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クルザスの真の姿とは~広大な根性版クルザスと新生クルザスの違い~

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過去こんなもの(画像1)を作っていました。

英語の地名を無理やり訳した、和名付き地図です。

この後、根性版でも地図の地名に和名が付されましたので、

差異が生じていますがニュアンスが伝わればよいでしょう。



根性版と新生のクルザスの根本的な違いは、

◆エーテライトが5つ存在していた。

 ドラゴンヘッド
 リバーズミート
 クルケッドフォーク
 エバーレイクス
 グローリー

 根性版の世界は広く、しかもエリア切り替え自体が存在していなかった。


◆エーテリアルゲートが存在していた。

 エーテリアルゲートとは、ほぼエーテライトと同義であるが、機能が制限されたエーテライト。

 直接テレポ指定できず、エーテライトから都市型エーテライトのように移動できるもの。


◆地域は

 中央高地 = ドラゴンヘッド周辺

 のほかに、

 西部高地 = リバーズミート周辺
 東部高地 = クルケッドフォーク周辺
 東部低地 = グローリー周辺
 中央低地 = エバーレイクス周辺

 に分かれていた。


こんなとこでしょうか。


上のような違いはあるものの、

地図を重ねてみれば、どうやら新生版のクルザスは、

 中央高地
 中央低地
 
2つを合わせたエリアが中央高地と呼ばれるエリアになっている気がしてきますね。

※参照 = 画像2


位置を合わせるうえで参考になるのが、

新生と根性版両方で使われる同じ地名です。

 ・ストーンヴィジル

 ・スチールヴィジル

 ・ウィッチドロップ=根性版ではナタラン

 ・巨石の丘

 ・オーラムヴェイル

などですね。


そして、今後イシュガルド拡張に伴い、

・スノークローク(根性版ガーゴイル大橋)を超えたところに、リバーズミート擁する西部高地

・グリフィン大橋を超えたところにグローリー擁する東部低地

・聖ダナフェンの落涙を抜けたところに、クルケッドフォーク擁する東部高地

が実装されていくものと考えられます。


このような考察が出来るのも、れがしーせんぱいならでは!

やっててよかった根性版!!

今後もせんぱいとして益々尊敬されてしまいそうです。


( ・w・)<「・・・?尊敬?今までしたことないケド」


(;^ω^)<「え!?」



ついでに根性版モードゥナも添付しておきます。※画像3

エーテライトは二つあり、新生版は北部モードゥナと言ったところでしょうか。

ブリトルバーク周辺が南部モードゥナ。

カルテノー平原は、銀泪湖の南西側辺りでした。ここがオープニングムービーの舞台です。



最後の画像4は、根性版エオルゼア学者
Commentaires (18)

Sia Mese

Hades [Mana]

新着からきました!
エーテライトがいっぱいあって冒険心そそられましたね!
(アチーブ目的でしかいかないコワイとこばっかりだったけど)
過去の地形に戻れる異界の口なんかがいつか実装されたりして!

Lisa Winslet

Aegis [Elemental]

懐かしい~~
今後の拡張に夢が膨らみますね。
出来れば、レガシー先輩を通せんぼLv99MOBとして再配置願います。

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>Nanan Loireさん
 エーテリアルゲートに全部触れないと、オシュオンズセイントになれなかったんですよねぇ。全部回るだけでも1コンテンツになってて、これだけで本当に楽しかった記憶があります。高レベルの敵がいるからフィールドに緊張感があったり・・・。
新生でもこのくらい世界が広がるといいですね。

Dragon Quest

Durandal [Gaia]

シームレスな世界って無駄なエリアもいっぱいあったけど分かり易かったな〜
今はエリアの位置関係がわかり辛くて残念です
もうスクエニはあんなの作らないでしょうから根性版やっておいて良かったですね(^ω^)

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>Lisa Winsletさん
せんぱいホイホイ記事でした。PCのSSを漁ってると色々あって本当に懐かしいです。
たしかに、れがしーせんぱいもワルイゾや白銀の人みたいにテンパ化して襲ってきてくれてもいい感じはしますね。
百烈拳とかマイティストライク等、根性版にしかなかったアクションで襲われたら怖い気がします。なんでなくしてしまったんだろう・・・。

