☆スキル回し ※踏鳴は別記
双竜脚→双掌打→破砕拳(迅雷1)→双竜脚(ここでデバフがはいる)→双掌打→崩拳(迅雷2)→双竜脚
→双掌打→崩拳(迅雷3)→秘孔拳(ここまでに発勁捨身)→双竜脚→双掌打→破砕拳→フラクチャー
以降DoT維持 側面のみの安定スキル回し
双双破双双崩双(捨)双(発)崩(鉄)秘(空)双双破フ
☆「連撃」について
以下の条件を満たした場合のみ双竜脚より有効となる
・双竜デバフを維持できること(15秒) 開幕2発目の双竜以降2回に1回のみ有効となりえる
・雑魚タゲ等をとって側面がとれない 正面時の威力は 連撃130 双竜100
・双竜がクリティカルにならない クリティカル時の威力は 連撃195 双竜225
・背面移動時にAAロスが発生しない、背面をミスらない
※連撃は確定クリなので発勁(モンクはクリ率30%UP)が意味が無いことにも注意
クリティカル率があがればあがるほど連撃の価値は下がる TPも60と双竜と同じ
☆「正拳突き」について
「双掌打」 威力 100 側面140 TP60 与ダメ10%UPバフ付与
「正拳突き」 威力 150 TP50 背面時クリティカル率5%UPで攻撃
以下の条件を満たした場合のみ双掌打より有効となる
・双掌バフを維持できること(10秒) 開幕の双掌以降2回に1回のみ有効となりえる
・雑魚タゲ等をとって側面がとれない
◆双掌~正拳~双掌の間に
・○の型スキル以外をはさまない
・回避等で殴れない時間が発生しない
・移動する場合はAAロスが発生していないこと
双竜脚→双掌打→崩拳→連撃→正拳→崩拳→双竜脚→※双掌打
スキルスピード等で変わると思うが
木人を殴ってみて※双掌打が双掌バフの切れた双掌打になっていた場合
正拳突きであがったダメージ=バフ切れの双掌打でロスしたダメージとなる
同時にAAが発生していたらAAの10%分マイナス (AA=オートアタック)
ただし5%有効な場合がある(背面時クリティカルUPが仕事した場合のみ)
・TPを温存したい場合は例え側面からであっても有効
☆「地烈斬」について
「崩拳」 威力140 側面180 TP 50
「地烈斬」 威力130×n TP120 扇型範囲
・単純に2体以上に対してなら威力的には有効
・睡眠・ヘイト・TPに注意してどんどんつかってこ
※地烈が打てる最遠だと対象にあたらないことに注意
☆「踏鳴」について
・特殊な型「踏鳴」が付与される、○の型が付いていた場合消える 効果時間は共に10秒
・踏鳴中に打てるWSは5発
・壊神衝の沈黙、双竜脚のデバフも付く 連撃の確定クリティカルは発生しない
・主に迅雷3にするために使用する(開幕、絶対に切れる場面、ミスのフォロー)
・他の使い方は踏鳴→地烈×n
・踏鳴中は型がつかないため、踏鳴が切れたあとは双竜脚から始めることになる
開幕踏鳴の例
踏鳴→破砕拳→崩拳→崩拳→双掌打→双竜脚(踏鳴切)→秘孔拳(ここまでに発勁捨身)
→双竜脚→双掌打→破砕拳→フラクチャー
踏破崩崩双掌(捨)双竜(発)秘(鉄)双(空)双破フ
(追記)↑だと破砕の時間が微妙かも。ってか間違ってた
踏破崩崩双掌(捨)双竜(発)秘(鉄)双(空)双「フ」破 フラク先にするとか
踏破崩崩双掌(捨)双竜(発)秘(鉄)「双」双(空)双破フ 双竜2発とか
もしくは両方やってみてもいいかも、ここはスキスピで変わるはず
めんどくさいならもう
踏「崩」崩崩双掌(捨)双竜(発)秘(鉄)双(空)双破フ でもいい
他にはインパルスをつかってもいいかもだけどオススメはしない
※最後の破砕拳が上書きでも15秒超えていれば崩拳より威力上
※ヘイト的に野良で開幕踏鳴は封印安定