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【 FLOOR 9 】 努力と結果

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おはようございます。クオックスです。


今日の日記は、読む人によっては辛い事を書いてしまったりします。


ナンテッタって本家の FLOOR 9 は宝箱もポーション・オブ・エナジードレインですしな…
かなり内容もキツ目の日記です。(毎度の事ながら判る人の少ないネタで申し訳ない!)


マッタリ進行派、お気軽ゲーム派の人は読んじゃうと悲しくなったりするので
読まない方が良いかもしれません。


しかし、FF14というゲームを皆と楽しく遊びたい人には、やはり知っておいてほしい
事なので記事にする事を覚悟。



注意事項;高効率プレイを絶対視するものではありません。
     この考えを他の人に強要するものではありません。
     マッタリも大好きです。なので怖がらないでね!←これ大事



では以下辛口にて失礼







さて、ブラッククオックスです。(おい!


メインクエストクリア者もどんどん増えてきて、真蛮神戦、高レベルID等も解放され
色々なコンテンツに挑戦している人も沢山居ると思う。


アムダプールやイフリート戦 等は自分の中では適正レベルの装備さえしていれば
特に装備に限定する点は無いが、より良い装備品を揃えると「攻略が楽になる」
コンテンツと自分は考えている。


実際、DL装備が揃うほど、上位蛮神装備が揃うほど攻略が俄然楽になっていると感じる。
皆もこれは感じていると思う。


しかし、真蛮神ガルーダと真蛮神タイタンにおいてはこれは通じないのでは?と考え始めた。


皆も経験があるのではないだろうか?普段なら全く問題なくクリアできるのに、
今回はやたらと苦労するなと。

いつもなら勝てるのに今回は厳しいなと。


ガルーダならまだ何とかなる余地が有るかも知れない…(し、何とかなったりするのも事実


しかしタイタン戦においては最初の一戦か二戦で攻略できそうかどうか判る。
判ってしまう。残念な事なのだが、PTを組んでメンバーを見た瞬間にほぼ判って
しまうのだ。(構成的にって事じゃないのは言わずもがな


多くの場合は練習PTを叫んで募集して集まった皆で攻略に挑むのだが、さてここで提起したい。
「練習と」は何だろうかと。


タイタンに挑んで心核超えられずに負ける事?それを繰り返す事?


超えれないなら超える努力をすれば良い!


おっしゃる通り。是も非も無い。では努力とは?


根性論で負け続けても時間いっぱい続ける事?


私はこれに一部賛成。ほぼ反対。


タイタンの攻撃パターンに慣れていなくて、立ち位置調節やアビ回し
をタイタンの攻撃に合わせてって段階なら皆で頑張って「努力」をするのは
大賛成。これが出来るなら練習PTは成立している。


でもそうじゃない場合が多い。特に装備。運営側もアイテムレベルなんぞ導入して
より高位の装備をどんどん集めて、さらに上のコンテンツへと挑戦しろって言ってるんだから
皆そこで「努力」しようや…


練習PTは「クリア出来ない」PTじゃないよね。練習してメンバー全員でクリアを目指すPTでしょう。


だったら個人で出来る努力はするべき。というかしないとダメです。
しかもタイタンに挑む前に。←こことても大事だと思う。


神話装備ガチガチに揃えて来いなんて言わない。
でもAFレベルの装備にアイテムレベル50代の武器、アクセサリも全部
アイテムレベル50台のクラフター産HQなんぞは本当に練習になると思って
参加してますか?


「努力してますか?」

と思う。


人によって考え方は様々だしゲーム内でこの装備が無いと〜なんて強要する事は絶対しないけど、
練習したいなら、努力してると言うなら、出来る事から頑張ろうよ。


自分の周りの人達は一度タイタンに負けた後、決して装備が悪い訳じゃなかったけど、
DL装備で足らないところを補ったり、アムダプールで宝箱から出る装備を
哲学集めと共に集めたり、ガルーダに通ってガル武器取得したりしてます。


イフリートもそうだけど、ガルーダ戦もパターンが有って、その行動に対して
こう動くんだって流れが出来る。その際にどうやったら効率よくダメージが
与えられて(盾ならヘイトが集められて、回復なら効率よく回復できて)と
アクションのまわし方も少しずつ理解できてくる。


まさに自分はこれこそが「努力」だと思う。多くの人がレリッククエストの山場として
真タイタン戦に挑んでいるだろう。レリックという特有の武器に急ぐ気持ちも十分判るけど、
タイタンに挑む「努力」をするなら、それはタイタン戦ででは無く、
やはり、それ以前のコンテンツですべき。


基本的なアビ回しの理解、蛮神武器含めてDL装備等の取得収集。

なぜ武器に基本性能が有るか判って欲しい。

基本性能が上がると攻撃や回復がグンと強くなる。

なぜ防具の装備品にVITだけで無く、そのジョブ特有のステータスが付いてるか理解して欲しい。

HPの底上げはもちろん、攻撃や回復に対しても防具は大事な要素になっている事を。


自分はメインTank職なので他のロールをとやかく言う資格は無いかも知れないが、
タイタンはDPSの人が要になると考えている。もちろんTankは余計な被弾はせず、
Healerの負担を減らし、Healerは避けようの無い激震に対して予見して防御や回復を
するという大切な役目も有るのも確か。それが簡単だとは決して言わない。
しかし、DPSは激震以外の被弾は極力減らし、心核の破壊時にはそのDPS能力を
出し切って削り大地の怒りを乗り越える。本体の削りも早く倒せれば倒せるほど
他ロールへの負担は減る。激震の地団駄の回数が時間を追う毎に増えるのは、開発も
「真タイタン戦は時間制限内で、いかに効率よく削って倒せるか?」を暗に示して
いるのだと思う。



んむ。


えらく長くなったなぁw 〆という訳ではないが、次の言葉で終わる事にします。


「8人全員が装備アビ回し含めてある程度以上の水準に有る場合のみ、練習PTは成立し、
 勝利への道は拓ける。一人の妥協も許されない。それが真タイタン。」


賛否有ると思います。忌憚のない意見が聞けたら幸甚に存じます。
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