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5.05および5.08のお侍さん

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これが初めての日記です
小学校の夏休み以来です


パッチ5.xに入り各ジョブ、新アクションなり調整なり(細かいものも含め)はいりましたね!

わたしは4.xからこのゲームを始めたので新ディスクが当たる節目を迎えるのは今回が初でした。本当にワクワクしましたし、既存スキルとのお別れも体験しました…w

侍をメインで使用していましたが、5.0ではそこまで大きな変更はなかったしスキル回しはすんなりと体に馴染みました。


しかし…

大きな変更はなかったと書きましたが、それは最初のうちだけでした…w

4.xまでは存在していた葉隠が無くなり、震天連打から乱れ雪月花たくさん使いましょう!に変わっていたんです…しかも閃を任意に消すことができなくなり管理が複雑になりました。[代わりに意気衝天(瞬時に剣気を50得るアビリティ)が増えました]

葉隠が消えたことは実装前から知っていましたが、実際に触ってみるとこうも違うとは


さらに追加されたアクションとして燕返しというものがあります。これは直前に使用した閃消費アクションをさらに強化して放つという爽快感溢れる技です。
例えば威力800の乱れ雪月花を撃った後に使うと威力1200の返し雪月花になります。もちろん返し彼岸花、返し五剣もあります。
ここで注意しなければならないのが燕返しはアビリティであるため必殺剣・回天の効果は乗りません。つまり、回天が乗った乱れ雪月花を2回連続で使っているのと同義なのです。

実は5.0までは返し〇〇も同様にキャストタイムが存在していましたが、5.05で調整が入りinstantになりました。これがかなり大きく、移動を制限されないためギミック適正が上がったのです。零式に挑む私にとっては嬉しい変更!

キィィィンシャキィィィン!シャキィィィン!


また一撃必殺スキルとして必殺剣・閃影が追加されました。これまた1200超えのロマン溢れる威力で必殺剣・紅蓮とリキャスト共有です。範囲、単体で使い分ける必要がありますね。


しかし…

たった一つ残念なのはレベル80スキルなのです…
80で使えるスキルなんですからさぞかし強力なヤベー奴が来ると普通は思います。でもいざ蓋を開けてみたら…


照破

お?

効果は簡単に言うと、黙想中スタックしていく黙想深度(最大5)を消費してそのスタック数に応じて威力が変化するアビリティです

ここまではまあ、まあ、いいのですが問題はその威力…深度5で500です
約15秒フルで黙想してやっと500です

しかもノーマルエデンやった感じ黙想するタイミングほとんど無いじゃないですか

つまりほとんど使う機会が皆無な上に威力もそれに見合っておらず死にスキル同然なのです…
光の侍の不満のタネはほとんどこれだと思います

5.05でなんらかの調整が入ることを期待しながら放って置くことに。



※さらに細かい変更で言うと陣風(与ダメ10%up)、士風(ss10%up)の効果時間が30s→40sに!多少はコンボルート間違っても大丈夫!レベル78では特性でそれぞれ13%upになります


極やノーマルエデンできっちりとスキル回しを練習し5.05で実装される零式に向けて気合十分という頃、ついにパッチノートが公開されました。
さあ照破の運命やいかに!?






照破に関する記述が無い!
しれっと葉隠帰ってきた!


ですよねー
たしかに零式直前にそんな大きな変更は無いはずたと薄々感じてはいましたが…

それはさておき、消えて無くなったはずの葉隠が帰ってきました!おかえり

従来通りの効果であれば剣気溢れまくって忙しくなるかと思いきや…

閃一つにつき剣気5

まあ20も増えたら火力おばけになっちゃいますし妥当だと思います。使うとしたら履行前やIDでの閃のリセットくらいですかね〜


でもスキル回しは変わらずで一先ず安心しました。




一方でモンクさんが恐ろしく強化されたとか…
最近の近接DPS火力ランキングではモンク>竜>侍>忍者なんて言われてますね

ピュアDPSとは一体…?

個人的には竜よりも侍のほうが火力が上な感じはしますが、モンクが頭一つ飛び抜けてます


少し残念ではありますが今の時点でエデン零式3層までは問題なくクリアできてるのでおおよそ満足です

4層今まで以上に頭使うからやだな…





さて、先日PLLがありましたね!

