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3.1とライトスピードの攻撃威力減衰の話

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もう 3.1 ですか。世間では長い長いといわれつつも至極個人的には言うほど長かった気もしないこの感じは、単に自分の時間だけ進められなかったということなのかもしれません。分かってはいるのですよ、単に置いていかれただけなんだってことは。

肝心の 3.1 に関しては、まあその、どうしても色々ネガティブになったり、穿った見方をしてしまう方々というのも少なくないようで、そういうのを目にする度に残念な気分にはなるのですが、なんやかんやで至極個人的にはそれなりに楽しみにはしているのです。特に新 4 人ダンジョン初見とか極ナイツ初見とか。とはいえこの手のゲームの困ったところは旬の期間が非常に短く、特に初見とあらば数日どころかわずか数時間で食い荒らされる有様で、いやまあどの業界も初物とあれば希少価値があるもんでしょうが、とまれある程度は諦めねばならんでしょう。

問題は大変タイミングの悪いことに今週末はログインできない用事が前々から予定されておりまして、となると尚のこと色々計画的にコトを進めないといけないわけです。まあ吉田Pほどに多忙なはずもないので週末使えなくても禁書を集めるくらいのことはどうにでもできるとは思っているものの、まずデイリーだよねというあの辺の考えが作り手も同じなあたりは彼らも素なのかわざとなのか。デイリーやウィークリーは様々な問題の解決のために導入されている仕組みなことは重々承知はしているものの、ノルマでもなんでもないのにノルマのように感じられるというのは課題のひとつな気はします。期間ごとに「累積」取得上限が上昇して行くとかが一見妥当そうな解決案ではあるのですが、そうすると当然累積取得数を新たに持っておかねばならんという話になる。アチーブメントのトラッキングとかもしてるんだから外野からはできそうに見えるもんですが、まあ外野なんてそんなもんというのは困ったことに私自身が良く知っていることでもあります。おいおい、そんな気軽にフラグ一個追加すれば良いよねとか言いやがって、コード変更は当然として、それで発生するスキーマ変更と過去データ移行と UI 調整と DB 容量とパフォーマンスとメンテナンスの問題に関してはどうすんのさ? 運用だって大変だよ?

とりあえず 3.1 コンテンツ優先順位としては極ナイツと 4 人ダンジョン、隙間にできればバヌバヌ。もっともバヌバヌはどうせ週末で遅れを取ることがもうわかっているのでそれを自分への言い訳として無理に初日分の消化をしようとは考えないことに。次いでヴォイドアークでこれもできれば初見が楽しめると良いのだけど、極ナイツの方が完全に優先、ヴォイドは今週中に一周できればひとまずは十分ということで。ま正直なところ 24 人は多すぎるし難易度もクリタワ同等ということだと多分物足りないでしょう。空島探索と LoVM は慌てない、いっそ来週以降でも良いというくらいで気長に構えることに。そりゃあまあ、全部旬なうちにやれるのが良いには決まっているのですが、そうは言っても有給休暇の準備とかはないのです、残念ながら。なんにせよ自分のプレイスタイルからすれば極ナイツ最優先で問題ないはずです。

メインクエスト? もちろんやりますよ。でもこっちは逆に人が減ってからの方が嬉しいのでむしろ待つ方向でしょうか。もっともストーリーネタバレとかがどうしても目に入ってしまうので、そこらへんとの兼ね合いで結局さっさとやっちゃうことにはなるんだろうと思いますが、他人が必要な初見攻略なんかよりは、自分ひとりがネタバレ見ないように意識すればいいだけなのは余程制御しやすいことではあります。


で。なんか 3.1 のパッチノートに謎の記述があることに気づいてしまったわけですよ。不具合修正の項目に。

> 占星術師のアクション「ライトスピード」のアクションヘルプに、
> 以前の仕様である「攻撃魔法の威力が減少する」旨が記載されている。

…えっ? いやちょっと待て、一体いつライトスピードから攻撃威力減衰が取り除かれたの? 私は確かに自分自身でライトスピード中のグラビデの威力が下がっていることを木人相手に確認をしたことがあるのです。ちょっと昔のことなのでいつのパッチの時点なのかは定かではありませんが、昔からそうだったというわけではないはずです。実際ライトスピードの攻撃威力減少は大変使い勝手を損ねる面白くない仕様で、取り除かれているのであれば無駄な心配をしなくて済むので大変助かるのですが(ライトスピード中のコンバラわざわざ後で上書きしてたよ?)、そうは言ってもパッチノート内で矛盾があるのは気になります。

今確認してみると、 3.05 のパッチノートの記載はこうです。

> ライトスピード
> ・威力25%減の効果対象が攻撃魔法のみに変更され、
>  回復魔法は通常時の威力で発動できるようになります。

となれば 3.05 の時点では間違いなく攻撃魔法の威力減衰は存在していたはず。では 3.07 のときかと思いきや、 3.07 ではライトスピードに関する記述は一切ない。で、今回の 3.1 で先ほどの記述です。となればどこかに矛盾があるのは間違いない。

これはなんというか、攻撃威力減衰がなくなっていたというよりは、3.1 のパッチノートがただの誤植で「回復魔法の」が記載されっぱなしだったのを直したんじゃないかと疑うのが一番筋が通りそうですが、しかしライトスピードのツールチップの詳細な記載はさすがに覚えておらず、そうだとも言い切れません。正しく「攻撃魔法の」と記載されていたような気がするのですが、思い込みでしょうか。実際のところ威力減衰なんかかけなくたって別に DPCT が上がるのなんかグラビデくらいしかないのだし、移動しながら撃てるのは確かに魅力ではあるけど少なくとも現 PvE 環境においては強すぎるというほどのメリットもないし、素人目には大した問題はなさそうです。矛盾の原因がなんであれ、最終的に減衰無しなことが確認できれば嬉しいのですが。

というかなんというか、ライトスピードの方が調整項目として「攻撃魔法も威力が減少しないように変更されます」となり、不具合修正の方に「エリア移動の際にロイヤルロードのステータスが解除される」が記載されるべきだったのでは…?
Commentaires (3)

Arlenette Prophetesse

Unicorn [Meteor]

あの記述は本当に謎だった……!多分誤植だと思うんですけどねぇ。
メンテが開ければ分かることとはいえもにゃもにゃする……

Ryousanv Dryness

Unicorn [Meteor]

なg

とりあえず遊ぼうぜ(’A')

Ninifa Nifa

Unicorn [Meteor]

>あるのーちゃん

悲報:3.1 パッチノートの誤植でした。


>りょーさん

あいおー
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