どーも、一応剣術士で新生スタートを切ってここまでやってきたサクです。以前の日記で語った通り5.0ナイトの所感なんかを書いてみようと思います。ただし、またまた
注意事項がいくつかあります。
一つ目:
これはあくまで私見です。これがすべてだとは全く思ってないし、ここは違うだろう!と思われる点もいくつかあると思います。なので、こんな考え方の人もいるのかーって程度で。
二つ目:この記事は初心者向けです。そのため基本的に
ID,極などで運用するためのものになります。
このふたつを踏まえてお読みいただければ幸いです。 またナイトは基本的にSTを担当することが多いですが、基本的にMT視点の話にしてあります。CF突入の場合職被りが起こるのと、アライアンス及びIDではタンク1名で進行するためです。
1.ウェポンスキルの章 まずはスキルの詳細説明!!といきたいところですが、変更点とかの色々はすでにほかの方々がいろいろ書いているし公式のジョブガイドにも載っているので割愛します。説明したものに関しては触れますけど、全部は書きません。ゆるしてね。(紅蓮の時も同じこと書いたな)
ここから先は(私の主観的に判断した)ナイトの中でも主立ったウェポンスキル(WS)についてのみ語っていきますのでよろしく。
ファスト→サベッジ→ハルオーネロイアルコンボ まずはこれから始めないと話にならない!2.0からナイトとズッ友のハルオルート。ハルオは死にました。Lv60で習得する特性、レイジ・オブ・ハルオーネマスタリーによってハルオがロイアルアソリティに置き変わります。全タンクにおけることですが、5.0からヘイトコンボルートが消された影響ですね。総威力は1050。さらに、ロイアルを放つことで自身に3スタックの"
忠義の剣"バフを付与します。このバフは新スキルであるロイエを使うのに必要なものです。
ファスト→ライオット→ゴアルート 次は3.0から追加されたゴアルート。継続ダメージルートですね。総威力は
DoT抜きで890。
これだけ見るとロイアルには劣りますが、DoTダメージが各職の技の中でも高めに設定されてます。完走すると595ダメが入りますので
計1485になります。このゴアルートをきちんと回せるかがDPSを高めるポイントの一つになってます。
ファイト・オア・フライト(FoF)はゴアブレード使う直前に使わないと二回入らないので気をつけましょう。
ロイエ×3ルート 5.0で追加された新スキルその1!単発威力はロイアルアソリティと同じ550。忠義の剣は一度に3スタックするので、ロイエは三回打つことができます。つまり総威力は1650とゴアコンボすら上回ります。このコンボはしっかり、不足なく、回しましょう。一発失うとロイアルを撃たずにコンボを終えてしまったのと同じことになってしまいます。
2.アビリティの章(魔法含む) お次はアビリティのお話ですね。こちらも全部の変更点などは書きません。ここではロールアクション含めないアビリティのお話です。
ファイト・オア・フライト ナイトの主要火力バフであるFoFから。4.0からリキャストが30s短くなったことと引き替えに上昇幅が30%から25%、効果時間が30sから25sになりました。これによってサークル・オブ・ドゥームを二回合わせることができなくなりましたね。逆にサークルのリキャを見なくてもよくなったと、管理しなきゃいけないものが減って簡単になったと考えることができるかなーと。自分的にもリキャ帰ってくる毎に撃つことができるのではっきり言って楽になった気がします。
レクイエスカット・ホーリースピリット・クレメンシー・ホーリーサークル・コンフィテオル ナイトがSTになった理由の一つ これをきちんと打つことができるのかがナイトのDPSを高める肝になっています。威力はホーリースピリットが350。ホーリーサークルは250。コンフィテオルはなんと
800!ただし、発動と同時にレクイエスカットの効果が切れてしまいます。なので基本的にはホーリースピリットorホーリーサークルを4発撃った後、コンフィテオルでフィニッシュ!といった回し方になると思います。
スキルの詳細としては、レクイエスカットはリキャスト60sのダメージアビリティ。使うタイミングの
MP残量に応じて、多ければ多いほど
威力が上昇するスキルです。また、追加効果としてMP残量
80%以上で使用すると、
12秒間神聖魔法の与ダメージ量/回復量が50%上昇します。最大で5発合わせることができ、MPもだいたい5発撃つと0になるので、レクイエスカットが
帰ってくるまでにMPをほぼ全快させて5発撃つのをきっちり繰り返すのが大事。
ただし、ギミック等で動かされると5連詠唱ができないことだけ難点。5.0でレクイエスカットに追加効果として「効果時間中神聖魔法の詠唱時間を0にする」が付きました。これにより、移動しながらホリスピ等の魔法を打つことが可能です。これにより、ナイトのギミック対応力が3.0時代と同等になりました。さらば、滑り撃ち。
