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モンクについて

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前置き:この日記は「モンク80にしたけど基本的なスキル回しが分からない…」「このアビリティどこで使えばいいの!」等の人に向けて書いたものです。あまりコアな部分までは触れませんが「これはやめた方がいい」等アドバイスがあればコメントをお願いします。


レベル80時のスキル回しについて
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()内はアビリティ
戦闘開始前紅蓮の構え、闘気5、参の型付与
※開幕2秒前トゥルーノース使用推奨
戦闘開始と同時に(羅刹衝)→破砕拳(踏鳴)→崩拳→崩拳(薬)→双掌打(疾風の構え、紅蓮の極意)→破砕拳(桃園結義、陰陽闘気斬)→双竜脚(蒼気砲)→双竜脚(羅刹衝)→双掌打→崩拳→連撃→正拳突き→崩拳→双竜脚→双掌打→破砕拳…
開幕はこの回しになります。また、陰陽闘気斬を1回打った後また打てるようになったらWSの間にどんどん挟んでOKです。

開幕以外の回しについてはポイントがあります。
・壱の型は双竜脚と連撃を交互に打つ。
・弐の型は双掌打と正拳突きを交互に打つ。
・参の型は破砕拳の後に崩拳を2回→破砕拳
基本的にこれの繰り返しになります。また、範囲技については敵が三体以上なら範囲技の方が強い・・・はず。

モンクは竜騎士の紅の竜血、忍者の騙し討ち、侍の乱れ雪月花のようにバーストタイミングによるWS、アビリティの回しの変化というものがありません。なので、開幕疾風迅雷4を付けたあとは基本スキル回しの中にアビリティを挟んでいくという簡単な回しではあります。


正拳回しについて
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モンクには正拳回しという回しがあります。この回しはgcdを止まらずに回せるのであれば火力の向上に繋がります。
方法は弐の型の回しを正拳と双掌の交互に打つのではなく
双掌→正拳→正拳→双掌…というように正拳突きを2回挟むやり方です。

メリットしては単純に正拳突きの回数が増えるので火力が上がりますがデメリットしては連撃や双竜脚に双掌打のバフが乗らないとDpSがロスすることになります。特に双竜後の連撃は背面時確定クリティカルになるのでそこには絶対に双掌打を乗せておきたいです。

現在モンクの最終装備の疾風迅雷4時のgcdは1.96となっていますがこれはかなり体感ギリギリです。1.94くらいあればかなり安定すると思います。


モンクの重要要素である疾風迅雷、構えについて
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構えについてですがモンクには3つの構えがあります。
・金剛の構え:自身の被ダメ10%減
・疾風の構え:自身の移動速度上昇(プロトンと同速)
・紅蓮の構え:自身の与ダメ10%上昇
これだけ見ると「紅蓮だけでいいじゃん!」となると思いますが76レベルで疾風の構え時疾風迅雷が4スタックするようになります。

<疾風迅雷とは>
自身の与ダメ10%上昇、AAの攻撃間隔、WS及び魔法のキャスト、リキャストタイム5%短縮

このことから紅蓮の構え時は最大で与ダメが40%上昇します。
疾風の構え時も与ダメ上昇自体は40%で紅蓮と同等なのです。
ですが、疾風迅雷の数が1つ多いのでAAとgcdのスピードが紅蓮時よりも早くなり、結果的に紅蓮構え迅雷3よりも疾風構え迅雷4の方が火力が上がります。

補足:開幕紅蓮の構えの理由は迅雷3までは疾風の構えより紅蓮の構えの方が火力が高いからです。

また疾風の構え中は移動速度が上昇している状態を保てます。
これは例えば離れてギミックを処理しなければいけない時他のジョブと比べて移動速度が早いのでより長くボスに密着出来る=火力の向上に繋がります。(スプリントがあるならそっちを使いましょう)


確アビリティの使い方やタイミングについて(構え除く)
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・羅刹衝 モンクの大切な接近技です。また、ダメージソース且つチャージアビリティなのでバーストタイムの直前以外は常に1回は消費しておくようにしましょう。但し、ギミック処理などで接近用に残して起きたい場合もあるので状況に応じて判断してください。

・マントラ 僕もあまり使い所分かってないですが基本的に戦闘開始前(学、占がいる時)と全体攻撃前にかけとけばいいと思います。後はヒーラーと相談してください。

・踏鳴 基本的に僕は開幕使ったあとは戻ってきても死んだ時の保険用に取っておきます。一応踏鳴使用後に双竜→連撃→双竜→連撃で少しDpSが上がるらしいですが効果時間中に1回は参の型の技を使い、疾風迅雷を更新する必要があります。

・闘気 開幕闘気溜め。後はモンクは他の近接と違い離れた時にノーコストで打てる遠距離技がないので使っておくと良いでしょう。

・陰陽闘気斬 闘気溜まりしだい即撃ちです。

・蒼気砲 リキャ毎に即撃ち

・闘魂旋風脚 いらないです。ムービーシーン等でどう足掻いても迅雷切れてしまう時に入れるくらい。

・金剛の極意 方向指定のめんどくさいモンクにとっては重要な技です。方向指定が無くなる他に10%軽減と迅雷の延長もあります。また、暗黒騎士のブラックナイト等と違い効果時間中に1ダメージでも受ければ発動するのでダメージ食らう時はとりあえず使いましょう。(バリア等で0ダメだと発動できない)

・紅蓮の極意 モンクのバーストアビリティその1です。基本的にリキャ毎に使います。

・桃園結義 モンクのバーストアビリティその2。こちらも基本的にリキャ毎に打ちますがシナジー合わせが必要なら相談して使ってください。また、魔法職には関係ない(魔法職のgcdアクションは魔法の為)ですが唯一赤魔道士の近接コンボがWSなので闘気が溜まる可能性があります。

・万象闘気圏 範囲版陰陽闘気斬。ID道中などで敵が2体以上なら闘気溜まり次第即撃ち。

・無我 フェーズ移行等で殴れない時の迅雷維持に使います。また無我回しという開幕回しがあるのですが、PTメンバーの理解がないと難しい+僕がよく知らないので今回は書きません。

・アビリティではないですが六合星導脚について
六合は基本的な使い方はリキャストタイム(スキルスピードによって変化)以上殴れなくなる時間がある時に使います。後は迅雷が切れそうだけど参の型まで回してる時間が無い時に打って迅雷の時間を伸ばします。

・トゥルーノースについて
トゥルーノースは方向指定が難しいモンクにとってはかなり重要なスキルです。理論上金剛の決意と合わせて方向指定が必要な時間を10秒だけに出来ます。そこまで上手くいくことは滅多にないですが、それでもふたつ合わせて20秒間方向指定を無視できるのは有難いのでどんどん使いましょう。


最後にモンクは「今までタンクもしくはヒーラーだけやってたけどDpSやってみよう」「近接DpSやってみたいけどどうしよう」と考えてる人にはおすすめできません。
モンクは他の近接と違い、特殊なバーストタイムや派手な技がありません。せいぜいほぼ使わない闘魂旋風脚くらいでしょう。そして方向指定も他の近接DpSより圧倒的に厳しいので初めて使う近接DpSより忙しいです。
しかしだからこそストイックな面白さがあります。工夫できるポイントが沢山あり、そういった面白さを求める人にはおすすめです。
この記事を通してモンク使ってみたいけどどう使えばいいか分からない!という人がモンクを使い始めてくれると嬉しいです。
モンク最強!!!!
Commentaires (5)

Nanatsuki Natsuki

Atomos [Elemental]

GCD1.96の回し方のところで、双掌打の後に正拳突きを2回→双掌打
とあるけど、これは正拳回しという特殊な回しになるので、基本の回しの説明に入れない方がいいと思います。

コンテンツ中GCDを全く噛まずに回せるなんてことは中々難しいですし慣れないジョブのなら尚更難しい。そうなると大抵、連撃か双竜脚を打つ前に双掌打のバフは切れてしまいます。
連撃効果アップのバフがついて、背面が取れている時に10%のバフが乗らないのは痛いです。

また、正拳回しにするとコンボが複雑になり、更に方向指定も細かく背面側面を行ったり来たりすることになります。

正直お勧めする回しではありません。

あと桃園結義はPTメンバーにそのバフがつけば、どのジョブだろうとウェポンスキルが発動すれば30%の確率で闘気は溜まります。
近接WS限定ではありません。
近接限定なのは与ダメ5%アップだけです。
だから桃はPTメンバー全員につける必要があります。

Nanatsuki Natsuki

Atomos [Elemental]

近接限定ではなく、物理ダメージ限定、でした。失礼!

Aisa Ai

Carbuncle [Elemental]

ご指摘ありがとうございます。
基本的な回しの部分は双掌、正拳の交互うちわけにし、正拳回しについては少し触れる形で修正をしておきます。

桃園については魔法職、例えば黒魔道士のファイアなどはアクションの説明を見るとWSではなく魔法に設定されており桃園結義:闘気の効果は「WSを実行すると〜」と書かれていることから赤魔道士の近接コンボ以外は関係ないのではと思います。こちらは然るべき検証を行って後から間違っていれば修正致します。

Nanatsuki Natsuki

Atomos [Elemental]

思い込みで間違った指摘をしていたようです。ごめんなさい!
魔法ジョブは全部「魔法」なんですね。

衝撃を受けました。
今までずっと間違った認識をしていたようです。
録画していたものを1つだけ見返しました。
闘気が飛んでくるエフェクトはどれも、ウェポンスキルをもつジョブからだけで、ヒラや遠隔から飛んでくるのを確認できませんでした。
失礼しましたm(_ _)m

Aisa Ai

Carbuncle [Elemental]

こちらも少し分かりづらい表記だったので少し追記しておきました。
調べてみたところナイトがレクイエス中だとあまり溜らないといった声があったり、踊り子のエスプリの説明を見ますと「自身またはPT面が実行するWSか魔法」と表記されてるのに対し桃園はWSとしか表記されていないのでやはり魔法職にはあまり関係ないようです。

細かい部分でしたので調べないと分からないものでしたのでした(--;)
また何か指摘やアドバイス等ありましたら是非お願いします。m(_ _)m
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