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アグライアの風景スクショとか6.1からのPvPとか色々(近況まとめた日記)

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○めずらしく風景スクショ撮っちゃった
今週分のアグライアに行き、コンテンツ退出前に「そういえばまだマップ散策していなかった」と思い出して、デジョンで開始地点に戻る。

1ボス~2ボス区間はまあ……どうしても天空にそびえる神殿ということで、紅蓮漆黒アラみたいな密度感や迫力がなくて物足りない。
(でも2ボスはギミックや地形が面白くて戦闘は好き)

そうなるとやはり目玉は3ボス前後の区間!
夕日に重なってベリーダンスを舞う踊り子に、この世の最後の娯楽を見出すような黄昏を連想させる美しい砂の国。
基本的に自撮りというか人物主体でしかスクショを撮らないけど、これは風景だけで撮りたいと珍しく思って試行錯誤。
人物と違って、表面の滑らかさよりきめ細やかさとか陰影を大事にして撮ってみたら、なんかいい感じになったような気がする。
でも、FF14の風景スクショプロたちに比べると構図が無難になっちゃったから、来週気が向いたら色々試してみよう。

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○アライアンスタンクは楽しい
そう、今週のアグライアですよ。無事に行けたのがある意味奇跡。
なぜなら……最近はPvPばかり遊んでいるから、リセット日を全然意識していなかったもので。
フロントライン周回しながら、対人戦績や詩学経典が溢れていないかチェックしていたら、天文の表記が450/450から100/450みたいになってて「あっ!」と気づいてようやくリセット日だと気づいたくらい。
ルレも全然行ってないから、意識してCFで直接申請しないと行きそびれるんだ。


参加ついでに、何かいい感じの装備を持ち帰りたい。
タンク胴の背中側が可愛いらしいので、今回は暗黒騎士で挑む。

PvPでカッパ化投げたり敵に飛びついたりビーム出したりばっかりしていたので、PvEの操作が覚束ない。
単純化されたPvPと違って、PvEはボタンが多すぎる……!暗黒騎士は群を抜いて多い気がする。
単体と複数スキルを押し間違えるし、攻撃と防御バフを押し間違えるし、暗黒の力を使わないまましばらく戦っちゃうし、Lv90で覚える技も存在を忘れたまま。
PvPのやりすぎて何もかも忘れてる!
……嘘つきました。たぶんPvPハマる前からそんな感じです。

そんな久々な(Bアラ)タンクでしたが、ギミック処理上手くできるとなかなか気持ちいいものですね。
安置誘導をミスっちゃうと、ギミック分かってる(主に)近接は敵を殴れない~ってなるし、ギミック知らない人はボスに焼かれて死んじゃったりするだろうから。大きな事故も起きずクリアできてちょっとうれしい。実装日の初見でボコボコにされたので、勉強したかいがありました。

Bタンクなので、4ボスのタンク頭割りはバフ焚いて祈るしか出来なかったんですけど、ACタンクさんが淀みない動きでさっと両サイドから入ってきてくれて、かっこいい……とドキドキしました。ときめきがリミットブレイク。
3タンク頭割りとか、漆黒アラでもおなじみの3タンク個別強攻撃とか、ああいうの受けてると「みんなを守るタンクをやってる」って実感があって、ちょっといい気分になる。

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○PvPの近況とか調整のこと
アグライアを終えて、再びPvPに戻る。

クリスタルコンフリクトはゴールドに上がった時点から格上とのマッチが増えてきた。
それから2,3回遊んでみて自分の力不足を実感。味方と上手く連携できてない気がする。
アシスト数はちゃんと稼げてるけど、なんか白ビームの射程のおかげと、味方の火力が噛み合ってるだけというか。自分がビームしなくてもキルが生まれてそうな気がする。そういう意味では、意味のあるアシスト数は実際より結構少ない気がした。
(白ビームは与ダメ以外にスタン効果も重要だから、もしかしたら考えすぎかもしれない)
一度まとまった勉強時間が必要だなと思ったし、GAROコラボのマウントは取り終えたので、一旦クリスタルコンフリクトとは距離を置く。


そうして今は無限にフロントラインをやってる。GARO称号10勝マウントは既に入手しているのにもかかわらず……。
GAROのおかげか今なら土日は昼間でもシャキるので、一日中遊んでいれば10勝マウントに手が届く。
それなら……もうちょっと頑張れば、100勝を達成することも案外難しくないかも。
そう、GAROとは一切関係ない常設アチーブマウント「護送システム」のために100勝目指したくなりました。
……と日記に書くことで、退路を断つ。これ書いてる時点で56勝(GAROコラボ直前で30勝くらい)。


今フロントラインを頑張ってるのは、土日のシャキりやすさだけが理由ではありません。
単純に、今のフロントライン「なら」楽しいからです。
巷では白ビーム正義とか調整が大味とか色々言われています。
……いやまあ、それはそうだなとは思います。
ただ以前の複雑なPvPアクションに比べると、今の一新されたアクションはシンプルで使いやすく戦況を見ることに集中できるので、指揮に合わせてバーストを入れやすくなりました。
正直、以前のフロントラインだと100回遊んでも全然バースト合わせの動きが上手く行かなくて……。
竜騎士で遊んでましたが、スターダイバーいつでも出せるように維持しようと槍投げを続けるわけですが、槍が当たる程度に前に出ると敵にボコボコにされる。そうならないように距離を取ると、今度は槍が当たらなくなる。そしていざバーストの時にはスターダイバーできず……ストレスと味方への申し訳無さばかり日々感じる。
もうあんなのはこりごり。
それに比べると、今は下手なりにも楽しめている。日々遊んで、状況を観察して、少しずつ上達できているのを実感する。
全体の統率がとれてる軍勢が強いのは相変わらず。オンサルとかではったりで牽制して、うまいこと味方の土地確保の時間を作れたりすると嬉しいし、そういう立ち回りを考える余裕も生まれてきた。
だから私は、今のフロントラインすっごく楽しいなーって思う。正確にはPvP楽しいなー、かな。
でも、ジョブ間のバランスが……という指摘はもっともだと思う。
個人的には、白が強すぎるというよりは、一部のジョブのLBとか通常アクションとか、もうちょっと強いの入れてもいいんじゃない?とは思いました。あと少人数と大人数での調整に差をつけるとか。
よくわからないけど、クリコンの次シーズンに行く段階で調整が入る……のかな?
もしそうなら、今の初心者が遊びやすい基本性質はそのまま残しつつバランスが良くなるといいな、と願っています。
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