(1/14 戦士的なポイントなどを追加)
とりあえず行動パターン
ループするあたり若干違うかも?
そのままマクロ登録してもええんやで
タンクチェンジは、デバフ2がベター。
3になってしまうことはあるけど、わざと3でチェンジする必要性はない。
デバフ2でチェンジといっても、ちゃぶ台の前までにチェンジすればよいので、焦って交代しない。
旧MTに重みやランスラのターゲットがいって事故が起きる。
おすすめはランスラの時と大激震の時。
■フェーズ1
/e P1
/e --
/e ランスラ → 重み → ちゃぶ台 → 激震 →
/e --
/e ランスラ → ちゃぶ台 → 重み → ちゃぶ台
開幕自分がMTの場合は、ひたすらボーラコンボ。
ちゃぶ台の直前にラース5になるので、原初使って20%カットの状態でちゃぶ台を受ける。
次のちゃぶ台はコンボを急いでもラースが間に合わないことが多いので、
ウォークライして原初を合わせる。
ちゃぶ台3回目まで行くPTはDPS低いのでクリア出来ない可能性が高いです。
■フェーズ2
/e P2
/e --
/e ランスラ → ジェイル → ちゃぶ台 → 大激震 →
/e --
/e ランスラ → 激震 → 重み → ちゃぶ台 →
/e --
/e ランスラ → 重み → ちゃぶ台 → ボム
タイタン落ちてきたところでタンクチェンジが楽。
フェーズ1と同様に、ちゃぶ台2回目と3回目の間が短いのでウォークライして原初する。
落ちてきたところでタンクチェンジしていれば、2回目でチェンジするので、
両方とも自分で受けることは無いけど。
■フェーズ3
/e 核
/e --
/e 核起動 → 重み → ジェイル → 大激震 →
/e --
/e ランスラ → 激震 → 重み → 外周ボム →
/e --
/e ランスラ → 激震 → 重み
ちゃぶ台が無いのでひたすら削るだけ。
外周ボムは隣が安地なら移動してもよいけど、遠いようなら原初など使って1発食らう方が、
他のメンバーの事故が少ない。
フィールドが狭くなっているので大激震での落下に注意。
タイタンの軸足のかかとを目安に調整するとよい。
■フェーズ4
/e 核後
/e --
/e 芋召喚 → ちゃぶ台 → 十字ボム →
/e --
/e ランスラ → ちゃぶ台 → 重み → ジェイル → ちゃぶ台 → 大激震 →
/e --
/e ランスラ → ちゃぶ台 → 激震 → 2連続重み → ちゃぶ台 → 川の字ボム →
/e --
/e ランスラ → ちゃぶ台 → 全体ボム → 激震 → 重み → ジオクラッシュ →
/e --
/e ランスラ
タンクチェンジは芋処理が終わってから。
MTはここのみデバフ2でちゃぶ台を受ける可能性があるので、強めのバフを使用する。
STは芋処理を頑張る。
自分の芋処理ローテは以下の通り。
タイタンが落ちてきてタゲれるようになったら、へビィ⇒メイム⇒ヴィント⇒へビィで待機。
9時方向の芋にスカル入れてから、3時方向へ移動してもう一方の芋にボーラ。
芋が寄ってくる間に防御バフ使って、寄ってきたところにスチサイ。
3時に居ると十字ボムが降ってくるので、後から落ちてきたボムの場所に移動。
タイタンのランスラが来たら避ける。
先に落ちたボムが爆発したら、すぐにその場所へ移動。
ここで爆発を避けつつ芋と離れすぎないのが重要。
次に芋がランスラを撃ってくるのですが、避ける距離が長くなってしまいます。
芋が2体残っている場合、ランスラを時間差で撃ってきます。
1本目をフィールド内側へ避けてしまうと、
2本目がフィールドを横断する形で出てしまうので事故が起きます。
芋とフィールドの外縁のわずかな隙間を通って避けると、
2本目のランスラが外向きに出るのでイケメンST。
1匹死ぬと2本目のランスラを気にする必要が無くなる代わりに、
ヘビィ状態になる範囲が残るので、ランスラを避ける時の移動経路に注意する。