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黒魔導士のスキル回しメモ ~漆黒編~

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拡張待ちもありここ最近はずっと黒を使い込んでいるので、各スキル回しに対しての研究結果を今更ながらまとめてみますた。

黒はスキル回しに自由度がありハマると沼ります(*´ω`*)
なお拡張くればまた新たな研究が始まるのは致し方なし(*-ω-)

なお動画撮影時の装備はすべて共通で
武器:IL535(ブレイズフューリー)
INT:5590
クリティカル:2615
意思力:1446
ダイレクトヒット:3409
スペルスピード:2006
となります。
なおステ振りの関係でクリティカル・ダイレクトヒットの発動回数で木人の討伐速度は大きく変わるため、サンプルで上げた動画の討伐時間は回しそのものの強さとは全く関係ないことを留意してくださいまし。

~略語について~
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できるだけよく使われる言葉を選んでますが最近始めた人も多いのでここに出てくる略語について

・UB
アンブラルブリザード

・AF
アストラルファイア

・UB切り替え
UB状態に切り替えること

・AF切り替え
AF状態に切り替えること、なおAFは3スタックのことを指す。

・UB/AF切り替え
AF状態からUB切り替えしてMP回復してからAF3に切り替えるまでのことで、一番火力が出ない期間。
ここでいかに火力落とさないかがスキル回し研究のテーマに。

・proc
追加効果のこと、前につくと追加効果付き魔法(procサンダガ)、後ろにつくとその追加効果のこと(サンダガproc)

・アビ硬直
アビリティを使用するとゲーム側の処理の都合で2/3秒ほど別のアクション実行が行われないこと。
そのため意識せずに使うと攻撃時間のロスにつながるので無詠唱魔法を使ってそのリキャスト中にアビリティを使うことでアビ硬直によるロスを回避するのが重要。


~通常回し~
公式推奨(と思われる)スキル回しで最も普及してるスキル回しかと。
特徴として
・UB切り替えに半詠唱ブリザガ
・UB時ブリザジャ使用でアンブラルハートを3付与
・AF切り替えは半詠唱ファイガ
・AF時はファイアでAF更新をしてファイジャを6回撃つ

なお細かいところはアレンジが可能で
・激性をどこに使うか
 →自分はUB時のサンダガを推奨
・procファイガの使い方
 →そのまま使うのも手だけど実は理論値としてはちょっと微妙だったり
  →理想はAF切り替えの半詠唱ファイガの代わりにトランスしてから使うこと
   →ただスピ特化じゃないと常時狙うのは厳しい
    →移動時の手段や攻撃回数調整として割り切って通常時は使わないという人もいる

<スキル回し:AF3状態からのUB切り替えからAF〆までを記載>
ブリザガ:半詠唱
 (激性魔):ブリザガを半詠唱した場合、これ以前に発動できるならしておく
ブリザジャ
サンダガ:激性魔で確定proc
ファイガ:半詠唱
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
ファイア
procサンダガ
 (三連魔):リキャストが回って、かつギミックで使う予定がない場合
ファイジャ
ファイジャ
(ゼノグロシー):三連魔を使っていない&迅速魔が使える場合
 (迅速魔):リキャストが回って、かつギミックで使う予定がない場合
デスペア

<所感>
公式推奨だけあり不確定要素を一切気にせず安定したスキル回しが可能。
迅速はデスペアに重ねるのが火力的に最も大きいものの、必須ではないためギミックに合わせて温存も可能。
ゼノグロシーも火力優先時にデスペアに迅速魔をのせるときのアビ硬直回避用ぐらいな用途なのでこちらも温存が可能で、移動が苦手な黒として無詠唱手段がストックしやすいのは非常に大きいかと。

安心安定のスキル回しで、実際のところこの回しでも十分強いです。
またバトルパラメータの自由度も高く、定番ともいえるスぺスピ特化型だけでなく、スピを抑えめにして他を伸ばす振り方でも行けるという懐の広さも〇。

=サンプル動画=

クリティカルがあまり出ていないためちょっと時間はかかり気味。
後々の参考までにファイジャ31回、デスペア6回、ブリザガ・ブリザジャ・ファイア・半詠唱ファイガ5回、開幕ブリザガスタートなので氷魔法が1回多めになるのはまあそういうものですはい。
*procファイガとサンダガは不確定要素、ゼノグロシーは単位時間での使用回数は変わらないので触れず
なお開幕はprocサンダガはデスペア前の三連魔のアビ硬直回避に使ってます。

~省略回し~
正式名称は自分も知らないので通常回しに対し使う魔法や過程を省略してるので単純に『省略回し』と呼んでおきまふ。

特徴として
・UB切り替えは半詠唱ブリザガ
・UB時ブリザジャを使わない
・UB時のMP回復時間の確保にゼノグロシーか追加効果付きサンダガを使う
・AF切り替えは半詠唱ファイガ
・AF時はファイアを使わずファイジャ3~4回使ってデスペア
という感じに。

