Personnage

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前日記の閲覧数が地味に伸び続けているので追記をば。

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詩人はクリティカル依存(換算値)が全ジョブ中最大なので、装備によっても物凄くDPSは変わります。


基本はDEXが高ければ高いほど良い=装備更新が最大の火力アップになるのですが
ことクリティカルが高い装備に関してはそれが除外される。
零式装備よりも低い装備が桁違いの火力を出す時があります(現時点でのノーマルアルファ装備等)

※ただしクリティカル発生率が主なので連続でクリティカルが出ない場合は上位装備のDEX値に負ける
※歌のクリティカルが自身に乗らないのも理由としてある


3.x拡張では完全に上位装備が勝っており装備更新及びバラを歌ってはいけないが当たり前でした。
4.xでは新生時と似ており、新式でも通常装備でもクリティカルが完全に持って行っております。

自身が伸び悩んでいる場合、SSを完全に切ってしまいクリティカル連発できるようになると世界が変わります。
まぁHPが盛れないのでそこはアイテムとちょこっと相談が必要ですが・・



機工士はほんのちょっとSSに振らないとWifiで失敗する確率が高くなり、そのWifiもタレット爆弾に負けるとは言いませんが負けちゃうのかな?という始末です。
詩人と違い、意志力も少し無いとDPSが一気に下がっちゃう派のジョブなので気を付けて下さい。
範囲が死んじゃってるのも仕方無しかな。


そんな中、時代を逆行しSSに全てを掛けてみるという暴挙(以前もちょこっとやっていたんだ)に出ている私であるlol
なんだろう、みんなが同じ装備同じマテリア、同じステータスってのが全く以て
「面白くない」
安くて質が悪くても、ここまで出せるんだぞ。というのが楽しいのである。


バラパイの使用時ずっとDPS低下。が無くなって、全く違うスキルになったのが一番大きいかな。


今更ですが黒い砂漠、始めました。
畑を耕しています。
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