いろんな人がこの話題気にしてるみたいだね〜
だがね、これに関しちゃ答えはもう出てるんだよ
DPSはどんなに頑張っても戦闘で主体になれないからね
タンク、もしくはヒラが居て、誰かが何とかしてくれて、初めてどうにかなるってところでもう
先頭に立つべきではないのは言うまでもないんだよ
一回DPS4人でエキルレのダンジョン行ってみ、思い知るよ
誰が居たから、簡単に勝ててきたのかってのをなぁ(クリア不可能とは言わん)
例えにナイトを出すけど、ナイトはシールドロブ、挑発とか離れてても打てるけど
シールドロブの距離は短く、挑発は有効距離長いとしても、ヘイト1しか取れない
それに対して、キャスなんかは常にTPを気にせずスプリントができて
攻撃は遠隔魔法
近接だって瞬時に敵に近付く技に、弓も銃も攻撃は遠隔
釣りなんか、タンクより容易に出来る状況だけどね
それは、タンクがタゲ取った後、すぐさまダメージが出せるように使う事想定して、用意されてるわけでね
先釣りなんかしようとしたら、チンパンでも出来るわけだ
とはいえ、俺もタンクかヒラしか真面目にやらねえから
ヒラのとき、えらいまったりなタンクだなぁと思う事もあるよ
俺がタンクなら、だいたいザコの配置って一回で覚えるじゃん
まず、DPSがバフ切れそう!早く次のヤツ攻撃したい!って思う必要なくなるくらい
次の敵グループまでの距離のあるポイントまでザコはまとめる
先釣りってのは、次の敵グループが見えていて、バフの関係で殴ってしまうって事でしょ?
そもそも、キャスがプロテスもらう前の開幕から
可能な限りスプリントしてコラプスやらバイオやら適当に撒き散らすみたいなプレイの話してる訳ではないと思うんだよな
だから、すぐ横にザコが居て、DPSが殴りたくなるのに、タンクがまとめずにほっといてるってのには
理由があるんだと思うのさ
だけどそれは俺にはわからん、俺まとめるし
考えられるなら、防御力に自信がないから、死ぬかもしれないと思っている
不慣れだから、綺麗にまとめる自信がないとか
あ!まだ横にも敵がいた!でももう今の敵グループで途切れているし、まぁーいいかぁ(*'ω'*)
とかなってる状況か?
つまりさ、何らかの考えがあって、タンクは先釣りされてしまうかもしれない状況での戦いを選んだって事だ
DPSからしたら結局なんの責任もねーし、その場面で先釣りしたとして
最悪死んでしまったとしよう
先釣りした俺が悪かったんや…と思う奴なんているか??
ク◯タンクヘイト取れやぼけ!だとか
ク◯ヒラ目付いてんのか!体力減ってたやんけ◯ね!
とか思うんだろう?
何なのこの生き物
それはしちゃダメだよ?って言われてる事して、怪我して1人でキレてる子供そのまんまじゃないかね〜
注意してやる方も人間なんだよ、お前がわがままこいて好き勝手したように
こっちも好き勝手したらよ、死ぬのてめーなんだぜって事
DPSの先釣りは脳みそ足りない奴ほどする
だけどよ、そういう足りないDPSの手綱を握って活かすのは、タンクの役目だろ
精進したまえよ、どっちも
それと、エキルレだとか、24人レイドとか、毎日やる事だし、難易度低いし
こんなん適当にやるとこだろって考えの奴
たまに聞くけどさぁ
エキルレ毎日やるし、レイド完全な作業だし、こんなん毎回手を抜いてのんびりやってんの('ω')?
逆に疲れるけどねぇwあんなの毎日ダラダラやるほうがw
俺零式より断然真面目にやってるよ!
零式なんか、ふつーにてきとーで勝てるっしょ…勝てさえすりゃなんでもいいや…みたいな感じだけど
どうせすぐ終わるし、連戦しねーし
けどルレとかレイドはやってらんねぇ、ガチでやって1秒でも早く終わらせる
ゲーム的にはね、零式みたいな覚えたら勝つみたいなゲームなんかより
エキルレみたいなの、どれだけ完璧に美しく、素早く終わらせられるかの方が、断然腕前要求されてっからね('ω')
俺がこれは良いPTだったと感じられるのは
3ヶ月に1回あるかないか…かなぁ、そんなもんだ