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【目指せ!白1でクリア】極タイタンの白魔用攻略メモ【下】

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続きました。


【フェーズ4(核破壊後)】
ミニタコ召喚※1 → マウンテンバスター※2 → 十字ボム※3 → 5列ランドスライド →
マウンテンバスター → 大地の重み※4 → クラナイトジェイル※5 → マウンテンバスター →
大激震 → 5列ランドスライド※6 → マウンテンバスター※7 → 激震 →
大地の重み2連※8 → マウンテンバスター → 3列ボム※9 → 5列ランドスライド →
マウンテンバスター → 全ボム※10 → 激震 → 大地の重み※11 → ジオクラッシュ →
5列ランドスライド※12 → ループ一回 → 落下確定、大激震(時間切れ)

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正念場。
「自己ケアルガ+メディカ」でPT全体のHPを7割以上に戻しておくべき。
ちゃぶ台へのカウンターヒールは必須なものとなりはじめる。

※1:ミニタコまでに
   「自己リジェネ」、「ミニタコを持つ事になるMTにリジェネ」、「STにスキン詠唱開始」
   以上の行動を済ませておくべき。ミニタコが出現し終えたのと同時にスキンが掛かるのが理想。

※2:スキンを掛けたらすぐ3時方向に移動し、着いたら即STにケアルラ詠唱しカウンターヒール。
   ミニタコは出現直後、ダメージ少なめの激震X2を使ってくるので、メディカで全体回復。
   ここでヒールヘイトでミニタコのターゲットを持つことになりそうけど、焦らずに待機。
   そしてMTが9時のミニタコを連れてきたら、ここで「女神を発動」して、中央に移動する。
   ちなみに女神が使用不可なら、ミニタコ激震後のメディカをなくすか、
   MTがミニタコを完全に固定するまでその場で待機し、STにスキン詠唱するといい。

※3:全滅ポイントその一。
   一段目のボムが落ちてきたのと同時に中央で「STにスキン詠唱」をするべし。
   ランスラが来るまでにはスキンが掛かるので、ボムを避けれない事はない。
   一段目のボムは「ランスラ発動後から約0.8秒」で爆発する。
   爆発後の安置に移動中、STにリジェネ更新したあと、安置でワンテンポ遅れてケアルラ。
   ちょうどカウンターヒールになるはず。

※4:発動までに中央に戻りながら、今度はMTにリジェネの掛け直し&メディカ。
   もしここまでにミニタコが生き残っていれば「PTの火力面に難あり」。
   重みの発生エフェクトが見えたらSTにリジェネを掛け直してケアルラで全快させ、
   そしてスキン詠唱を開始。

※5:※4でのスキンが掛かるのとほぼ同時に、足元にジェイルのマークが発生するはず。
   焦らずに正しい場所に移動しながら、「タイタンにウイルス」を掛ける。
   これでSTが溶けたらヒールミスか、STが十字ボムを喰らってたり、防御バフを使ってない。

※6:トラップその二。ここでタンク交代、必ずMTになる。
   今までのフェーズと違い、ちゃぶ台がその後に構えてるため。
   ランスラの範囲外で「ディヴァインシール→メディカ→MTにストンスキン」。

※7:ケアルラによるカウンターヒールを入れたらすぐに「メディカラ」を詠唱。

※8:全滅ポイントその二。重み2連をばらけずに避けるべき、じゃないと逃げ場がない。
   直前の激震が終わったらすぐさまMTにリジェネを掛け直しながら一段目を回避し、
   そして二段目の重みの発生エフェクトが見えたら「スキン詠唱」。

※9:全滅ポイントその三。
   MT以外のメンバーの立ち位置によっては、MTのランスラ回避が不可能になるので、
   もし「中央の列→MTの列→対角線上の列」という順番で降ってきたら
   「中央の列でランスラを誘導すべき」。
   そして今更だが、ランスラはタイタンから離れるだけで回避が楽になる。
   安置へ移動しながらリジェネを掛け直し、そして安置に移動したらMTにケアルラかスキン。
   ランスラ発生からワンテンポ遅れてボムが爆発するので、移動もワンテンポ遅らせよう。
   中央の列が爆発後、ベネぶっぱなしてもいいので
   「安置に移動した直後で、あるいは移動しながらMTを全快させる必要がある」。

   だが「中央の列→対角線上の列→MTの列」という順番で降ってきたら、
   「対角線上の列でランスラを避け、そしてそのままボムを一発だけ喰らう」。何故なら
   もしタンクの列に移動しボムを避けようとすると、下手すればMTの逃げ場がなくなって
   インビンか鋼の意思でも使わない限り、ランスラを喰らって落下してしまうから。

※10:直前のちゃぶ台からは少なくとも「5回の通常攻撃」を間に挟んでくるので、
    「ボムが降ってくるまでは極タイタン戦で実質唯一の休憩タイム」。
    もし余裕があれば、あとで降ってくる
    「壊すべきボムにマーカーをいつでも付けれる準備をしておくべき」。
    ここで次の激震に構えるため、MTを含めて「PT全員のHPを8割以上に」しておきたい。

※11:トラップその三、及び全滅ポイントその四。
    全ボムは壊したボムの方向の崖ぎりぎりのところに立たないと、爆風を喰らい、
    そしてほぼ同時に発生するジオクラッシュのダメージで問答無用で即死するので、
    あらかじめ安置に移動し攻撃したいところに重みが発生する。
    下手な陣形を取ると重みが広がり、「物理的に回避は不可能」になるのでそこに注意。

※12:最後のトラップ及び全滅ポイント。
    全ボムを凌ぎ切れて、気が緩んだところに来る「中央から発生する5本のランスラ」。
    だがこれを全員生存で乗り切れば、もはや勝ったのも当然。

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――以上です。
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