Taka Kamui

Kujata [Elemental]

なるほど!今でもクルザス広いって思ってたのに、本当は何倍も広いんですね!
根性版を知らない自分にとっては勉強になります。
知らない世界が分かるようになると楽しみも増えます♪

せんぱい日記楽しみにしてます(*´ω`*)

Alum Sera

Durandal [Gaia]

なつかしいなー!
結構再現度高いですねw

†最後のイベントのカルテノーの戦いはひどかったですねw
あれは忘れられないなぁ~

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>Dragon Questさん
 根性版やってなかったら、結構後悔していたと思いますね。
 シームレスな世界もなかなか想像できなかったでしょうし・・・。最近ラノシアやザナラーンのフィールド曲が効きたくなってきいてますが、郷愁がこみあげてきてしまいます。
 どこかのタイミングで、BGMを前のに戻してくれないかなぁ…。

Luminuse Rain

Durandal [Gaia]

昔の地形はパズルの様でs・・・・おっと誰か来た見たい?

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>Taka Kamuiさん
 地図一枚にまとまっていますが、これを実地で歩こうとすると果てしない広さがあります。
 たとえばリムサから中央ラノシアに行くときはミズンマストの建物から少し先に行くだけで外に出れますが、
 根性版は、リムサと中央ラノシアを結ぶ長大な橋を渡らなければ外に出れないのでした。走行時間1分ほど!
 これがシームレス(継ぎ目なし)の世界です。はっきり言ってむだですが、その広大さを肌で感じることの出来たフィールドだったのですね。
 どちらがいいとは言い難いものがありますが、シームレスの良さもあります。

 今は便利になりすぎて、世界の広さを感じる機会がなくなって少し残念ではありますね。

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>アルムさん
 見比べてみると、あまり変わらないのが分かります。
 実はスチールヴィジルもストーンヴィジルもありました。
 ただ建物が建ってただけですが・・・。

 ダスクヴィジルや、ドーンヴィジルも追加されるのでしょうか。
 ファルコンネストやアウルネスト等のハムレット、
 ドラゴンヘッド以外のエーテライトも復活して、
 根性版のクルザスに再開できるかもしれません。 
 3.0の追加ディスクが楽しみですね。
 
 最後のイベントは、回線切断したまま終了してましたw
 入っては落ち入っては落ち・・・。
 あの後公開されたムービーは泣けました。演出方法自体は最高でしたね。

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

>るみなすさん
根性版のマップはこぴぺ・・・。
たまに変わったものがあるとかなり目立ちましたね。ブルーフォグのアレとか黒衣森の琥珀の竜とか。

しかし、新生の種族共通モーションなどのコピペ具合も相当なものです。
根性版の種族モーション復活させてほしい・・・。

Cro Issant

Durandal [Gaia]

開発者が「ムダ」と思っている部分が多いほど
プレイヤーが勝手に遊びを考えられる自由度が増すような気がします。

ただ本当にムダになってしまうこともよくありますけど。(o-∀-o)

Ebiko Tasecond

Masamune [Mana]

失礼します
懐かしい。エーテライト開放のため、「装備が俺の血で染まったか?」と思うくらい真っ赤になったことを思い出します。

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]


2015/04/25
「FF14 ニコ超2015-1d 世界設定班がイシュガルドを超解説してみた」
 と一緒に見ると面白いかもしれません。

動画>http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/365561/blog/1367896/

Seori Mikumari

Gungnir [Elemental]

闇と氷結の急勾配

Wyrm Astonisher

Aegis [Elemental]

ホントに懐かしい~!
ちょっとほっこりしてしまいました。
各名所の行く手を阻む一撃で殺される級の敵がウヨウヨいるのが特長的でしたね~

モルボルもレベルが99で8匹くらい固まってる所を通らないといけなかったり、あれぞ冒険でした。新生版がどんだけヌルイものになったか・・・。

そういえば新生版のモルボルも旧版と同じで歩く を使えば襲ってきませんね~

Spica Palfey

Tiamat [Gaia]

新生プレイヤーなので旧の情報は凄く貴重です!
参考になりました。
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