<スキル回し:UB→AFで記述>
ブリザガ:半詠唱
 (激性魔):リキャストが回っている場合
procサンダガorゼノグロシー
(サンダガ):直前でゼノグロシーを使って、かつサンダガDOTの残り時間が少ないとき
ファイガ:半詠唱
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
(ファイジャ):MP回復回数次第
デスペア

<所感>
自分は今この回しを使ってるのでかなり研究が進んでおり以下のような特徴となります。

=利点=
・通常回しに比べ同一時間内で撃てるファイジャが1割程度増える
・通常回しに比べ同一時間内で撃てるデスペアが5割程度増える
・使うスキルが少ない

=欠点=
・通常回しに比べAF/UB切り替え頻度が5割増しなので、威力の低い反極性3スタック状態でのブリザガ・ファイガを使う回数も5割増しになる。
・ブリザガ後MP回復時間確保のためにprocサンダガかゼノグロシーを使うため常にこの2つのうちどちらかを使える状態をキープする必要がある
・スキル回しがMP回復回数やサンダガproc・ポリグロットの有無に左右されるため状況に応じて回しを調整する必要がある
・procサンダガとゼノグロシーがスキル回しに組み込まれており、かつファイアを撃たないためprocファイガも使えないため、無詠唱手段が限られる

=どちらともいえない部分=
・迅速と三連魔はここに使えってところがない、逆にいえばギミックに備え常に温存できるともいえる

要するに、中途半端な威力の魔法がなくなり、強い魔法と弱い魔法のみになった、ということです。
そして強い魔法が増えた分弱い魔法のしよ割合も同様に増えるので、このスキル回しが通常回しに比べ確実に強い、というわけではありません。
このスキル回しをの特徴、通常回しに比べ強い魔法の割合が増えることをフルに生かすため、一撃重視のステ振り(クリティカル・ダイレクトヒット重視)にして、あとは強い魔法にできるだけクリティカル・ダイレクトヒットが発動することを祈るというだけです。

ちなみに自分は何でこっちを使ってるかというと、単純にこの回しがしっくりきたからというだけです。

<おまけ:開幕スキル回し>
この回しだと開幕はファイガスタートにしてます。

激性魔:戦闘開始前、カウントダウンあるなら13秒前ぐらいで発動
迅速魔:戦闘開始前、いつでもいいけどリキャ早く戻すなら10秒前発動
ファイガ:迅速効果で無詠唱
 エノキアン
 黒魔紋
サンダガ:激性魔で確定proc
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
 三連魔:アビ硬直はしてしまうけどそのまま使う
デスペア:三連魔効果で無詠唱
 マナフォント
ファイジャ:三連魔効果で無詠唱
デスペア:三連魔効果で無詠唱
 激性魔:事前発動してればここでリキャが戻ってるはず
ブリザガ:以下スキル回しで上げたループ
procサンダガ:激性魔で確定proc
ファイガ
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
(ファイジャ):MP回復回数次第
デスペア
ブリザガ
procサンダガorゼノグロシー:ここまでにはポリグロットは1溜まってる
(サンダガ):ゼノグロシーを使った場合
ファイガ
  ・
  ・
  ・

この回しは性質上木人もしくはちゃんとカウントダウンがある状況でのみ有効です。
ただそうでない場合でも1回目のUB/AF時のprocサンダガに激性魔乗せられないってだけなので、そのあとのAF/UB切り替えにはポリグロットがたまりそちら使うことで省略回しの維持が可能なので、激性魔の事前発動はできたらラッキーぐらいに考えておくのがいいかと。

=サンプル動画=

通常回しに比べだいぶ早く壊してますがクリティカル・ダイレクトヒットが結構出てるからです。
こちらはファイジャ31回、デスペア9回、ブリザガ7回、ファイガ8回、通常回しと15秒程度討伐に差がありそれを加味すると所感で上げた通りのスタッツに。

~トランス・ルーシッド回し~
なにやら究極のスキル回し等々言われていたので、ここ最近はこの回しについて研究を進めてますた。
特徴は省略回しをさらに特化したもので省略回しからさらに

・UB切り替えにトランスを使う
・MP回復はUB1のまま行う
・MP量を増やすためルーシッドドリームも使う
・AF切り替えにファイガをUB1のまま使う

としたもの。

<スキル回し>
procサンダガorゼノグロシー
 トランス
procサンダガorゼノグロシー
 ルーシッドドリーム:トランス後に使ってもいいがこっちで使ったほうが効果時間的にお得
ファイガ
ファイジャ:ファイジャが撃てる回数はMP回復回数次第
(ファイジャ)
(ファイジャ)
デスペア

<所感>
最初は慣れず苦労したものの理論値計算したり木人・実戦といろいろ使い込んでみて見えてきたこととして

=利点=
・理論値としてはわずかだが最も高い回し
・UB時のMP回復を2回引きやすくするためスぺスピは低いほうがよく、その分他に回せる
 →極論でいえばファイジャ4回デスペアが撃てればOK
  →なおスペスピ特化型でもMP回復回数が減る確率が上がるものの回し自体は可能

