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勝ち抜け!アルカディア周回

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<o> <オフォカリー!!Laura_Fernandesです!

アルカディア二週目の報酬を取りに行ってきました。

目当ては胴(一週目で1個獲得しておいたのでひとまず3個目標)
妥協枠にアクセサリーを狙う形です。


以下、独断と偏見による二週目基準の評価(キャス目線)


・シャキり順

2>4>3>1>3

2と3は胴ロット負けにつき2はアクセで妥協し、3は再戦して入手。他は一発。
2は人気あるらしいのか「残りタンクだけ」になるのが早い印象。


・ギミック難易度

2>3>4>1

わかればなんとかなるのが後者ふたつ。
ただ4は頭割りの頻度が高いので1~2人減ると一気に崩れやすい。
前者はランダム要素が強くまた歩かせられる場面が多いのでキャスには少々きつい。

というか2より3の方が床ペロ率が高い。


・BGM

4>1>3>2

やはりというか曲調が其々のキャラに表れてますね。
4はエスケープを肩書きの通りウィケッド・フィメタル(female×metal)にアレンジした風な感じ。
1はコンテンツへの触れ込みというのと相手の競技への取り組みが比較的純粋なのかピュアスポーツを彷彿とさせれ曲調、3はデスマッチ的な。2は……うん。


さて、当初は週報酬を取ったら勝ちということで勝ち抜けとしてましたが、4の譜面も欲しいかなぁとか思ってマケボを覗いたら200万超え。
譜面にしては高いけど、新式や天道装備が出回ると周回も機能しにくくなりそうなので、その内に回して確保しておきたいかなぁとか思うように……。

2なら兎も角として4は慣れると全体的に落ちにくくなるので、慣れ周回みたいな流れになると赤魔道士としてはどうなんでしょうと思いがちですが。
先述の通り頭割りが多く、ヒーラーが全滅しても誤魔化せる相手でもないので保険蘇生的な需要も生きそうですし、開幕は火力出てますしそこまで問題なさそう。

エンボルデンの入れるタイミングを変えた所を忘れる事もあったりマナフィケーションをリキャ打ちしてしまったりLBマクロ(セリフ付き)を誤爆してしまったりもたまにあるので、まだまだ赤魔道士自体に慣れないとですが。


とにかく、勝ち抜き戦はまだ続く(?)
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