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巴術→召喚士コース雑感

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ルガ姉さんに転生と共にメインジョブも巴術に転進したのですが、β時代には実装されていなかったジョブでもあるので結構手探りで進めていた部分も多かったです。

まだLV44ではありますが、そろそろカンストも見えてきたので使い勝手とか育成方針とかをダラダラまとめておきたいと思います。


まず巴術士→召喚士のコースはペット職&デバッファーと言う位置づけです。


自分の場合はソロ活動メインを見据えて本体はINT極振りをしていました。

 ※過去に戻れるならVIT極振りをしろと自分に言いたいです

そしてタンク系のオレンジカー君(orタイタン)を呼び出して安定したソロ活動が存分に出来ます。


ただしパーティ戦においては巴術&召喚は微妙な立場になります。


巴術はDPS枠ではありますが、20台前後のゾーンですとオレンジカー君を出して戦うのが安定。

がしかし未完成な本職タンクのタゲを奪ってしまうような場面がままに見受けられました。

ならば青カー君かと言えば、彼には吹き飛ばし技があるので使いづらい。


イフリートを取得してからは多少改善されますが、これがまた少々使いづらい。

削り能力自体は本体の3~5割程度のうえに、体力がめちゃ低い。

ガルーダはまだ取得していないし取れるかどうか解りません。


結局のところ、巴術→召喚士はどこまで行ってもまずペットありきのジョブであると言うこと。

それ故に本体の削り能力は他のDPS職に比べて3割減と言うのが開発側の想定事項。


パーティ戦においてはデバフを主軸にジワジワ範囲で削っていく担当になります。、

つまり複数の敵を相手にしたときに効果が出るジョブだと思います。

言い換えれば即効ダメージとしては見えづらいこともあって召喚士イラネ風潮になるでしょう。

黒や物理アタッカーからみると非常に中途半端に写るんだろうと思います。


またジョブ相性みたいなものもあって、戦士盾とは好相性。

対するナイト盾だと寝かせて対処するのが基本になるので相性悪いですネ。


詰まるところ、4人IDでは非常に肩身が狭いジョブでは無かろうかと言う結論です。

学者とともに8人IDで本格化してくれるんぢゃないかなーと思いたいですね。

ソロ能力は高い部類なので自分は満足しちゃってますがw


今後修正して欲しいとするならば、ペットタゲのコントロールのし易さでしょうか。

フリーファイトで普段は良いのですが、パーティ戦になるとボス戦などにおいてAddした雑魚を速攻処理したい場合などにペット君が言うことを聞きづらいのが肩身の狭さを加速させています。

セミオーダーで雑魚にタゲを向けることは出来ますが、反応はかなり鈍くモッサリ感があり過ぎ。

AIは今のままでも良いと思いますが、混戦においては現状かなりコントロールが厳しいです。

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