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脳筋学者 自分なりのスキル回し

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◆初めに
・学者はヒラです。攻撃を優先してタンクやPTメンバーを落としてしまうのは論外です。
・攻撃用スキル回し+臨機応変の回復対応が必要なので、他のジョブよりも忙しくなる場面が非常に多いです。

・忙しいのが苦手、楽したい方には、脳筋学者は向きません( ;∀;)…



・以下のスキル回しは、私独自のやり方なので悪魔でも参考程度に。
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◆攻撃用スキル回し(敵の数が少ない場合 目安:6匹以下)

『バイオラ→ミアズマ→バイオ→迅速魔→ベイン→シャドウフレア→エアロorミアズラ→ルインラ×n』

・エアロ、ミアズラは状況に応じて使用
 エアロ :敵のHPが僅かな敵に入れても無意味、残HPの多い敵に入れましょう。
 ミアズラ:敵が5匹以上いるならミアズラのほうがダメージ量が多くなるかも。
 ※すべての敵の残HPが僅かな場合、両方とも入れないほうがよい。

・ルインラまで入れても敵が殲滅できない場合はDoT+ベインを入れ直しても良い。
 ※ただし敵の残HPが少ない場合ルインラ連発の方が良い

・オートアタックを入れるため、なるべく敵に近づくこと


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◆攻撃用スキル回し(敵の数が多い場合 目安:7匹以上)

『迅速魔→シャトウフレア→ミアズラ×n…』

※ただし敵が全匹集まるのが遅ければ、単体にDoT+ベインを入れた後に実施するのが良い


・敵の数が少なくなった+残HPが結構残っているのであればDoTをいれベインをいれる

・敵の数が少なくなった+もうほとんど残HPがない場合、ルインラ連発で倒しきる。


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◆タンク、メンバーを落とさない為の回復用スキル回し+その他スキル発動タイミング

・戦闘前に必ずタンクに、ストスキ→鼓舞
※余裕があれば、鼓舞がクリティカルでるまで放つ

・常時妖精の回復を手動連打

・回復が間に合わない場合即活性を放つ

・エーテルフローがなく、活性が打てない場合は鼓舞連打。
 フィジクでも回復が間に合うならフィジクでも可。
 ただし最後のスキルは鼓舞で締めること

・エーテルフローのリキャストと相談してエナジードレインをうつ
 ※私の場合、エーテルフローを1つ残し、2つはエナジードレインを放つ

・妖精は基本セレネを出し、ライト、グロウを交互に放つ

・クルセは常時onを心がける

・ウイルス、i4i、ラウズなどのスキルは臨機応変に使用


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■脳筋学者のDPSってどのぐらいでるの(。・ω・)ノ゙?

脳筋学者でも以上のスキル回しをすれば、かなりのDPSをだすことができます。
※計測はレップ

エキスパやハイルレ等でIDの平均DPS
・スキル回しができている近距離、遠距離DPSで280~320ぐらい出る場合
 脳筋学者は230~290ぐらいでます。火力の出ないDPS達より遥かにでます。

・シルクスではだいたいDPS260~300


もちろんタンクの進行度、バフの使い方によって、脳筋学者のDPSは大きく左右します。

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◆常時クルセonをキープするコツは(;゚д゚)?

・活性を惜しまず使う(躊躇しない)
・妖精の手動回復をサボらない

【重要】
・相方のヒラの詠唱、仲間のバブをみておくこと。

理由は以下の通り
・タンクがダメージ受けた場合、相方がケアルラ唱えてるのに、
 こっちもフィジク唱えてもオーバーヒール。その分攻撃したほうがずっと良い

・ダメージを負ったメンバーにリジェネが入っており、かつ当分全体攻撃がこないのに、
 わざわざ回復を投げる必要はない。その分攻撃したほうが良い

・反対に回復しないといけない場面は、相方のヒラに「クルセ」が付いている場合。
 クルセ解除→回復詠唱→回復まで非常に時間がかかり、リスクが非常に大きくなるので、
 こういった場合は即活性を投げて対応する。


以上のように、相方ヒラの動きによっても脳筋学者の動きが変わってきます。
必要以上の回復はしない。しかし相方のヒラに回復の負担をかけない。
非常にシビアな駆け引きになります。

全体攻撃が来るのがわかっているのであれば、事前に士気、陣、ウィルスなど入れ対処し、
相方のヒラの負担を軽減していきましょう。




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■最後に
初めにも書きましたが、学者はヒラなので、攻撃ばかりで回復をさぼってはいけません。

状況に応じ臨機応変に対応しないといけないので大変です。
棒立ちしている時間なんて1秒もありませんが、そのぶんやりがいもあります。

忙しいジョブが好きな人はオススメです(。・ω・)ノ゙


Commentaires (2)

Rio Cioccolata

Alexander [Gaia]

なるほど><
頑張って脳筋学者・脳筋白魔目指します(p^-^)p

November Eleven

Alexander [Gaia]

サブキャラで学者をやってみようかな~と思っていた自分に大変参考に……なるのは大分先の技術的なお話かもしれませんがw
普段から人に説明できるぐらい考えてプレーしてらっしゃるんですなあ~耳に痛い……
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