お二人ともかなり疲れている様子でした…
侍、忍者ともに調整が入るみたいで本当に嬉しい!
私これほど開発側がプレイヤーの意見を聞いてくれて、さらにその意見に対してしっかりと回答してくれるゲームなんて見たこと聞いたことやったこともありません!さらにその努力に対して心無い言葉をかけることも許せません…
プレイヤーの意見にしっかりと耳を傾け、調整しますよと言ってくれているのであれば私達はそれに期待するだけです。

開発者さん、応援しています。



最後にあまり関係ない話ですが。

エンドコンテンツではどのジョブ(特にDPS)は火力を出してなんぼの世界ですが、ピュアDPSと呼ばれる侍はシナジーを持たない代わりに最大の単体火力を求められます。これには様々な意見がありますが、より早期クリアを目指すPTには最も火力の出るジョブが求められ、そうでないジョブ、極端に火力の低いジョブには席がないとか言われがちです。

これをなくすために5.0ではシナジー面に調整が加えられ、必須ジョブや特定ジョブの組み合わせが無くなりました。それでも火力を極限まで上げるにはどうしてもランキング化され差をつけられてしまいます。それが現状で仕方のないことだと思います。

それでもいくらランキングと言えどその差はプレイヤースキルによっておおよそ平均化されうるのではないでしょうか?

そう考えた場合、零式をWFや固定でよっぽどのガチ攻略をしない限りは自分の好きな、得意なジョブを使うのが一番の楽しみ方だと思います。
火力が低いから仕方なく別のジョブに変更してクリアするより、好きなジョブ、メインジョブを極めてクリアする方がよっぽど嬉しいと思いますし、現状そこまでジョブ間のDPS差は無いと思います…多分w

侍も火力低めと言われてますが、一撃のダメージの大きさならどのジョブにも負けません!10万ダメージを瞬時に2発出せるジョブなんて見たことありますか?もはやちょっとしたLBですよ
この爽快感があるからこそ、このロマンがあるからこそ、いくら火力が低いと言われてもわたしは侍を使い続けてるんです!

ロールに関わらず全てのジョブに個性があります。
メインで使い続けているのはその個性が好きだからだと個人的に思っています。

皆さんご存知、みんな違ってみんな良い、この言葉がぴったりです。

だから光の戦士たちは好きなジョブを使い、開発側はどのジョブの組み合わせでも、8人全員が最高のスキル回しで最大火力を出すことができればクリアできるという調整をすることが理想なのかなと勝手に思っています。(これがかなり難しいことは重々承知しています)


(決してライトプレイヤーに零式などの高難度コンテンツを勧めているわけではないです…w)




長々と思うところをつらつらと書いてきましたがこの辺にしておきますね

まだ5.xが始まって間もないです。

これからの開発チームに期待しつつ、零式も含め他のコンテンツも遊んでいきたいと思います。




照破、どうなるか楽しみだな




8/30 追記
パッチ5.08がきました~

ついに?やってきました5.08!
忍者、侍、召喚士に調整が入りましたねん!

忍者、召喚士は詳しくないので侍についてのみ書いていこうと思います。


とりあえず変更点ついて羅列していきます

・刃風威力 170 → 200
・陣風威力 320 → 340
・月光、花車威力 470 → 480
・彼岸花(返し)Dot威力 35 → 40 (52 → 60) Dot完走時 700 → 800 (1040 → 1200)
◎必殺剣・回天リキャストタイム 5 s → 1 s

こんな感じです

WSの威力が全体的に高くなり、1コンボルートあたり60の威力上昇ですね(雪コンボは30)
これは結構大きいんじゃないでしょうか(細かい計算は知りません!)
さらに彼岸花のDot威力が5上昇しました。一見些細なようですがボス戦時に完走させた場合、
(60s/3s = 20) × 5 = 100の上昇です。これでDotの維持がさらに重要になりました!

そして地味に嬉しいのが回天のリキャが1 sになったことです
明鏡止水使用時、雪月花後に連続で彼岸花を入れたいとき、回天のリキャが戻ってこなくてGCDに食い込むことが多々ありましたがこれで解決ですね!


照破については5.1で仕様変更が入るみたいなのでそちらに期待…!


体感的に火力が上がったかと聞かれればイマイチですが、上がっていることは確かです。
でも今回の調整でモンク、竜を超えたかどうかについてはまだ議論の余地がありそうですね…w






そういえばエデン零式覚醒編4層、先週クリアできた!
でも最終装備に幻想強化が多すぎてなかなか更新できません。タスケテエ

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