=欠点=
・ルーシッド使用してかつMP回復が2回引けないと他の回しと同等以下の理論値となる
 →さらに言うと低確率ながら上記回しだと2回回復しないことがある
・アビ硬直を回避しないと他の回しよりも弱い
・回しのためにprocサンダガとポリグロットの温存や調整が必要
・回しにprocサンダガとポリグロットを割り当てるため突発的な移動やギミック対応が非常に難しい
・極限まで突き詰めるならサーバー側のMP回復タイミングに合わせる必要がある

とまあ…利点に比べ欠点がかなり多い上にリソースをかなりつぎ込むため毎回できるわけではないというおまけつき。
個人的な結論は、真価を発揮するために必要な条件が多すぎるためガチガチの固定とかならともかくCF等ではメインの回しとするには無理で、あくまで通常回しや省略回しをベースにし、チャンスがあるときだけ使うぐらいがいいのかなと。

なお一番狙いやすいのは開幕時なので、省略回しの開幕回しをトランス・ルーシッド対応させた場合はこんな感じに

<開幕スキル回しトランス・ルーシッド回し>
激性魔:戦闘開始前、カウントダウンあるなら13秒前ぐらいで発動
迅速魔:戦闘開始前、いつでもいいけどリキャ早く戻すなら10秒前発動
ファイガ:迅速効果で無詠唱
 エノキアン
 黒魔紋
サンダガ:激性魔で確定proc
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
ファイジャ
 三連魔:アビ硬直はしてしまうけどそのまま使う
デスペア:三連魔効果で無詠唱
 マナフォント
ファイジャ:三連魔効果で無詠唱
デスペア:三連魔効果で無詠唱
 トランス
 激性魔:事前発動してればここでリキャが戻ってるはず
procサンダガ:激性魔で追加効果発動
 ルーシッドドリーム
ファイガ
ファイジャ:何回撃てるかはMP回復回数次第、大抵2回回復するからファイジャ4回撃てるはず
(ファイジャ)
(ファイジャ)
(ファイジャ)
デスペア

なおこの時点でまだルーシッドドリームの効果時間が残っており、さらに激性魔を事前発動していればここでprocサンダガが使え、かつポリグロットが1溜まってるのでもう1回トランスルーシッド回しすることが可能。
ただそうするとその次のAF/UB切り替え時はサンダガprocが発動しないと何もない状態で迎えることになるので2回目のAF/UB切り替えをどうするかは自身の回しと相談で。

なおそれぞれのスキル回しとの親和性にについて研究してみたところ以下のように

<通常回し+トランス・ルーシッド回し>
回しにゼノグロシーが必須ではない通常回しは相性が良く、通常回しでポリグロット溜めてからのトランス・ルーシッド回しで消費、というサイクルで回せる。
しかも通常回しのファイアでprocしたらUB1後をprocファイガで撃てるのでこれが火力的に非常にプラス。
ただ全くスキルの回し方が異なるためいきなりやってみようとなってもなかなか使いこなすのは難しいのかなと。
なお木人ではすごくきれいに回せて戦えるものの、実戦で試してみるとギミック処理などで結構通常回し→トランス・ルーシッド回しのサイクルを維持するのが難しく、理論的な相性はいいが実戦では扱いが難しいという感想。

=サンプル動画=

ファイジャが割とクリティカル出たものの全体的にはそこまで…という感じながらなかなか早い討伐速度がこの回しのポテンシャルを物語ってる…かも?
こちらはファイジャ30回、デスペア8回、ファイガ8回、ブリザガ・ブリザジャ・ファイア2回、通常回しオンリーに比べ氷魔法使用回数が半分に。

<省略回し+トランス・ルーシッド回し>
省略回しはゼノグロシーが必要になることが多いため通常回しに比べればトランス・ルーシッド回しを使う機会は限られ、ポリグロットの温存はサンダガprocの発動次第となってしまうためはっきり言って相性はよくないです。
ただ省略回しとトランス・ルーシッド回しは同じ思想というか構成なので回し方自体の親和性は高く省略回しに慣れているならトランス・ルーシッド回しを取り入れることは比較的やりやすい…かも?
省略回しで戦っていてタイミング的に揃ったらトランス・ルーシッド回しする、という形で割とスムーズに切り替えられ、突発的な移動でも次のトラルシをあきらめゼノグロシー等使って対応すればという感じで、実戦での使い勝手はこちらのほうが好印象。
*まあ自分が省略回しに慣れているってのもあるかもですが…

=サンプル動画=

強い魔法にあまりクリティカルが出てないのでちょっと討伐は遅め。
こちらはファイジャ32回、デスペア10回、ファイガ9回、ブリザガ4回、省略回しに比べブリザガが半分に。

~最後に~
一通り上げたものの、正直なところ通常回しでも十分強いです。
理論値でもわずかな差なので、それこそクリティカル・ダイレクトヒットの出方次第で簡単に逆転します。

黒は何より『ミスなく安定して戦えること』が重要なので、慣れた戦い方で行くのが一番いいのかなーと。

以上
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