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今日のメンタールレと零式

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リセット日…と言ってももう別段やることもない火曜。
相変わらずメンタールレを回したり良さげなPTに潜ったりしていました。

■メンタールレ
今日だけで新生極が3回当たりました。
流れとかあるんですかね。すっかり8人マッチングを見た瞬間に身構える体質になりました。
今日は全て白魔です。


今日1回目の極はガルーダ。
HDと横並びのナイトさんのHPを見て何となく察してはいましたが、初見、どう見ても未予習。
当然雑魚をキャッチ出来ずにヒラが殴られまくる。
もう片方のタンクさんが何やら解説していたけど英語で伝わらなそうなので、私が通訳がてら、ギミック分かりますか?とか、チラーダガルーダを北に誘導して下さいと言ってみるも無反応で即突撃。

結局もう片方のタンクさんが北でガルーダを取りつつ、残りの雑魚はタゲを取った私が南へ引っ張る流れに。
一応通じてはいたのか?撃破寸前で拾っていたようですが。
以降はさして崩壊ポイントもなく無事クリア。

よく言われるように、分からないならコミュニケーションは取ろうというものでしたね。
ソフトウェアキーボード等で打つのが著しく遅かったとしても、何も会話せずにゾンビアタックを繰り返すのが極めて不毛なのは身を持って理解しているので、少なくとも私は幾らでも待ちます。
聞くは一時のなんたらと言いますが、14はこれがよく当てはまるゲームだと思います。


2回目も極ガルーダで、またも片方がIL低めのタンクさん。
今度はEの方だったので解説は勝手に喋ってくれた別のEの方に丸投げしつつ、一応Jの人向けになんかあったら聞いて下さいとそれっぽいアピールをしておく。
1回ワイプしましたがスムーズにクリアしました。


3回目は悪名高い極ラムウ。
初っ端タンクの玉取りゲームで壊滅。
例のよって英語の解説が入って(一応日本語の解説も入れておいた)ここは難なく覚えてくれました。
が、ここをクリアしても問題だらけ。
外周でストーム受け、何故か前方に出るレンジ(そしてタンクが調整してぐるぐる回るおじいちゃん)、カオス持ちへストーム重ねすぎ、過剰な玉の処理に手が回らない、元々痛い上玉増えすぎもあってヒール無理、などILで殴り倒せない(というか後発故にILパワーが小さい)ギミックが非常に多いです。
あと毎度ながらLv50の白が弱すぎる。

JE対応マクロを出してくれる人がいたりもしたのですが、それでも全然光明が見えず20分でギブが出たので乗っかっておきました。
自分からは出さないけど、折れた人がいるのに無理に続けても良いことは無いと思うので。
私が玉管理出来たらちょっとは違ったのかな……。いずれ再挑戦する機会があればとは思います。


あとルレを回してて思ったこととかをちょっと。
古い極はどういうわけかE言語の意識の高い方が高確率で混ざります。
ギミック理解のみならずコミニュケーションも積極的で、メンターよりメンターしてると感じることが多いです。
よく分からんまま来たと思われる初心者でもきちんと解説、要望に反応する人が多いです。
別に極に限らずちゃんとPTのことを考えて動く他言語の人もたくさんいるので、ひと括りにして悪く言うようなことはしないようにしたいですね。

それと色々読んでたらメンターヒラがクッソ不人気らしいので私の考えを。
無茶な進行だとか余分な被弾が多かったりで大変ではあるけど、そもそも不測の事態への対応力を磨き、試すためにヒラをやっているので(あと一番クリアに持って行きやすいから)、多少の心労は感じてもそれでもうやらねえとはならないです。
ルレで色々な人と当たる中で、IDならタンクの、討滅なら相方ヒラの思考を読みながら行動するのとかも楽しいですよ。
何というか我を通すよりも、人に合わせるのが好きという小心者な性格だから向いている所はあります。


■零式再生編
4層へ2PT潜って、今度こそ真っ当な形でクリアしてきました(画像は忘れた)。
こちらはSTナイト専です。

最初のPTはダブルから。
コン目が良かったけど零式自体が今はそんなに賑わっておらず、練習機会を優先。
前半はDDが噛み合わず1飯ほどで突破。
個人的にもライオンの沼の張り付きが甘かったのはいただけないです。

後半はダブルは当たりの場所へ誘導してくれればぼちぼちと言った所。
ただトリプルともども、インタベの準備が遅れてあたふたしてる内に最初の爆発に巻き込まれるケースが目立ったのは反省ですね。
破急とトリプルの誘導ミス多発で終までは行けず。


2回目のPTはコン目。
1発で行けたもののやはり前半のライオン沼張り付きが……。
流れ自体は当然覚えているんですが、長いこと離れていたために塩梅が分からなくなっているようです。
次回はまず大丈夫だと思う。

後半は相変わらず軽減ポチポチしながらのダブル、トリプルが課題な感じ。
巻き込みだとか転落だとかの致命的なミスはしないんですけどね……。
PTとしては急トリプルが不安定なのが終の負担となっていて、時間切れ到達時は全てタンク以外全滅でした。
私としてはパッセを終パルサー2回目から開きっぱなし、終了後にスイッチインビンとやれることはやりましたが、それでも耐えられませんでした。
これを初期攻略したヒラさんの脳味噌はどうなってるんでしょう。

2飯ほどで一旦休憩して延長。
休憩明けの話し合いでタンクLBがどうかと言われたので、余ったら終で使ってみることに。
そして2回目か3回目のトライ。
急トリプルが上手く行って終にLB3を残せたまま突入、パッセ展開後のパルサーにLBを合わせて耐えきり、ついでに挑発インビンも切って、ようやく撃破出来ました。
結構余裕あったので無くても足りた気はする。

個人的にも半額シール無し、STとしてそれっぽい仕事が出来て、今度は本当に自力でクリアした感覚です。
レク絡みの回しを調整した影響でロブを投げすぎな気がしたけど、修正すれば以前よりいい感じにまとまる感触も得られました。


ようやく肩の荷が降りた、といった所です。
とはいえ一応装備も欲しい、というか元々ミラプリ武器欲しさだったので、もう少しは続けようと思います。
4層はギミックも演出も好きですし。

結局超える力が付いてからにはなりましたが、ギミック火力共に多分無しでも通用する水準までは上達出来たんじゃないかと思います。
ぶっちゃけ元から軽減を入れられているならコエチカ無しでもやることは変わらないですし、無し環境だと前半の主にタイタンがストレスだからあんまりやりたくない……。

身体の問題で結構無理をした部分があるので来季以降は気が向いたらになると思います。
再生編は4層が零式のみのボスというのもあって燃えましたが、毎回ではないみたいですし。
でも元ネタとかストーリー的に好きなボスだとまた釣られてしまいそう。
今回4層以外にも、シルヴァとかサンクレッド?の台詞がすっごい良かったんですよね……。
まあ気の赴くまま遊んでいきます。
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