これらの魔法は威力が普通に高いので、レクイエス5連を綺麗に回せないとそれだけ火力が落ちます。この後にスキル回しについても軽く触りますが、レクイエスカットの存在を忘れないようにだけ気をつけてください。初心者の方で未だにホーリースピリットを一度も撃たない人をたまに見かけます。見ててなんとも言えない気持ちになるのだ...。
シェルトロン・インターベンション・かばう ナイトがSTになった理由二つ目 4.0から各職ジョブゲージというのが導入されました。もちろんナイトも例外ではなく、オウスゲージが存在しています。これらスキルは、このオウスゲージを一定量消費して発動という形です。シェルトロンのリキャストは5s、効果時間6s。5.0から効果に変更が入っており、次の攻撃を確定ブロック(だいたい
30%のダメージカット)から、効果時間中確定ブロック(
19%のダメージカット)になりました。ナイトの短期バフとしての役割を担うスキルです。若干の下方修正が入っていますが、まだまだ現役。きっちり回してヒーラーさんの負担を減らしてあげましょう。というか使わないと漆黒のボスは普通に痛いです。ゲージ余らせることのないように回したいですね。
4.xまで
Cliquez pour afficherCliquez pour cacher
シールドスワイプがなくなったことによりST時にこのスキルをうまく回す必要はなくなりました。また、オウスゲージ蓄積条件がオートアタック命中時のみに変更されたことにより緊急時にホリスピを撃ってシェルトロンを強引に発動させることも不可能になりました。
続いて同じくゲージ消費技のインターベンション。ゲージ消費50なのはシェルトロンと変わりませんが、リキャストは10sになっています。効果はPTメンバー一人の被ダメージを10%軽減するスキルです。これでも十分強力ですが、もっと恐ろしいのは
自分に防御バフがかかっていればその半分の値を10に上乗せする追加効果です。さすがにランパートとセンチネル限定ですが、ランパ発動中であれば20%、センチ発動中であれば25%の軽減をPTメンバーに与えることができます。味方を守るナイトらしいスキルですね!ST時にオウスゲージを使うとしたらこれかかばうになると思います。
90sリキャストですべての攻撃に関して
20%軽減、120sリキャストで
25%軽減は破格のスキルです。10%であれば10sリキャストなのでわりといつでも打てます。ただ、MT時に自分のバフを味方に回す余裕はないので、基本的にST時にMTのカバーをするスキルだと思ってます。味方のミスをフォローする分にはとてもコスパのいいアビリティだと思います。
最後にかばう。ゲージ消費50なのは変わらずですが、リキャストは120s。かなり長いですね。効果はその名の通り、味方1名をターゲットにし、そのキャラクターが受けるダメージを変わりに受けるというものです。以前までは20%軽減という強烈な効果が付いていましたが、今回はタンクロールの特性として常時20%軽減の効果があるので消されました。
使い方としては、全体攻撃で死ぬ可能性のある味方をかばったり、一部ギミックでMTのバフが足りなくなったときなどにかばうくらいだと思います。臨機応変に使えればかっこいいので、余裕がでてきたら周りのHPなどに気を配ってみるのもいいですね!
パッセージ・オブ・アームズ 4.xと効果も使いどころも変わらないので以前の記事をそのまま載せますがユルシテ。
リキャスト120s、持続時間18sのアビリティです。効果は移動とアクション実行をしない限り
羽に隠れた範囲内の味方の
被ダメージ15%軽減および自分の
ブロック率を100%にするというものです。まあ簡単にいえばPTメンバーに15%、自分には約20%の防御バフを付与するというものです。最初は有用なスキルだと思っていたんですが、ぶっちゃけ使うタイミングを計りかねています。
というのも、ILが上がるにつれてナイトのだせる火力が予想以上だったわけで、味方への軽減に使うべきか、殴るべきか、という選択を迫られる訳です。現状は、
野良でいくなら殴るべきなのかなぁ、と考えています。フレのヒラにも聞いたんですけど、予想外の軽減とかはあんまり考えないでヒールワークを組み立てているそうです。もちろん使うと感謝されるし、攻撃できないタイミングで大ダメージがくるなら使った方がいいのは理解しています。がしかし、攻撃を止めてまで使うべきなのか....うーん...。練習段階なら使った方が生存率が上がるかもしれませんが、クリア目的だと今はタンクにも火力が求められるからなぁ...。MT時はともかくST時は使うタイミングない気がするんですよね。AA止まるからオウス回収もできないし。良く使われるのは履行技と呼ばれる敵の必殺技とか、敵に攻撃が届かない場所で集合しているときとかです。
ただ覚えておいてほしいのは、
