遡る事13年前。
なんとかエニックスだか、スクウェアなんたらとかいう企業のMMORPGにおいて、時間指定での市街地戦イベントが実装されました。
結果、あまりにも人が集中しすぎたため、マップに入れない+NPCや敵が見えない+見えない敵に殺されると、そりゃそうなるよねという散々な状況が発生したりしました。
これが13年前の出来事です。
いや、同じなんとかエニックスでもFF14の開発とは別(多分)なので、無関係と言えば無関係なのでしょうけど。
同社タイトルの惨状を知らなくても、まぁ仕方ないですし。
何よりも13年前の出来事ですし。
そんなFF11の話をしつつ、イシュガルド復興でマップに入れないとか色々と騒ぎになっています。
正直な所問題点の9割くらいはFATEの存在だと思うのですが、吉田Pのコメントもどうも見当違いの事を言っているんですよね。
まぁ、FATE要らなく無いですか?というのが個人的な感想ですが。
最初にFF11の話をしましたが、時間指定の大型イベントというのは当然参加者が一つの場所に集中します。
サーバー移動がほぼ不可能なFF11で、700人収容出来るアルザビでもダメでしたという過去の事例も存在しています。
これに対してFF14が何か対策をしたかと言うと、無策だったというのが現状だと思うのです。
逆に言ってしまえば、時間指定の大型イベントが無ければ一極集中にはなりません。
つまり、FATEが無ければマップに入れない等の問題も存在せず、ワンダラー問題もよほど悪質なケースを除けば発生しなかったとも言えます。
面白くないとかの問題点も分かりますが、それ以前にFATEの存在が今回の惨状の主原因だと思うので、前述のFATE要らなくね?というのが一つの回答なのかなとは。
勿論、全ワールドから押し寄せる人+その鯖の人全員が参加出来る環境を整えるというのも一つの解決策だとは思いますけど、費用対効果とか悪感情とかの面であまり良い解決策ではないとも思います。
正直者が馬鹿を見るという不満は残るでしょうし。
と、長々と書きましたけど、割とすぐ落ち着くんだろうなーとも思います。
多少なりとも面倒そうとか、参加しようと思ったけど出来なかったという経験があると、冷める人というのは出てきます。
それも一つの解決策でしょうし、コメント的にはそういう方向性なのかもしれません。
これどうするんでしょうね?と興味を持ちつつ、どういう対策を取るのか楽しみにしています。