一個しかやってない感想でっす!


1人でも寝かせちゃうと
げんなりデバフ30分付きます(´・_・`)





デバフ解除には八つ当たりが必要。

Yu Nagi

Anima [Mana]

あ、当たられる、、、(´・ω・`)

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

↑デバフ解除対象者その1 来たしw


1 有無も言わさずパーティー(素敵

2 強制盾職(素敵

3 クルセいれっぱなしでhp数ミリまで回復しない(華麗

4 時々見殺し(天才

5 すっきりおやすみなさい♪(睡眠

Kuon Ikuze

Anima [Mana]

戦士カンストしてIL189まであげてありますけどすごくそれは思います
戦士でVITアクセだとかなり厳しく感じることがおおくてオバパ多めで原初回したりとかがなかなか出来なくてメイムルートも回せなかったりその分STRアクセにしたら楽なんですが野良のヒーラーさんが毛嫌いする人多いみたいでどうしようほんとって思うくらいなのがおおくて身内用になってきてます。

Anew Returner

Anima [Mana]

なっ?!比較考察を楽しみに読み進んで来たら次回持ち越しになってた(笑)(´Д`)

今のところナイトでしか60IDに行ってない(てか出せない)自分だけど。
IL200くらいありそうな召喚さんとかと一緒になったらゾクゾクするねwww

雑魚を少々まとめても殲滅の速度がハンパなくて、なるべくタゲ飛ばないようにフラッシュ多めに炊いたり、ヒラさんの負担軽減&攻撃参加を助けるため、バフ回しもしっかりと!って。

タンクやるからには、そんとこ頑張りたい!って思っちゃうよねぇ。
タンク仲間の日記読む度に、DPSで遊んでないで(笑)精進しないと!って改めて思う。

あっ!続き、楽しみにしとくよ?♪

Arata Zero

Anima [Mana]

あ、当たられる(´゚ω゚`)

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

↑げんなりデバフ解除対象者その2



d( ̄  ̄)

----

----

Ce personnage a été effacé.

デバフ解消パーリィタイム楽しそうなので私も混ぜてくださあい!

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

じんさぁんん!!


おっけぇww^_−☆



って

他人様の日記だったっww

Miko Te

Anima [Mana]

サブ戦士やってますが、注意しないと取られる。って、状況に対して、注意しておく。と言う事前的な、心構え次第で大分違うような気がします。

緻密なヘイト管理をするってのも、そうなのですが、最近はdpsの攻撃力とあげたヘイト量の減少から、その敵への攻撃をやめて、次のを叩いたりとか小手先の技術が必要なのかなぁと感じる次第であります!オーバーヘイト管理とでも言うのでしょうか?

ヘイトのご利用は計画的に。

Shannon Aideen

Anima [Mana]

あ、当たられる((((;゜Д゜)))

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

↑げんなりデバフ解除対象者その3





その顔。。

かさぶた?

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----

Ce personnage a été effacé.

これはるかさんの日記の気がしてた(じゃんさんに怒られる

C'haruka Suhzu

Anima [Mana]

やばっ。。

Janks Blademaster

Anima [Mana]

キサマハルカッ!!(いいぞもっとやれ
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