Personnage

Personnage

  • 2

へびめも

Public
11/28(木)1層突入用めも

構成案(日記の為、一応アルファベットで)
メイン盾斑
盾:J
DPS:G(後方誘発)
DPS:M(スライム)
ヒラ:わたし

サブ盾斑
盾:C
DPS:W(後方誘発)
DPS:Y(すらいむ)
ヒラ:S


【全体の流れ】
①戦闘開始後、蛇のHPを70%まで減らすと蛇が分裂する
⇒分裂後はメイン盾斑が奥へ移動する(サブ盾はヘイト不十分なので、移動させない)
②4人1PTになり2体を同時に攻撃
③片方のPTが蛇を倒したら全員で残りの蛇を攻撃
④ラストはナイトがインビンジブルで攻撃を耐えつつ、DPSのLBでとどめ

【注意点】
①時間の経過により、「スチールスケイル」というバフが蛇につく(ギザギザな歯車みたいなアイコン)
時間を追うごとに強化されるので、途中で沸く「スライム」を蛇に食べさせる
⇒食べさせる事で、バフの強化が1段階下がる
※分裂前は強化が無くなるまでスライムを食わせる(多分2回くらい)
※分裂後は2回までスライムを食わせる
②蛇の前方範囲攻撃は無詠唱なので、盾以外は蛇の前に立たない
③分裂後、2体の蛇が近づくと合体してスーパー蛇になって詰む


■特別任務を担う方々
【スライム担当】
前提:戦闘の途中で床が光る。光る床に立ってるとスライムが湧く
スライム運搬係は、スライムを沸かせて、HP1/3以下まで減らして蛇の近くまで誘導する
⇒必ず側面から近づいて食べさせること(蛇は側面範囲攻撃がない為)
①スライムの残りHPに応じて蛇のHP回復量が変わる
②スライムから離れ過ぎると(マス1個分以上)寂しくなってスライム自爆⇒詰む
※分裂前は各スライム担当は手前と奥に陣取る
※スライム担当以外は光るマスに立たないように
※スライムの攻撃は結構痛い
※削り過ぎて食わせる前に倒さない様に(スライム斑以外の攻撃フォローは最初のみに留める)

【後方範囲誘発担当】
後方範囲攻撃(扇型)を誘発させる(スライム運搬係が被弾しないように注意)
この後方範囲攻撃を誘発させて通常攻撃の回数を減らす事で盾とヒーラーが安定する
後方範囲食らっては意味がないのでまずは避ける


■何回か行って勉強したこと
ヒーラーはお互いの担当する盾へのフォローができる様、近くにいるようにする
⇒光る床対策で同じマスにはいないようにする(床が光るタイミングで痛い攻撃をしてくる気がする)

分裂後、奥へ移動するメイン盾斑は蛇から離れる
⇒移動中に前方範囲とかで大抵荒ぶるため

PT半壊したら躊躇なくLB
⇒LBゲージは持ち越せないため


めもにしては随分長くなった・・・。
Commentaires (2)

Feles Mottsu

Carbuncle [Elemental]

参考までにうちと違うところ。

・分裂前に2匹食わせて分裂後は食わせない。
・スライム担当は黒と詩人で、どちら側に出たときもお互いサポートをする。
 特に黒はレサージーを使うと吉。
・分裂後、詩人がバラードを入れるのであればヒーラーは中心付近に陣取り、
 メインとサブ両方のヒーラーにバラードが届くようにする。
・分裂後、蛇の削り方にかなり差があるようであれば、
 遠距離DPSがHP多いほうを殴って調整。

こんなもんかなぁ。

ヒーラーが同じマスにいないようにってのはうちでも提案してみようかな!

Mourinho Shibugaki

Ifrit [Gaia]


お疲れ様です。
第一層攻略の流れ、注意点確認しました。

蛇分裂後のヒーラーたち位置等、
気を付けたいと思います。\(__)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles