「極ラーヴァナ 攻略」でググった時に、
トップに出てくるのはこのページ。
https://www.dopr.net/sinseiff14kouryaku/%E3%80%90%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%80%91%E6%A5%B5%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8A%E3%80%90%E8%9B%AE%E7%A5%9E%E8%A8%8E%E4%BC%90%E3%80%91このページを読んで勘違いしやすい点を、日記で補足しようと思います。
文章が長いので、自分のロールに関係のあるところだけ読んで下さい。私も20回ほどクリアーしてますが、勘違いがあると思いますので
突っ込みなどあれば是非お願いします。
【近接DPS・ST向け】極ビスマルクを越えた時点で、
与ダメのハードルは越えていると思えます。
しかしラーヴァナ特有の「防御ギミック」がある為に
思ったよりも与ダメが出せない場合があるのです。
ラーヴァナをターゲットしていると
「右翼防御」「左翼防御」「両翼防御」という技を使ってきます。
※ これはキャストバーで表示されます。問題はこれら全てが、270度の範囲をカバーする防御だということ。
ラヴァが右翼防御を使ったあと5秒(バフ表示が消えるまで)は
左側からしか攻撃が通用しません。
※ オートアタックは大丈夫
混乱しやすいのは「ラヴァから見て左・右」だということ。 MT
↑向き
近接DPS → ラヴァ
もし自分の後ろにカメラを回していると、混乱しやすいです。
慣れと言われればそうなのですが、慣れるまではフェーズ1は
ラヴァを後ろから捉えるようにカメラを置いた方が良いかもしれません。両翼防御は正面以外の攻撃は通りません。
もし間違えるとカウンターする上に、スロウのデバフまでつけてきます。
「これぞ後の先よ!」と台詞が出たら、方向が間違っていたということ。
※ 両翼防御のあと、ずっと正面から殴っていると
「鬼武神」「武神閃」に巻き込まれて死ぬので注意!!
ラヴァの防御バフ、そのマークを確認しましょう(もちろん慣れです)。【遠隔DPS向け】遠隔アタッカーや魔法攻撃はこの○○防御は関係ありません。
エアロガ・ファイア・サイドワインダーこういうのは、どれも方向を気にしなくてOK!
なら「遠隔だけの方が楽では?」と思うかもしれませんが、
ラヴァのギミック上、LB3は近接が好ましいです。
というのも
ビスマルクと同じで時間切れがあるからです。
2回目のチャンドラハースがきたら、それが時間切れの合図です。またジョブは全て別の方がLBの溜まりやすさが別次元です
(ジョブかぶりなしは理想的な状態なので、なってたらラッキーくらいで)。
ギミック「急」までにLB3まで溜めるにはジョブかぶりなししかないと思います。
【ST向け】STは近接DPSと似た行動をしますが、
ラーヴァナが使ってくる「武神閃」を頭割りする役割があります。
問題はキャストバーでの表示などがなく、
パターンで覚えるしかないところ。
分かりやすくするため、私はフライテキストを表示しています(いつもは切ってる)。
全体攻撃の「アートマカリンガ」が来たら、
MTの場所までいってキッチリ受けましょう。ヒールが間に合っておらずMTのHPが減っていれば
即死する可能性があります。
【MT向け】上記の○○防御ギミックがある為、
敵視維持がしやすいナイト・暗黒が向いていると思います。
両翼防御の時は全力でハルオーネコンボなどの敵視アップコンボを、
それ以外の時も○○防御バフは5秒で切れるので
切れ目に攻撃していきましょう。
また、鬼武神がよけやすいように
ラーヴァナにめりこむくらい密着した方がいいです。
鬼武神の1発目を受けたら、ラヴァの背後もしくは側面に移動します。
が、少し離れていると2発目・3発目までくらって瀕死になります。※ 開始する前に、MTとSTには○や△などのマークをつけておきましょう。
マーキング受け渡しなどの時など、混乱せず済みます。
【フィールドマーカーの場所】上記サイトの場所にマーカーを置くよりも、
最近は下記のやり方が主流になっています。
A → 時計の10時
B → 時計の2時
C → 時計の5時マーカーはCまで、つまり3つしか置けませんが
Dというマーカーが時計の7時あたりにあると思って貰った方が
分かりやすいと思います。
パーティによって「無印」とか呼んだりします。
これはラーヴァナの「急」フェーズを楽にする為のマーキングです。
フォトレタッチソフト使って図解しようかと思ったけど、
MSペイントしか入ってないしブラウザ上のソフト使うのも面倒なので
勘弁して下さい。
【火力が足りないと出直してこいと言われるのは同じ】全体を通してフェーズの移行を羅列しますと……。
開始
→ 序盤
→ 「序」
→ 「破」
→ 武神甲
→ 幻蝶と月光蝶を召喚
→ チャンドラハース(この時に柵が残っている場所をカメラを回して確認)
→ 闘技場の柵が壊れる
→ 土の構え
→ 衝天撃(全体へノックバック技)
→ 月気弾(全員で頭割り)
→ マーキング受け渡しギミック → 闘気砲(爆弾を誘導するギミック)
→ しばらく序盤に似た攻撃パターン
→ 「急」
→ 剣のマークが頭上に出たプレイヤーはマーカーの場所に移動
→ 「滅」
→ マーキング受け渡しギミック2
→ MTがAへ、STがBへ
→ タンクはインビンシブル等の切り札をここで使う
→ しばらく序盤に似た攻撃パターン(鬼武神を出すのが他より早いので頭割り注意)
→ ラーヴァナが「これぞ戦いよ!」と叫んで仕切り直す
→ 衝天撃(全体へノックバック技)が来るので、柵が残っている方へ移動
→ また「序」から繰り返し(時間切れアリ)
ビスマルクと同じで、与ダメが足りていないと閉め出されます。
特に分かりやすいのが「武神甲」です。
ラーヴァナがバリアを張るのですが、これを20秒以内に叩き割らないと全滅します。
とにかくダメージを与えなくてはならないのですが、
もちろんこの時も○○防御を使ってきます。
全力でバフを使って叩き割りましょう。【DPS向け】ラーヴァナの防御力が弱くなる(?)タイミングがあります。
「序・破・急・滅」のキャストバーが溜まっている時です。
LB3、その後のLB(溜まれば)はこのタイミングで使うのが好ましいです。
【ヒーラー向け】ラーヴァナはギミックだらけなので、ダメージをくらうところ
くらわないところがハッキリしています。
やられやすいポイントを覚えておけば、
ビスマルクより対応しやすいと思います。
注意すべき点は、近接DPS・STが
攻撃する方向を間違えてスロウのデバフをくらった時。
エスナなどで回復させてあげて下さい。
最も注意すべき点は幻蝶・月光蝶が出現した時。
出現場所はランダムで、ラーヴァナのそばに出ることもしばしば。
殴りに行って、ラヴァの攻撃をくらうってDPSが死ぬのは珍しくありません。
そこでオーバーヒールするのです。
すると幻蝶ならブリザド、月光蝶ならファイアで攻撃しようと寄ってきます。
そこをDPSとSTが叩くわけです。【全員向け】月光蝶は最優先で倒します。赤い蝶々です。
消えるまでが早く、HPが高いです。
蝶々は倒しきれないと1匹につき剣が1本召喚され、
チャンドラハース時に「月光」というデバフがつきます。
これは被ダメアップのデバフで、2個ついたら
その後はもうダメだと思ってもいいほどです。
※ MTはタゲ維持で月光蝶を攻撃しません。
チャンドラハースで柵が破壊されますが、
直後に「全員が絶対にくらうノックバック技」を使ってきます。
なので、チャンドラ中に「柵が残っている場所」を確認しておきましょう。
【全員向け・急】上記サイトの通り、急ギミックは剣マークの立った人間が
フィールドマーカーの場所に歩いていくことで死人を出さずに処理できます。
剣が1本の人 → A
剣が2本の人 → B
剣が3本の人 → C
剣が4本の人 → 無印(D)
剣マークない人→ 無印(D)
ラヴァはまず闘技場の中心から剣1の人に向かって突進してきます。
あとは剣2,剣3・・の順番。
ここで覚えておいて欲しいのは、
ラーヴァナの突進エフェクトが見えた時は既に効果が発生している!
ということ。よくザコ敵が範囲攻撃をしますが、エフェクトを出す頃には
判定がなくなっていますよね?
つまり、エフェクトを見て「よっこいしょ」とゆっくり移動しはじめると、
突進を2発くらってしまうのです(!)
当然、死にます。特にくらいやすいのが剣1の人で、そろそろ来ると思ったら
無印方向へ移動し始めてもいいくらいです。
急のギミックはこれで終わりません。
突進後、闘技場に十字を描くようにダメージエリアを発生させます。
その前に剣マークのつかなかった4人を対象に範囲攻撃をしてきます。
必然的に、全員ダメージをくらうことになるのですが、
範囲攻撃を2重にくらうと死にます。
そうならないように、戦闘開始前に、
MTとST以外はフィールドマーカーの
どこに逃げるか決めておけばすんなりいきます。
MTはA、STはBで固定です。
同じマーカーには2人まで。
【全員向け・滅】滅の時は、マーキングを渡すギミックがあります。
土の構え後に発生するものに似ているのですが、
これはいやらしいことに「最初の6秒は受け渡せない」のです。タンクのそばまでいって、受け渡せるまで張り付いておきましょう。
受け渡したらみんなが待ってる場所まで移動。
MTはAに、STはBに移動してインビンシブルなどの切り札を使います。
戦士はホルムギャングが使えない(ラヴァが闘技場にいない)ので
スリル・オブ・バトルとヴェンジェンスを同時使用してしのぎます。
暗黒のリビングデッドは、HPが1になってから
HPを全快させないと死んでしまうのでヒーラーさんは要注意です!
こんなところかな?
タンク・ヒーラー・DPSそれぞれでラーヴァナやってみて
「ここ分かりにくいな」と実感したところを書いておきました。
あとで読みやすくなるよう文字の大きさ・色など編集しておきます。