Personnage
戦士とナイトの違い(Jujuの思ったこと)
Public
戦士が35を超えて、原初の魂を覚えました。
やっと戦士っぽい動きになる気がします。
タイトルの内容については実に簡単なんですけどね。
●戦士
HP吸収・ダメージの●%回復スキルを駆使して【スキルの自己回復分で受けたダメージを相殺する】タンク。
したがって、ブラッドバス、原初の魂での回復をするある程度の火力が必須。
おそらくLv35時点では気になりませんが、エンドコンテンツに近付くにつれて、火力が無い=自己回復量が少ない=ナイトより柔らかい=やわらか戦車という図式が出来上がってしまいそうで戦々恐々としております。
●ナイト
戦士とは逆で盾のあるぶん防御力で有利。
そもそもダメージ軽減スキルが豊富なので、こちらは延々と防御力をあげるのが必須になりそうな気がします。
●JUJU的所感
頭を使うのはどちらもですが、ヒーラーさんが安心して動けるのはやっぱりナイトのほうなのかなと。
戦士だとそもそも戦士の動きがよくわかってないと、オーバーヒールでヘイトを稼いでしまいそうな気がします。
戦士を動かしてる方としては、エッジランナーとかタイトロープダンサー的なドキドキ感があって非常に面白いのですがw
タンクとしての安定を求めるために、求める方向性がまったく逆、というのは、なかなか面白く出来たシステムだと思います。
では、攻撃の遅い戦士でどうやって一発の火力を底上げするか。
装備にはレベルキャップがありますし、いくら火力の高い武器を用意できても、装備できなきゃ意味が無いですし。
そこで、マテリア装着という道しかない気がしてきました。
えーと、自分でマテリアを装着するためには・・・対応する生産クラスレベルで装着可能・・・;w;
あたし裁縫と釣りしかあげてないよ!
つまり、鍛冶士を上げないといけないわけですね・・・ぐぬぬ、どうせ材料集めるのに採掘もしなきゃだめなんでしょ?わかってるわかってる。
ああ、タンクのレベルも上げたいけど、マテリア装着もしたい。タンクをLv43まであげてしまえばメインコンテンツに追いつくのですが、そこまで行くと後はエンドコンテンツしか待ってなさそうですしにゃー
おはようございます
JUJUさんの戦術とか考察とか凄い好きです
フムフム言いながら見てますよ!!!
ただ、「おー!」とか「なるほど!」とは思うんですが
なぜそうなるのか?みたいな理屈の部分が私はまだまだです
きっとそこが戦場で血を流してきた人と
PCの前で頷いてる人の違いなんでしょうね(ポテチをポリポリ
とりあえず、JUJUさんとご一緒した時はヒーラーで参加するんで
「JUJU戦士タンクやわらかい!何この肌触り!やわらかい!」
って煽ろうと思いました♪
おはようございますっ!
ありがとうございますっ
つたない殴り書きの文章ですが、ちょっとした端っこ情報と思っていただければ幸いです。
「何故そうなるのか」の部分は、「ナイトは安定、戦士は動きがわかってないと」のところでしょうか?
ん?と思ったところがありましたら、コメントで言っていただければ注釈を付け加えようとおもいまっす!
できるだけ誰にでもわかるお話にしたいとおもってますのでっ!
ご一緒した時そんな煽り方されたら
「たりないわー!ぴっぽさんのケアル愛情こもってないわー!」
って煽り返しますよw
たびたび失礼します
違います違います
JUJUさんの記事がどうこうではなくて
私がタンクを経験してないので頭(知識)では
こういう時はこうすればいいんだ!
ってわかっていても、
実際にそうなったら動けないだろうなぁって事です
表現が下手で申し訳ない!!!
あはは・・・そういうことでしたか。
経験したことの無い方にも読んだだけでわかる魔法のような文章が書けるようになりたいですw
経験の無い知識に関しては、経験して死んで覚えるのが一番早いですけどねっw
おはようございます。
柔盾のNoa参上!向上心あるヘタクソタンクのわたし…今はまだ余裕無くて聞いたこと、書いてたことを直感で動いてます…まだ全然ダメダメです、周り見て立ち位置だとかタゲ取りとか、火力でヘイト稼ぎできたらタンク楽なのにとか考えながらやってます。この間FCの仲間と2枚盾でID行ったんですが勉強になりました!ナイトまだ先だけど頑張ります!
のあさん
みんな最初はよくわからないのです。だいじょうぶですよっ!
もしログイン時間が合えば、いっしょに盾のおべんきょしましょー!
あたしもそんな上手なわけではありませんけどw
でも、火力でのターゲット維持は考えない方が良いですよっ
どうやったってDPSさんのほうが火力高いですし、バタバタしてしまうだけになるとおもうのでw
挑発とシールドロブとフラッシュを駆使するのですっw