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タンクの感想5.1【ガンブレイカー編】

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どーも、パッチ5.2のカンパニークラフトソロ解除が楽しみで仕方がないハフマンです。


今回はタンクで三番目にカンストしたガンブレイカーについて個人的な感想を書いていきます。

【ガンブレイカー】
☆扱いやすさ……3
☆爽快感……4
☆ジョブクエ……3



【扱いやすさ3】

オーロラ、ハートオブライト、ハートオブストーンのように味方をサポートするスキルがあり、火力と汎用性を兼ね備えているものの、完遂まで8秒ほど敵にはりつく必要があるソイルを使ったビートファングコンボや、誤操作によるHP1でヒーラーの肝を冷やす無敵技ボーライドなど、クセの強い一面も。

60秒に一度ノーマシーを使ったバーストタイムのほか、30秒に一度ビートファングコンボによるミニバーストみたいなものがあるので、30秒のうち8秒は敵にくっついてないとせっかくの火力が出せない印象。

また、タンクメインで遊んでいる人からすると、タンクぽくなくてやりにくいという意見も。DPSメインの自分からするとやりやすいので、どのロール中心で遊んでいたかによって、使いやすさに個人差がうまれそうです。


【爽快感4】

レベル70以上になるとメイン火力となるソイルを使ったアビリティを含め6連のビートファングコンボが打てるようになるので、DPS脳(自分含む)によっては楽しい存在に。

以前より重厚感が増したコンボの爆発音もガンブレイカーらしさを演出しています。木人HPのデータからすると、火力はタンクの中でトップの模様。

新ジョブが優遇される可能性を考えると、5.xは火力トップのまま居続けるのではないでしょうか。


【ジョブクエ3】

ロスガルとヴィエラの新種族コンビがいい味を出しているものの、レベル60でスタートするガンブレイカーと踊り子は、クエストの話数がほかのジョブに比べて圧倒的に少なく、情報量や世界観構築の上でだいぶ不利になっています。

侍や踊り子のように、無理やり諸国をめぐらせている慌ただしい感じもあり、新種族による掛け合いとトリッキーな歌姫しか記憶に残ってないっす。

この諸国漫遊的なジョブクエストを目にするたび「水戸黄〇かな?」と言いたくなる自分がいます。いずれ新ジョブとして「水戸光圀」がデビューしたら、この諸国漫遊路線も不自然ではなくなるのでしょう。水戸光圀は助さん格さんなど別キャラの腕力ありきなので、サポートキャラを呼び出す召喚士の派生ジョブになるんだろうか……。

うっかり八兵衛を呼び出すと敵のヘイトが召喚された八兵衛に集まり、プレイヤーへのAAが一定時間なくなるが、サンドバッグになった八兵衛が去る時、所持品にある食事が一個減るとか。そんな設定になりそう。

お銀は戦闘モードとお風呂モードの二択がランダムで、お風呂モードだと敵の与ダメージを20秒間50%カットするが、湯けむりとモザイクでプレイヤーはまともに操作できない状況になるとか。

一応ガンブレイカーのジョブクエとして『恩讐VSガンブレイカーとしての信念』みたいなテーマは存在しております。とはいえ、よくある話なので、苦労している家庭のカルピスのようにインパクト薄めなのです。
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