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オーバーパワーのアレやコレ

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オーバーパワーとフラッシュについて、「ん?」と思ったこと。

最初に、あたしは戦士をやっていて、タゲ固定にフラッシュの使用もします。理由は楽だから。

一般的にオーバーパワー使えねーって言われてる理由には、フラッシュが全方位で瞬間発動に対してオーバーパワーが前方向扇状でモーションが長いということ。
そして、フラッシュがデバフを与えるのに対して、オーバーパワーがダメージを与えること。

前者の理由は、使いやすさ。
フラッシュの場合、とりあえず突っ込んでパシーンパシーンすれば有る程度タゲ固定が可能です。
オーバーパワーの場合は、敵を釣った時、走って来る敵に対して撃つという先読み行動が必要になります。
これは効果範囲が扇状でモーションが長いため、敵と隣接してからでは効果範囲に敵が収まらず、ヘイトの稼ぎ漏れを起こすのを防ぐためです。
そしてタゲ固定をするための二発目以降のオーバーパワーに関しても、効果範囲の調整のために移動してからもう一度撃つなど、範囲内に敵を収める工夫が必要となります。

両方やった結果ですが、基本的に斧は剣よりもヘイトを稼ぎやすい印象があるので、タゲ固定漏れからのヒールヘイトによってヒーラーさんが襲われることが多いような気がするのですよ。
寄る前に撃ってる!しっかり収まってる!ちゃんと当ててるけど漏れてくるよ!
オーバーパワーのモーション中に戦士さんが死にかけちゃう!
というのは、そもそもタイミングが早すぎる、もしくは遅い、その戦士さんがダンジョンに対する適正レベル装備(特に防具)をしていらっしゃらない可能性、自己回復手段(ブラッドバスによる回復、フォーサイトによるダメージ軽減、攻撃力によるブラッドバスの回復量の底上げ)を有効活用していらっしゃらないのではないか?、という疑問が残るのです。

でもあたし、バフ使わなくてもそう死にそうになることないですけどにゃあ…ううむ。
柔らか戦車なのは自覚してますけどねっ!
いつもヒーラーさんにはお世話になってます。えへへへへ

後者のデバフとダメージに関しては単純ですね。
スリプルやリポーズとの相性がすこぶる悪い。ただそれだけです。
これはもう意思疎通でなんとかするしかないっすよw

細かい原因は色々出てきそうな気がするのですが、戦士の云々に関してはこれくらいかなぁ。

あと、戦士にフラッシュガンガン使えよ!!
っていうのは酷なもんですよ。
だってLv42時点でのMPは400ちょい。
フラッシュに使用するMPは一回133。
MPの自己回復手段はアイテムのみなんですから…
開発を含め、みんな戦士にも優しくしてあげてっw
Commentaires (9)

Minoru Hachi

Kujata [Elemental]

おっしゃる通りですね。

いかに敵の漏れを防ぐか、そして漏れた敵のリカバリーの仕方次第でナイトより、安定する場合がありますよ。

頑張れ戦士(〃⌒ー⌒〃)ゞ

Majil Uru

Kujata [Elemental]

なんだかもうしわk・・・って謝ってもしょうがないですね。
ありがとうございますm_ _m

オゥバァパゥワァ中に死にそうになっている斧さんを見るとつい回復して、
その1回の回復でこっちにヘイトがくることがわりとあったものですから、
色々勘違いしてましたね!これは!
やっぱ一度自分でやってみないとですねぇ。。。

ヒーラーで処理し切れる部分のものはヒーラーで処理しきっちゃうことが多いものですから、普段はヘイト漏れとかあまり気にしないんですけど、
個人的にはずっと「先にフラッシュ使ったほうがよくない?」「まずはMP切れるまでフラッシュ使ったほうが安定するんでない?」って思ってたところに、
攻略サイトになんか書いてあるから!!←人のせいに

なにはともあれ、ありがとうございました!
とても参考になりましたです。です。

Juju Molkot

Kujata [Elemental]

>みのるさん
きゃーみのるさんきm(ry
そろそろ飽きてきました(こら
戦士とナイトの違いは、足を使うか使わないかというところかもしれませんにゃ。
フィールドをうろうろする必要がない分、ナイトの方が安定感があるように見えるかもしれませぬ!
戦士は戦士でアクションゲームみたくて楽しいですけどねw

Juju Molkot

Kujata [Elemental]

>まじるさん
やっつけ図解が見辛くて申し訳ないです;w;
まじるさんが遭遇した事案というのは、たぶん図解の左側だと思うんですよね。
あたしも戦士始めた時、なんでヒーラーさんのほうにタゲが行くんだろうなーって思ってたんですよ。
んで、敵のスキル回避してる時にキュピーンってきたんですよ。
タイミングだったり立ち居地だったりが重要になるので、うろうろする分安定しなさそうですけどねw
オーバーパッゥワー中に死にそうになっちゃう斧さんは、防具をまず確認した方がいいかもしれませんにゃ。
あとは突っ込む前にブラッドバスとフォーサイトを使ってもらうようにするとか。
もちろんクールタイムもありますので、若干テンポは悪くなっちゃいますが、チャットでワイワイ話してればすぐですし!w

Genie Momi

Anima [Mana]

オバパの範囲調整でうろうろするのはやはり皆さん共通だったのですね。
どうしてもフラッシュの全方位には魅力感じまくりですね。
戦士ですが開幕トマホの後はピカピカしまくってますのでw

オバパのタイミングわかりやすかったです。ありがとうございました。

Roppo Itimuan

Unicorn [Meteor]

ども、ロッポと言います(*^ー^)ノ♪

う………フラッシュよりオバパ派の自分は少数派なのか(笑)

自分はブラッドバスとフォーサイトを使って、敵を一直線に並べてオバパを使うようにしてますよ~
そのあと大体、スリプルが入るのでフラッシュと挑発で維持。範囲はスタン。
ほんと、
フラッシュにナイトみたいにデバフが付けば楽なんですねどね…。。(〃_ _)σ∥

Juju Molkot

Kujata [Elemental]

>じーにさん
あたしはフラッシュよりオバパ好きですよっ!
フラッシュはあくまで緊急用と割り切ってます。
ちょっと考えて動かなきゃいけないのと、周りの理解を貰わないと残念なことになりますけどw

Juju Molkot

Kujata [Elemental]

>ろっぽさん
良くも悪くも戦士の象徴みたいなスキルですからねw
あたしはオバパ派です。
黒魔さんがいるときはなるべくフラッシュを使うようにはしてますけど。
自己防衛手段はなるべく使うようにはしてますが、どうしても忘れちゃう時があるのも事実ですw
ブラッドバスとオバパで回復とかは、あたしも良くやってますよっ

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Ce personnage a été effacé.

新着で見てブックマークしておりました。今更コメントします。

1st職が剣・ナイトで、いまやっと戦士になったくらいですが、
オウバァパッ愛用しています、フラッシュ使わないぜくらいで。

でも、トマホーク打って、3歩位下がって敵をなるべく直線状に集めてから
入れるのはちょっと残念です。何か間違って全方位から来たような時は
「持っているものは使う」の考えでフラッシュ使いますが。

個人的にはオウバァパッは角度を広げて欲しいですね、
現状何度かは分かりませんが、左右45度、合計90度くらいに。
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