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  • 1

極タコタンク

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落ちるとこ少ないし最後まで立ってること多いので割と極タコ楽しい
落ちたら「逃げ場無かった^^;」でおk、、、な訳ないので頑張る



ほぼ自分用

■P1
MT視点、最初ランドで後ろ向いたらブルワ
敵視に気をつけながらスワイプ連打
二回目きそうならランパでもフォーサイトでもノンバフでもなんでも

■P2
・開幕タゲ交換(しない場合以後立場逆)
・タゲ交換前は自分か相方にスキン等で殴らない(後ろは向かない、AA切るならタゲ外し)
・相方の挑発見えたら忠義の剣→スキンorフラクチャーなどで敵視あげない
・激震後の重み避けつつ盾、側面でランド誘発しつつ挑発でタゲ交換
・この後のちゃぶ台とボムがタイミングずれまくる、バフはランパしてもいい
・ジェイル後のちゃぶ台にフルバフ、その後タゲ交換
・タゲ交換(する前に飛んだら心核MT)

■心核
・MT時は盾、開幕以外でのランパ温存、ってかなるべく温存
・ST時は剣、開幕fofできないなら温存、火力チンカスなら使っても良い
・ボムランド辺りで剣→盾に以降、ボム殴ってでもライオットでMP満タンにする
・怒り被弾後に合わせてスキン

■心核後
ちゃぶ台は全部で6回

ST時
ミニタコの集め方が2通りあってどっちがいいのかまだ思案中

①9時から3時
タコにファスト→ライオット→ファスト→fofで待機
9時のミニタコにサベッジ→ウィズイン、その後3時にハルオ
(9にコンボハルオ、3にウィズイン→生ハルオでもいいかも)
②3時から9時
タコにfof→フラクチャー→ファスト→サベッジで待機
3時にハルオ、9時に挑発→ロブ

メリットデメリット
①フラッシュ一回多く打てる、9時側が多分一発誰か殴る、割と安定
②最速でやれば誰も殴られない、挑発タコにすると死ぬ、バフ2交代がほぼ無理、フラクチャー

①安定(3時に挑発すると楽だけど交代がちょいと遅れる→MTが死に安い)

・ミニタコを右に釣ったらドゥームからフラッシュ連打
・回復が不安なら速効アウェアネスとブルワ
・ランドが来たあたりでランパ
・不安ならボム爆破あたりで鋼の意思
・バフ3交代なら2発目にブルワorフォーサイトコンパ、ボムランドのランドエフェクトあたりでセンチorインビン
・バフ2交代なら適当
・全体ボムが落ちてくるまでに剣にかえて、ライオットでMP満タンに
・全体ボム壊したら盾(隣のボムにライオット)→ランド避けつつスキン→最初に戻る
・相方の最後のちゃぶ台後のAAを自分に向けるように即挑発できるとイケメン



MT時
・最初のちゃぶ台はノンバフorコンパ
・二回目はセンチ(ランドで後ろ向いたあたり)→二週目はランパブルワフォーサイト等組み合わせ
・三回目はランパフォーサイトブルワ(二回目食らったら使い始めていい)→二週目はセンチ
・全体ボムまで剣でしこる&MTにスキン(暇)
・2連重み後のちゃぶ台でチェンジ
・ボムは避けましょう、ちゃぶ台はノンバフ






なんかこっちのがいいとかあったら意見求むる



戦士?

知らん^p^
Commentaires (1)

Rena Sagart

Ifrit [Gaia]

これを参考にして今日極タコタン行こう思いますん!
でもなんでだろう・・・開幕数分後に平謝りしてるタンクの姿しか想像できないんだが・・・
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