◆初めに
・学者はヒラです。攻撃を優先してタンクやPTメンバーを落としてしまうのは論外です。
・攻撃用スキル回し+臨機応変の回復対応が必要なので、他のジョブよりも忙しくなる場面が非常に多いです。
・忙しいのが苦手、楽したい方には、脳筋学者は向きません( ;∀;)…
・以下のスキル回しは、私独自のやり方なので悪魔でも参考程度に。
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◆攻撃用スキル回し(敵の数が少ない場合 目安:6匹以下)
『バイオラ→ミアズマ→バイオ→迅速魔→ベイン→シャドウフレア→エアロorミアズラ→ルインラ×n』
・エアロ、ミアズラは状況に応じて使用
エアロ :敵のHPが僅かな敵に入れても無意味、残HPの多い敵に入れましょう。
ミアズラ:敵が5匹以上いるならミアズラのほうがダメージ量が多くなるかも。
※すべての敵の残HPが僅かな場合、両方とも入れないほうがよい。
・ルインラまで入れても敵が殲滅できない場合はDoT+ベインを入れ直しても良い。
※ただし敵の残HPが少ない場合ルインラ連発の方が良い
・オートアタックを入れるため、なるべく敵に近づくこと
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◆攻撃用スキル回し(敵の数が多い場合 目安:7匹以上)
『迅速魔→シャトウフレア→ミアズラ×n…』
※ただし敵が全匹集まるのが遅ければ、単体にDoT+ベインを入れた後に実施するのが良い
・敵の数が少なくなった+残HPが結構残っているのであればDoTをいれベインをいれる
・敵の数が少なくなった+もうほとんど残HPがない場合、ルインラ連発で倒しきる。
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◆タンク、メンバーを落とさない為の回復用スキル回し+その他スキル発動タイミング
・戦闘前に必ずタンクに、ストスキ→鼓舞
※余裕があれば、鼓舞がクリティカルでるまで放つ
・常時妖精の回復を手動連打
・回復が間に合わない場合即活性を放つ
・エーテルフローがなく、活性が打てない場合は鼓舞連打。
フィジクでも回復が間に合うならフィジクでも可。
ただし最後のスキルは鼓舞で締めること
・エーテルフローのリキャストと相談してエナジードレインをうつ
※私の場合、エーテルフローを1つ残し、2つはエナジードレインを放つ
・妖精は基本セレネを出し、ライト、グロウを交互に放つ
・クルセは常時onを心がける
・ウイルス、i4i、ラウズなどのスキルは臨機応変に使用
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■脳筋学者のDPSってどのぐらいでるの(。・ω・)ノ゙?
脳筋学者でも以上のスキル回しをすれば、かなりのDPSをだすことができます。
※計測はレップ
エキスパやハイルレ等でIDの平均DPS
・スキル回しができている近距離、遠距離DPSで280~320ぐらい出る場合
脳筋学者は230~290ぐらいでます。火力の出ないDPS達より遥かにでます。
・シルクスではだいたいDPS260~300
もちろんタンクの進行度、バフの使い方によって、脳筋学者のDPSは大きく左右します。
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◆常時クルセonをキープするコツは(;゚д゚)?
・活性を惜しまず使う(躊躇しない)
・妖精の手動回復をサボらない
【重要】
・相方のヒラの詠唱、仲間のバブをみておくこと。
理由は以下の通り
・タンクがダメージ受けた場合、相方がケアルラ唱えてるのに、
こっちもフィジク唱えてもオーバーヒール。その分攻撃したほうがずっと良い
・ダメージを負ったメンバーにリジェネが入っており、かつ当分全体攻撃がこないのに、
わざわざ回復を投げる必要はない。その分攻撃したほうが良い
・反対に回復しないといけない場面は、相方のヒラに「クルセ」が付いている場合。
クルセ解除→回復詠唱→回復まで非常に時間がかかり、リスクが非常に大きくなるので、
こういった場合は即活性を投げて対応する。
以上のように、相方ヒラの動きによっても脳筋学者の動きが変わってきます。
必要以上の回復はしない。しかし相方のヒラに回復の負担をかけない。
非常にシビアな駆け引きになります。
全体攻撃が来るのがわかっているのであれば、事前に士気、陣、ウィルスなど入れ対処し、
相方のヒラの負担を軽減していきましょう。
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■最後に
初めにも書きましたが、学者はヒラなので、攻撃ばかりで回復をさぼってはいけません。
状況に応じ臨機応変に対応しないといけないので大変です。
棒立ちしている時間なんて1秒もありませんが、そのぶんやりがいもあります。
忙しいジョブが好きな人はオススメです(。・ω・)ノ゙