ある日、無敵技使ったのになんでダメージ受けるの!?と、悲鳴が聞こえてきました。
無敵技と言うと、ダメージを受けない技に聞こえますが、その性能はタンク毎にバラバラです。
バラバラであるがゆえに格差が存在します。
【個人の感想】を記載しながら、無敵技の格付けをしてみようかなと思った次第です。
【1位】ナイト『インビンシブル』 通称:インビン
cast Time :INstant
ReCast Time:420.00s
効果 :一定時間(10s)、自身への一部を除くダメージを無効化する。
個人の感想
使うと一切ダメージを無効にする【the 無敵技】文字通りで分かりやすくシンプル強い
リキャストが長いのでここぞと言う時に残しておきたい。
で、使うの間に合わないで落ちるのが私です(コラ
【2位】ガンブレイカー『ボーライド』 通称:ボーラ、パンイチ、全裸
cast Time :INstant
ReCast Time:360.00s
効果時間 :10s
効果 :このアクションの実行と共に自身のHPを50%にする。
効果時間中(10s)、自身への一部を除くダメージを無効化する。
個人の感想
端的に言ってしまえば、HPを消費で発動するインビンシブル
ナイトの項目にも書きましたが、ダメージを受け無いのはシンプルに強い。
HPの減少率についても先のパッチで全裸(強制HP1)から半裸(最大HP50%)に
調整されたので、もし誤使用してもヒーラーを驚かす事が少なくなった。
【3位】暗黒騎士『リビングデッド』 通称:リビデ
cast Time :INstant
ReCast Time:300.00s
効果 :自身にリビングデッドを付与する(効果時間:10s)。
戦闘不能に至るダメージを受けた場合に「リビングデッド」が
「ウォ-キングデッド(効果時間:10s)」に変化する。
ウォーキングデッド:一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減る事が無い状態。
自身のウェポンスキル、魔法による攻撃が命中した場合、HPを回復する。
回復効果が自分の最大HP分回復すると「デッドリバース」に変化する。
デッドリバース:一部を除くすべての攻撃に対してHPが1より減る事が無い状態。
効果時間はウォーキングデッドの時間を引き継ぐ。
個人の感想
説明文が長いので簡潔にまとめれば、【準備時間のあるHP1で耐える技】
リビングデッド:無敵になるまでの準備時間、ウォーキングデッド:無敵時間
無敵時間は全てのJOBで10秒固定なのだが、リリビングデッドの【準備時間】がある
おかげで実際の効果時間は10秒以上ある。
高威力の自己回復も付いてくる為、無敵状態状態から自己回復で立て直しも狙える。
【4位】戦士『ホルムギャング』 通称:ホルム、ホルギャン
cast Time :INstant 距離:6m
ReCast Time:240.00s
効果 :効果時間中(効果時間:10s)、自身は一部を除くすべての攻撃に対して
HPが1より減る事が無くなる。
敵を対象として実行した場合は、対象の移動を封じる。
個人の感想
HP1で耐える技。リキャストが一番短く気軽に使える気がする(気がするだけ)。
敵を足止めする効果があるが、ヘイトを集めるタンクにとってはあまり意味がない
気がする。 (ボスにはほとんど効かないし)
高レベルの戦士であれば自己回復の技が豊富なので自力で持ち直す事も可能だが、
無敵技を覚えた直後のLv50~60ぐらいだと回復技も足りずじり貧で時間切れた後に
やられる事も稀に良く有る。
ついでに言うと【相手を選んで発動する】特性上、敵のそばに居ないと使えない
と言う【唯一の制限】が存在する。
「対象に選んだ相手が死んだら無敵が切れた」
「離れた位置で無敵受けしよとしたら距離が遠くて発動しなかった」
なんて可能性が往々にしてある、不遇の無敵技
参考:無敵使用時のHPの推移モデル(悪意のあるダメージとヒールの与え方をしていますが……)
・10秒間安定して強いナイト
・初期HPの減りがあるが無敵中は安定しやすいガンブレ
・無敵時間の無駄時間が無く、効果時間をフルに使える暗黒騎士
・強く生きて欲しい戦士
この辺りの雰囲気がお分かりいただけるかなと思います。
経過時間 ナイト 戦士 暗黒 ガンブレ
HP HP HP HP
HP変化 10000 10000 10000 10000
無敵技使用 10000 10000 10000 5000
インビン10 ホルム10 リビデ10 ボーラ10
2秒経過 敵の攻撃 8000ダメージ!
HP変化 10000 2000 2000 5000
インビン8 ホルム8 リビデ8 ボーラ8
5秒経過 ヒーラーの回復魔法 3000回復
HP変化 10000 5000 5000 8000
インビン5 ホルム5 リビデ5 ボーラ5
8秒経過 敵の攻撃 8000ダメージ!
HP変化 10000 1 1 8000
インビン2 ホルム2 リビデ2 ボーラ2
→ウォーキングデッド10
10秒経過
HP変化 10000 1 1 8000
効果消滅 効果消滅 ウォーキングデッド8 効果消滅
敵の攻撃 5000ダメージ!
HP変化 5000 0 1 3000
戦闘不能 ウォーキングデッド8
12秒経過 敵の攻撃 5000ダメージ!
HP変化 0 1 0
戦闘不能 ウォーキングデッド6 戦闘不能
14秒経過 ヒーラーの回復魔法 10000回復
HP変化 10000
ウォーキングデッド4
→デッドリバース4
16秒経過 敵の攻撃 99999ダメージ
HP変化 1
デッドリバース2
18秒経過
HP変化 1
効果消滅
最後に
無敵技を酷評しているせいで戦士弱そう……と誤解を与えるかもしれません。
が、そんな事はありません、今回お話した内容はあくまでも【無敵技】に限った内容です。
【ピンチに陥ってからの粘りの性能】、【立て直し性能】と言い換えても良いでしょう。
通常スキルで自己回復スキルが豊富な戦士は【そもそもピンチに陥りにくい性能】をしているタンクなので無敵技を使う事が稀なのかなと思います。
実際、個人的によく使うタンクの順序は、戦士≧ナイト>暗黒≧ガンブレです。
それぞれのタンクの特徴を把握して自分にあったタンクが見つかると良いですね。
その一助にこの記事がなってくれると嬉しいです。