黒魔のシステムに大幅改修がかかると聞いて歩いてきました。
色が変わっているところだけ読めばOKです。
情報ソースはファミ通さんのメディアツアー記事ですので、実装時には変わっている可能性があります。
→
https://www.famitsu.com/article/202406/6839◆システム自体の大きな変更点・MPの回復方法が変更。
UB効果中、
氷属性魔法を当てるとUBのスタック数に応じて2500/5000/10000回復する。
超自動回復は削除。
Lv40以降はともかく、~Lv39めちゃくちゃ不便そうだけど大丈夫か……?
・激成魔が削除され、代わりに関連要素が確定発動可能になった。
つまり事実上、
激成魔がパッシブになった。
・サンダー系が性能UPされ条件付きに変更、伴ってProc削除。
AFUB付与時および
属性切り替え時にサンダー系魔法実行可能(30秒)が付与される。
InstantかつAFターム・UBターム両方で使えるので、
理論値にこだわらなければ移動の主軸にできそう。
・
氷パラドックスが削除され、炎のみに変更。
炎パラドックスは
InstantかつProc確率が100%。
AF付与が一瞬早くなるので前半ジャを多めにした方がよさそう。
あと単純にUBタームのInstantが1枚減るのが困る。
・マナフォントがMP全快+関連リソース復活効果に強化。
要は
AFタームを2連続で行える効果に変更。
・
迅速魔のリキャが40秒に(Lv94)
・
黒魔紋が1回だけ場所移動(再設置)可能に(Lv96)
・
ポリグロットが3スタック可能に(Lv98)
・ファイジャ6発かフレア2発で貯まるバフを使ってフレアスター(Lv100)
CT3.0、消費MP0、AF更新なし、威力はデスペアよりちょい高で減衰範囲魔法。
・ファイラはまた産廃に戻った◆つまりどうなるの?・AFタームガジャジャジャジャパジャジャ>
【Pガ迅速>デスペア>フレアスター】(>ブリザガ)
(適したタイミングでハイサンダー、ゼノグロシーを挟む) ・パラドックスで
ファイガが100%Procするため、
迅速系はポリグロットを消費しなくても確定で食い込まないようにできる。
・
パラドックスがInstantになったため、移動しやすい一方で
手前のジャを増やしておかないと
AFの時間が不足しがちなので注意。
・ファイジャを6回入れないとフレアスターが発動できない。
・
【】内は順不同になる。
ジャ6時点で移動を要求されなければ先にデスペアを使用してAF更新し、
Pガ迅速フレアスターで威力を高めるのが丸いか。
(デスペアとフレアスターはどちらもCT3.0なので、どちらに使っても火力に影響なし)
SS次第で迅速魔のリキャストが微妙になりそうなのでゼノグロシーで誤魔化そう。
・マナフォント(Lv84~リキャ120)はMPとUHが全快し、サンダー可とパラドックスもついてくる。
AFタームをもう1巡おかわりできるぞ。
魔紋がリキャ120、三連魔がリキャ60なので必ず同期して使うべし。
・UBタームブリザガ>ブリザジャ(>ファイガ)
(適したタイミングでハイサンダー、ゼノグロシーを挟む) ・上記の変更により、MP回復Tickに関係なく
ブリザジャ1発でMPが全快する。
・
氷パラドックスがなくなったため、移動力はダウン。
・合計・SS+0でサンダー2発とゼノグロシーを入れると45秒ほどかかるため、
効果アップで40秒になった
迅速魔が毎回回る。
デスペアかフレアスターに使うことになるだろう。
上記の
順不同エリアの組み合わせによっては回らなくなるかも。
・ハイサンダーは30秒で威力200+500。
40秒強で2回発動の機会があるため、理論値を出したければどこかで機会を飛ばす必要がある。
わかりやすさ重視でいくなら、いっそ派手にDoT時間を重ねて毎回撃ってもいいと思う。
(45秒で2回撃つとハイサンダーは威力575相当)
特にやむを得ずSSを積んでしまい迅速魔が間に合わなくなってしまった場合、
DoTダメージのSS補正もあるためそこそこ有効そう。
・
乱数要素がなくなったことと毎回
ジャ6を要求されるため、
パターン構築が前よりも大事に。
逆に黒魔の特徴であったアドリブ要求はなくなった。残念。
◆トランス回し2種UB1でも氷魔法の消費MPが0になるため、
迅速化でAFターム〆>トランス>迅速化ブリザガ>ブリザジャのコンボは
スムーズに使用可能。
こちらは使いやすい。
AF補正が消えることでブリザガの威力を84上乗せできるので、三連魔が余ったときは狙ってみよう。
パラドックスシンボルの付与条件もUBUHが最大ならトランスでもOKなので、
InstantでUBターム〆>トランス>持ち越しProcファイガのコンボも使用可能。
パラドックスで付与したファイガのProcを持ち越す必要があるため、
手前のAFターム〆を迅速化するならゼノグロシーかハイサンダーで食い込まないようにする必要がある。
また、今Verでは氷パラドックスがないため、トランスの食い込み防止にもゼノグロシー等が必要になる。
難易度は上がったが、こちらは威力+196とさらに強力。
ゼノグロシーを余らせるパターンが組めたら使っていこう。
◆範囲回し(ハイファイラ>(三連魔)フレア>フレア>フレアスター>ハイブリザラ>フリーズ)*n
(+適宜ファウルとハイサンダラを撃ちます)・開幕のUH3はアンブラルソウルで付けておきましょう。
・
オレンジ文字の敵がいる間は、ハイファイラではなくファイガでAF3を付与しましょう。
・全体を巻き込める中で、
一番HPが残っている敵をターゲットすると効果的です。
(ダメージ減衰が激しいため)
・敵の数が減ったら単体回しに切り替えます。
ハイサンダラは減衰がない代わりに着弾威力は控えめのため、
撃破までDoTが残りそうなら無理に更新せずコラプス代わりのハイサンダーに使うくらいでもOK。
◆さいごにその他、威力などに細かい調整が入っています。
これ書いた人Lv80なので何か間違ってたら大目に見てください。