Personnage

Personnage

  • 0

メンタールレ、あるいはアストロペチャレンジ完遂

Public
 タイトルの通り、昨年2022/12/10に開通したコンテンツルーレット:メンター(以下メンタールレ)を回した回数が2023/09/18にて2000回に達し、アストロペホイッスルを取得した。終わってみての感想を述べていこうと思う。
 なお、自分はPS5でプレイしているが、メンタールレを回すに当たり、キーボードを導入した。能動的にチャットができるようにとの心構えである。
 出したジョブは侍(DPS)と賢者(ヒーラー)がほとんどでタンクは滅多に出せなかった。理由はIDでまとめ進行をするのが個人的に性に合わないのと、極討滅に当たった時にリーダーシップを取れる自信がなかったからである。
 途中補充はオンにしておいた。IDやアライアンスだと最後のボスだけ倒せばいいタイミングで呼ばれることもあって時間的にお得だし、割と感謝されるのでその意味でも嬉しい。

 メンタールレを回す一番の魅力はDPSといえど大して待ち時間もなくマッチングできることだろう。いわゆるシャキ待ちがほぼなく、すんなりコンテンツに参加できるので、なんでもいいから戦闘したいときに重宝した。

 回転率が上がる瞬間というのがあって、ギルドオーダーの「彷徨う死霊を討て!」や「集団線訓練をくぐり抜けろ!」は1)コンテンツの時間が短い、2)当たる回数が多い、3)しかも連続して当たることも珍しくない、とあって2000回達成に大きく寄与してくれた。

 メンタールレを回すに当たっての懸念事項はやはり極討滅だろう。今回のチャレンジでは新生から蒼天までは全ての極に当たり、紅蓮はスサノオとラクシュミ、リオレウス、そして朱雀が当たった。
 メンターとして参加する以上はクリアに向けて真摯に取り組むべきとは思っていて、解除でしか行ったことがないコンテンツに当たっても、その場で検索なりして調べるべきではある。
 それでも最低でもタンクやヒーラーに理解してる人がいなければ突破は難しい。さらに全滅してからの再戦前にチャットでギミックをどう攻略するか相談したり情報を共有することができなければまず不可能である。全滅しては間髪入れずに戦闘に入るタンクさんとマッチングした場合はペナルティ覚悟で抜けるのも手である。

 当たって嬉しかったコンテンツは自分としてはNレイドとアライアンスレイドであった。侍や賢者でマッチングする際は、ギミックを把握して火力を出したり先読みでバリアを張ったりとパーティーに貢献する振る舞いができたという手応えを実感できた。

 逆に当たって辟易したコンテンツがメインルレで当たるコンテンツと極リオレウスである。前者はカットシーンが長いから、後者は敵視を取れないという通常とは違う戦闘システムが面白くなかった。
 一日に何度も、しかも連続して当たるケースもある。前者はまだシナリオ攻略に必須だしクリア自体は簡単なのでまだマシであるが、サブコンテンツのさらに高難易度の後者はギブアップ解散も珍しくなく、クリアできてもなんのためにやってるんだろうという虚無感が大きかった。
 
 メンタールレを2000回走って得られたのは直接的にはアストロペぐらいであるが、経験としてはメンターの顔見知りができたり滅多に当たらない極討滅のシンクに挑戦できたり冒険始めたての若葉さんをお助けできたりとそれなりに充実した。漫然とルーレットを回してついでに回数をカウントしてもらって報酬が手に入る日課が欲しい人には割とおすすめである。

 最後に。
 
 共闘して下さった方々に感謝を。
Commentaires (0)
Écrire un commentaire

Mur de la communauté

Activité récente

Il est possible de filtrer les informations afin d'en réduire le nombre affiché.
* Les annonces concernant les classements ne peuvent pas être filtrées par Monde.
* Les annonces de création d'équipe JcJ ne peuvent pas être filtrées par langue.
* Les annonces de création de compagnies libres ne peuvent pas être filtrées par langue.

Filtrer
Monde d'origine / Centre de traitement de données
Langue
Articles