こんにちは、既にやっている人もいるとおもいますけど、タイトルの通り、じしんフェーズ時の「混沌の土」デバフの解除についてです。
目的通常だと
「頭割り(2人*4箇所)」→「突出せよ」
で受けるところを、
「頭割り(部分的に重ねて重なった部分でDPSはダブルヒットする)」
これで混沌の土を解除しよう!そうすれば突出せよを食らわなくていいので
ポーンって跳ね上げている間のGCDを無駄にせず殴れるっていうGCDめっちゃだしてえ!って人向けです。
一応基本散開はこうなります。
マクロ/p 【じしん頭割り】
/p C A 1 B D
/p H1 D3 MT D1 ST D4 H2
/p D2
/p THはABCD各マーカー上へ
/p D1,D2は1マーカー
/p D3はCとAのど真ん中
/p D4はBとDのど真ん中
/p DPS陣は頭割りを上記位置でダブル受けして
/p 混沌の土を解除する
/p 突出せよを食らう必要がなくなる
一応派生パターンとして
A:MT H1 B:ST H2 1:D1 D2 D3 D4
H1,H2は堅実魔を使いその場で着弾処理
MT,ST,D3は吹き飛んだ先で処理
D124はアームズレングスなり堅実魔なり好きにどうぞ
という形にすればマーカーの数は減らせます。お好みでどうぞ。
基本形は全員吹き飛ぶ前提なのでいくらでも変えられるはずです
マーカー位置突出、AoEの大きさは足元にある小さな□のブロック6個分の半径です
なので、マーカーは最低ブロック6個分はなしてください、タンクヒラが死にます
黒い○のところにおくのがいいとおもいます
置いた形がこちらです
成功例失敗例、リスクについて着弾でなぜかDPSが死ぬリスクがあります。
理想としては
着弾1発目HIT 被魔法ダメージ増加デバフ付与 着弾2発目HIT 混沌の土解除
のはずなのですが
被魔法ダメージ増加デバフ付与 着弾1発目HIT 混沌の土解除 着弾2発目HIT 死w
となることがあります。正直言って
原因不明wです
ただ、鼓舞展開等のばりあを充実させておけばなぜか回避できる可能性があがったようなきがします
(誰か検証してほしい・・・)
これの原因がしっかりわかって100%回避できる方法みつけられれば野良PTでもはやらせられそうだなと思うので、固定で実験できる方ためしてそっと教えてください・・・・!