最近コツコツと召喚のレベルあげてます。
さて、零式に特にいく予定もなく、ノーマルですらなんか行かなくなってきた私はシールロックで遊んでます。
暗黒、忍者、白とひとまず全ロールを出せる私ってもしかして、意識高い系!……なんて思うこともなく、不足してれば着替えれる利点が欲しかっただけです(MIPもらえるかもしれんし
それぞれのジョブで遊んだ感想でも書こうかな。お腹痛いから気を反らすため……うごごご。
白はヒラの中では自己防衛、囲まれてからの逃げきりが難しい部類です。
仲間があまりに撤退が遅いと割りと見捨てる部類です。
でもPvPでは優秀なバリア技、リジェネやメディカラなど優秀なHot、テトラやベネなどのインスタントがあり、一歩引いた場所からのヒール力は素晴らしきと思います。
エーテルバーストやエアロガ、ストーンにリポーズなど、妨害が豊富なのが白の良いところでしょう。
暗黒はたまになりますが、こいつがなんとも使いにくい。使い方が把握できていない。
PvEよりMP管理が分けんからん。バフを使っても結構死にやすい気がして、ダメージも出てるかよくわからない。
どうにも戦士のような決定打にかける、ナイトのようなバッシュハメもない。
利点と言えばウォーキングデッドが浄化で解除できることだが、そもそも解除したら死ぬようなケースが殆ど。
どうすればこいつを使いこなせるのか。今後の課題だね。
最後は忍者。近接はシールロックにおいてはあまり歓迎されないらしい(リューサンは別とかなんとか)。
基本、勢力同士が拮抗してるなかで飛び込むのは死を意味します。
遠隔(特に召喚)の餌食、学者の活性や白のテトラ(占はあまり知らないんだ)なんかを大きく消費させてしまう。
たが攻撃しないなればいない方がいい。ヒラやってろとなる。
忍者の基本は集団のなかで意識の向きにくい空間の敵への攻撃だと思っている。
またPvPスキルに沈黙3秒と言う強力スキルがあり、これと高速接近スキルを合わせて集団に沈黙をかけると役に立てる可能性も高い。
何気にタイマン性能も高いと思う。スタンやバインド、被ダメ上昇、斬耐性減少、一双による連続攻撃に三段の攻撃。
使いこなせればなかなか一人に対して強いんじゃないかな。まぁ、一人に対してなんだけどね!(ドデっ
ともあれ、これから立ち回りをもっとよくしようと思うよ!