ヒーラーの回復が間に合ってないとかの理由でDPSが壊滅しそう、或いは自分の持つバフがすべてリキャスト待ちで死にそうになってるなら間違いなく使うべき強力なスキルです。使うべきタイミングがないというのは全員ノーミスの時なので。もう一度いいますが、味方をフォローするスキルとしてはかなり強力です。
3.スキル回しの章 この記事はあくまで初心者向けなので、あまり細かい事は説明しません。このスキル回しが現在の主流の一つであるので、参考までに載せておきます。[]で囲っているのはコンボ一連、<>はアビリティです。
(戦闘開始2秒前)ホリスピ詠唱 → ファスト → ライオット → (リキャスト6割で)<FoF> →
ゴア → <ウィズイン> → [ロイヤルルート] → [ロイエルート] → [ゴアルート] → <サークル> → (リキャスト6割で)<レクイエス> → [ホリスピ4連] → コンフィテオル → [ゴアルート] → [ロイヤルルート] → [ロイエルート] → 最初のファストからループ
こうすることで60s一連の流れで綺麗にスキルを回すことができます。とりあえずこれに慣れておけば間違いは無いと思います。もう一個戦闘開始15s前にFoFを撃つやり方もありますが、レイド等で使う回しなので割愛させていただきます。
4.ロールアクションの章 4.4でロールアクション10個すべてセットできるようになりましたのでどれを選択するか迷う必要はなくなりました。ここでは、一部わかりにくいロールアクションの説明だけしようと思います。
挑発・シャーク 挑発は敵単体に対して即座にヘイト一位を取ることができるスキルです。このスキルが超強化されて、単体にヘイト1位と同等+威力2000相当のヘイト値を得るというスキルに変わりました。これにより、ID等で 挑発 → 遠隔スキルor突進スキル と開幕にするのもありになりました。こんなことになるとは誰が予想できただろうか......。
シャークは味方単体に自分が持つヘイト量の一部を与えるスキルです。MTSTスイッチした時にも確実に使うので、これを相方に与えるマクロは用意しておいて損はありません。STしかしない時などにはリキャスト毎に使うとよいでしょう。
5.総括 現状、今期もナイトはST枠になっているようです。暗黒さんは堅さに磨きがかかったようでMT枠、戦士さんは火力を奪われた代わりに堅くなってMT枠。ガンブレさんも火力枠でST枠、といった形になっているような気がします。ナイトは5.0になりブロック率10%低下というかなり痛い修正を受け、いままでのような堅さはなくなりました。ただし、ID適正がなくなったのかと聞かれるとそうではなく、むしろ範囲火力が上がったことにより殲滅速度は上がりました。まあつまりはどっこいどっこいというわけですが。今までやってた方々は盾に頼るのではなく適宜バフ、もちろんインビン込みで貼っていきましょう。クレメンシーも緊急時に撃てるといいかもですね。
ナイトの、味方を守るというジョブコンセプトは変更されておらず、今までと同じような感覚でプレイすることができると思います。火力がかなり上方修正されたおかげで、おそらくですがついに全タンクの中でもトップの火力を出すことが可能になりました。つまり最終的には、今まで以上にスキル回しに気をつけつつ、味方のカバーをできるようにする、ということが求められるわけです。が、まずは漆黒のナイトに慣れることから始めていくのがいいと思います。僕自身も未だにロイエではなくファストブレードを撃ったりしてしまうことがあります。なので、レイドを目指してる方はスキル回しを完璧にし、なおかつPT欄を見る癖をつけるといいと思います。的確にインターベンションを投げられるようになるとかっこいいですよ!
まとめると、ナイトという職は
タンク入門者におすすめできる職でありながら突き詰めれば
全タンクを上回る火力を出すことができるようになりました。ただしDPSとは違い、タンクは
PTを守る職です。特にナイトは味方をカバーするスキルが豊富にあります。なので、これからナイトを本格的に始める方は、「俺がみんなを守る!」ぐらいの意気込みがあるといいかも?(
まあ、最近は初心者にタンクをお勧めしたくはないんですがね。責任とか感じる方もいらっしゃるだろうし)
逆に、DPSやヒラをカンストさせて、「ちょっとタンクにも手を触れてみるかー」という方は、あまり難しいこととか考えずにやってみるといいかもしれません。あんまり本腰いれてやると、逆に嫌気がさすかも...?最初は退屈ですしね。このロール。
春男時代は寝ててもできた タンクをやっている中、たまにDPSやヒラにしてほしいことを感じる時があると思います。そのとき自分が思ったことを本職をやるときに活かして頂いた方がいいかも。そのついでに、「なんだタンクもおもしろいな」とでも思って頂けて、「じゃあシャキ待ちも短いし、エキスパでもいくか」みたいになって頂ければ幸いかなぁ。
こんな長文を最後まで読んでくださってありがとうございました!どこかのコンテンツでお会いしましたらそのときはよろしくお願いします!